Последний храм. Наследник (СИ) - Богданов Арт (читать книги онлайн полностью txt) 📗
- Когда? - Спросил у меня дворф, о чем-то размышляя.
- Дней десять назад. Не помню точно уже.
- Ножик у тебя? Каким врачиху по горлу резал? - Я вздрогнул. Про врачиху я не говорил. Точно помню. А этот гадёныш следит за моей реакцией. Что же тебе нужно-то?
Я достал свой ядовитый клинок. А дворф помахал пальцами, мол, дай-ка посмотреть. Я, не раздумывая, толкнул нож по поверхности стола. Дворф покрутил его в руках, даже понюхал.
- Откуда такая цацка? - Наконец спросил он.
- Подарок покровителя.
- А какого ранга, говоришь, была жрица?
- Понятия не имею. - Не моргнув глазом соврал я. Рядом облегчённо выдохнул Аэлит.
Снорг скептически хмыкнул. А дальше началось непонятное. Дворф выложил какие-то скляночки и мешочки. Быстро начертил что-то на листе пергамента. Потом дорисовал ещё что-то.
- Заткнись! - Сухо отрезал дроу Аэлита, открывшего уже рот, чтобы возмутиться поведением дворфа. И Аэлит заткнулся. Но зло зыркнул на Лезвие.
Снорг тем временем продолжал творить что-то. Положил кинжал на пергамент. И начал рассыпать вокруг кучки порошков и кристаллов, вроде соли. Затем оглядев свое творение критическим взглядом, простёр руку над всем этим. Минуту ничего не происходило, а потом раздалось шипение и кинжал окутался облаком чёрного, с фиолетовым отливом, дыма. Облако шевелилось, текло, извивалось как живое. Мы так заворожено сидели минут двадцать. Затем Снорг откинулся на спинку стула и облегчённо выдохнул.
- Динг! - Довольно улыбнулся он.
- Грац! - Ответили мы нестройным хором.
- Что это было? - Спросил я.
- Сам смотри? - Кинжал поехал по столешнице в мою сторону.
Я подхватил клинок и изумлённо выдохнул. Нет, он и раньше мне нравился. Урон 8 -12, плюс последующий ДОТ до пяти единиц в секунду. Для необычной вещи на 16-ый уровень очень даже неплохо. Но сейчас в руках я держал нечто.
"Проклятый клинок боли мастера Снорга". Элитный предмет. Свойства: + 6 к силе, + 8 к ловкости, + 3 к духу. Урон: 25- 32, ДОТ, проклятие хаосом 6-12 ед./сек., + 20 % к болевым ощущениям при нанесении урона. Состояние : 500/500. Минимальный уровень 32, минимальная ловкость 19.
То, что я держал в руках, было невероятно дорогим. Это уже был совсем другой клинок. Лезвие стало черным, с искрами фиолетового хаоса. Но больше всего поражало наличие на клинке увеличения к боли. Это же пыточный инструмент какой-то. В игре пытать игрока не получиться. Можно выйти в реал и все. Никакой боли. Даже я нашёл в интерфейсе кнопку отключения от реальности. Но моя была с таймером. Который по окончании времени на таймере, снова меня подключал. Но само наличие такого оружия в игре меняло все правила. На сто процентных ощущениях получить такое лезвие в печень это гарантированый болевой шок и система сама снизит игроку все показатели. И все, он не боец. Да за такой клинок роги должны убивать всех и вся. Вон уже и Аэлит смотрит с интересом.
Я толкнул клинок снова к дворфу. Тот покачал головой и вернул его обратно.
- Он твой. Твоим был, твоим и остался.
- Царский подарок! За что мне такая честь?
- Это не подарок. И даже не оплата. Это ты мне сделал подарок.
Я недоуменно уставился на него.
- Я мастер оружейник 28-ого ранга и мастер зачарования 33-его. Знаешь, какие вещи нужно создавать, чтобы поднять хоть единичку? Хотя, теперь знаешь. Найти нужные условия почти нереально. А ты нашёл. Клинок, подаренный богом, из божественного плана, вымоченный в крови высшей жрицы порядка высокого уровня и ранга. Часто такое найдёшь? Да и клинок низкоуровневый. Был бы чуть выше, могло бы и не получится. У меня удача не безгранична. А так вышло просто замечательно. Я поднял оба мастерства, ещё и уровень взял.
Ну да. В игре основной опыт давался за бои и урон. Но, ещё его давали почти за все достижения. Не так много, но давали. С другой стороны, Снорг сделал из необычного клинка элитную вещь. На два класса выше. Да не просто элитную, а совершенную элитную. В игре вещи классифицировались по количеству модификаторов. То есть, параметров увеличенных за счёт помещения вещи в слот. Это не только основные статы. Но и ДОТы, повышенный урон от определённых воздействий, или наоборот, защита от них. И начиная с элитных вещей, некоторые характеристики у них работали в минус. Силу предмет поднимал на десять, но спускал ловкость на пять. Такие вещи называли несовершенными. И цена их существенно падала.
- Так что, я считаю, что это я тебе ещё должен. - Дворф задумался. - Ты как? Карту уже купил? Или все ещё нуб?
- Купил. - Пергамент и перо с чернилами я действительно купил и, не смотря, на суматоху последних дней, успел нацарапать несколько закорючек. Этого хватило открыть картографа и создать примитивную карту. На все про все, ушло тогда не больше получаса.
- Тогда принимай. - И дворф скинул мне информационный пакет.
Я раскрыл карту и изумлённо крякнул. Не знаю, сколько процентов от своей карты отстегнул мне добрый дворф, но у меня на карте появилось процентов десять от всего Руола. В изумительном качестве.
- За что?
- Ты мне нравишься. - Хохотнул Снорг. Ну да. Так я и поверил. Что-то не так. Он явно набивается в друзья. Но зачем? Странно. Нужно думать.
- Так мы будем обговаривать стратегию, или будем страдать ерундой? - Возмутился Аэлит.
- Будем. - Согласился Снорг. - Со мной пятьдесят бойцов. Танки, воины, боевые маги, хилеры, баферы. Даже два шамана пятого ранга. Включайте нас в рейд. На права лидеров не претендуем. Разрабатывайте план и назначайте наше место. Все просто должны знать, что этот гнойник устранили не только осы, но и мы. Большего нам не нужно. Трофеи если что, делим по принципу рейда.
- Не вопрос. - Согласился Аэлит. - Давай, Ромдан, рассказывай все, что знаешь, видел, слышал. Даже то, в чем не уверен. Важна каждая деталь. У них перевес вдвое. Так что рисковать не будем, пусть у нас и мощь в уровнях выше. Терять опыт никто не хочет. Так что постарайся вспомнить все. Даже то, что не знал и забыл.
И Ромдан рассказал.
Банда существовала уже несколько лет и трижды меняла своё местоположение. В окрестностях Вольнограда они осели больше года назад. Местность для их плана была идеальной. Лагерь они разбили в тупиковом ущелье, заканчивающимся сетью карстовых пещер. Невольников держали на поверхности, а сами квартировали в глубине гор. Там же и складировали ещё не поделённую добычу. Особо никого бандиты и не боялись. С хаями они не связывались. Даже не потому, что не могли, а потому что не было смысла. Точнее, хаев они щипали, но не возле рощи, а где-то ещё. А потом в логове ждали обнуление ПК-счётчика. А вот как рабы, им были нужны только нубы. Данжи-то были низкоуровневые. Так что нубы убивали мобов, а следом шли бандиты и собирали лут. Сами никого не убивали, так как от их ударов мобы просто разлезались кровавым месивом. А после нубов и шмот падал, и деньги, и с помощью высокого уровня "свеживателя", бандиты разбирали тушку моба на запчасти. Так что польза от данжа выходила максимальная.
Рабов заставляли привязываться во дворе. Там стоял малый клановый маяк на сто человек. Потому они иногда и отпускали рабов. Во-первых, надежда выйти из неволи заставляла людей смиряться. Во-вторых, с данжа не так уж и много прибыли, потому и расширять штат рабов не было смысла. Сотни хватало на все. Сами же агры привязывались в глубине пещер. Там стоял средний клановый маяк на пятьсот персон. Из пещеры вело три выхода, а вход был забран решёткой. Ромдан знал об этом, потому что иногда, в особо удачный день, рабовладельцы ловили большую группу, и им приходилось заставлять привязываться новичков на свой кристалл маяка. А когда отпускали лишних, привязывали к кристаллу на поверхности. Достаточно толковый подход. Часовые стояли в ущелье и в лагере. Ромдан в первый же день вместе со своей группой, в которой он и попал в рабство, попытался уйти на прорыв, через ущелье. Но их всех убили. А так как они воскресли в глубине пещер, попытались и оттуда сбежать. Но, их всех переловили. Ромдан успел добежать до выхода на поверхность. Он на карте мог показать, где это место. Другие тоже бежали по иным проходам, но остались в рабстве. И куда ведут остальные ходы, могут знать, но нужно добраться до них, чтобы спросить об этом. Все пространство вокруг лагеря от порталов блокируют шаманы. Тотемы расставлены так, что в одном месте двора остаётся слепое пятно. Там стоят часовые, и сами бандиты оттуда стартуют, и там финишируют телепортами. Роща богов, возле которой они и пасутся в ожидании добычи, находится в радиусе километра от лагеря, за утёсом. Так что возле рощи всегда дежурит всего два бандита и два раба. В случае чего, агры вызывают по чату помощь и толпой забивают сопротивляющихся.