Эволюция Расы. Мутант (СИ) - Атаманов Александр (версия книг .TXT) 📗
Когда с этим делом было покончено, я аккуратно, стараясь не загадить комнату, проткнул голову почти полностью сформировавшейся химеры одним из своих клинков. Мне требовалось извлечь из трупа часть полезных веществ, прежде чем отправить тело в небытие. Все прошло гладко. Труп монстра буквально усох, а у меня появился некий запас необходимых веществ. Они требовались мне для создания определенной системы. Проблема была в том, что у меня не было никакого оборудования, для изучения свойств мутагена. А мне требовалось именно понять его строение, дабы переработать под свои нужды. Для этого мне и нужны были дополнительные вещества, мне необходимо было создать в своем организме нечто, что поможет мне разобраться в происходящем. Для начала я создал некую полость, в которую просто поместил дозу мутагена. Но не выгорело, даже при нахождении внутри моего организма, мутаген не воспринимался как его часть, то же самое, что было с интегрированным оружием.
Так что пришлось усложнять систему. Мне требовалось создать в организме изолированную подсистему имитирующую отдельный организм, но при этом не потерять с ней связи. Расчеты и выполнение задумки заняли не больше пары часов, так что вскоре все было готово. На этот раз затея оказалась удачной. Мутаген, попав в испытательную среду, принялся за свое дело. Теперь то я понял принципы работы. Эта дрянь меняла само ДНК. На первый взгляд изменения были абсолютно хаотичными. Видимо из-за этого мутанты и были так различны. Но все же общие закономерности были. Мутации не затрагивали определенные места. Сложно было в этом разобраться. Думаю, создать нечто свое на подобии этого вещества у меня не получится, хотя точный вердикт выносить рано.
Мне вспомнились слова мастера при моем изменении, о том, что необходимо терпеть. Это натолкнуло меня на определенные мысли. Действительно, когда изменения мною не контролировались, они начинали затрагивать даже те области, что упрямо игнорировались раньше. Видимо, если ввести это вещество человеку, находящемуся в бессознательном состоянии, то мутации будут ужасны, а получившаяся тварь будет схожа с обычными химерами.
Как все это сделать на основе своей ДНК я представлял слабо. Да и пользы особой не видел. Если получится делать из людей полиморфов, в чем я откровенно сомневаюсь, то на это все равно мало кто пойдет сознательно. Тем более не факт что, превратившись в полиморфа, человек, не обладая навыками трансформации, сможет изменить свое тело.
В общем, заманчивая идея оказалась бессмысленным время-убийством. Хотя была мыслишка превратить девку в мутанта и пнуть под сраку, дабы испытала свою судьбу. Но была вероятность, что эта зараза захочет мне отомстить и при всем моем превосходстве, у нее могло бы это получится. Так что пока отложил это на потом.
Буря грянула неожиданно, сидел я себе, сидел, никого можно сказать не трогал, как перед глазами начали появляться системки.
«Внимание, количество измененных в вашем округе упало ниже количества игроков»
«Внимание, запуск второго игрового этапа»
«Внимание, происходит генерация игровых зон. Фракция, прошедшая и контролирующая более 90% игровых зон будет считаться доминантной, что позволит игрокам этой фракции получать 5 свободных единиц развития в сутки. Больше информации о игровых зонах вы получите при переходе на новый раздел форума: «Игровые зоны»»
Первые мысли после прочтения этих сообщений, это:
Какого хрена вообще происходит?!
Кажется вот оно, то, что я сам предсказывал уже очень давно. Только ни хрена непонятно и довольно неожиданно, хотя если вспомнить что монстров стало уже не так просто найти, то вполне возможно, что с уничтожением последней мощной группы их осталось меньше чем игроков. Непонятны слова про округ и игровые зоны. Но на это есть форум. Захожу туда, так и есть, появилась новый раздел. Щелкаю, текста не так уж и много.
Если передать все своими словами, то игровые зоны это нечто схожее с игровыми данжами, ну или подземельями, как в ранних рпг. Если я правильно все понял, то сложность данжа будет подстраиваться под численность и силу проходящих. К тому же игровые зоны могут быть совершенно различными и после прохождения их, игрок получает какой-то приз. Жаль, что никакой конкретики опять не приведено, приз и все. В общем, придется вновь проверять все на собственном опыте.
В целом, опять таки, если я правильно понял, второй этап заключается в том, чтобы определенная раса прошла все условные данжи в своем округе, после чего пошла в другой, объединяя бонус, который при контроле более одной области будет суммироваться, что позволит людям набирать достаточно очков развития даже без войны рас, которая неизбежна. С чего я это решил? Да с того, что сейчас начнется действительная война за эти локации. Перевертышей больше нет, качаться, следовательно, можно лишь в данжах или воюя с другими игроками, так что если хочешь расти дальше, то воевать придется, не хочешь нападать сам, подожди и нападут на тебя. Тут встает вопрос, что дальше делать именно мне?! Варианта два, противопоставить себя всему миру и мочить всех кто решит перейти мне дорогу, либо присоединиться к фракции людей и развиваться с нею, но тогда придется постоянно маскироваться или забросить свое развитие как полиморфа, что невозможно, так как без развития в полиморфном теле я не смогу усилиться в человеческом теле. Был конечно шанс найти артефакт, скрывающий ник и использовать его в боевых выходов, самому же при этом оставаться в теле полиморфа, только привести его к более человекоподобным формам.
В общем, стоит все нормально обдумать, а пока, если затея с мутагеном не удалась, попытаюсь найти одну из этих игровых зон поблизости.
Вообще то странное развитие всей ситуации в целом, будто от постапокалипсиса мы действительно переходим к игре. А может это скорее завязка к некой раздробленности нашего мира на государства, принадлежащих к той или иной расе.
Тем временем, оторвавшись от размышлений, загнал свою служанку обратно в дом, а сам, приняв облик Ворона, поднялся в воздух. Пока что я мало представлял, как должны выглядеть эти игровые зоны, по крайней мере, на форуме этому не было уделено ни малейшего внимания.
Видимо, мы должны с первого взгляда понять, что именно ЭТО и есть игровая зона. Сейчас и проверим.
Пока поднимался, кругами над поселком, успел оглядеть ближайшие окрестности. Ничего нового и удивительного не было, как не было и монстров, да и непрошенных гостей, в виде игроков.
Летел я спиралью, все больше удаляясь от поселка, такой метод был действительно самым эффективным при разведке местности.
Да, такое действительно сложно пропустить. Трехметровые ворота, стоящие на опушке леса и подсвечиваемые ярко-зеленым цветом. Сомнений в том, что-это не было.
Подлетев поближе, рассмотрел их более подробно. Да, каменная арка из идеально полированного камня, закрываемая двустворчатыми деревянными воротами, опять таки идеальной полировки, а по середине два кольца, видимо для их открытия. Еще одним пунктиком, что был не виден из далека, оказалась надпись над аркой.
«Лес Дорунтикал. Уровень сложности: средний»
Название ничего не говорит, но зато хоть Лес, совпадает с реальным лесом, что расположен позади той самой арки.
Хм, очень странные ощущения вызывает такой «игровой» элемент посреди привычного мира. Такс и что мне делать, заглянуть туда? Это может быть опасно, тем более уровень сложности не самый маленький. Но ведь и я не обычный игрок, а значит вперед и с песней. Только сперва энергию нужно восстановить. На это уходит порядка двадцати минут, в течении которых я пытаюсь всячески проанализировать свои ощущения от всего происходящего и от арки, что ждет меня в частности.
Да, изменения давно напрашивались, но их ходом я, надо сказать, удивлен. Игра становится больше похожей на действительную игру, чем на симулятор по выживанию. Не знаю, радует ли меня это. Знаю, что меня точно порадовала бы введение камня возрождения или хотя бы предметов, что одноразово могут тебя вернуть из мертвых, это было бы действительно крутым нововведением. А данжы, что о них сказать, пока это площадка не проверенная и рисковая, а весь мой студенческий игровой опыт нашептывают, что данжи, это самые опасные, хотя и выгодные места для фарма.