Мастер карт (СИ) - Надточей Алексей (читать хорошую книгу полностью txt) 📗
Глава 16
Вы убили рейд-босса Загарию, 60 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 3 ко всем характеристикам, Слава + 500.
Дополнительная награда за первое прохождение: вы и все кто состоит с вами в одной группе, рейде или в клане, и находятся на расстоянии трёхсот метров от вас, получают положительный эффект - Убийца Загарии, повышающий атаку и защиту на два процента и улучшающий к вам отношение местных жителей.
Вами получена книга с навыком «Стальное тело», эмблема Загарии (лучник), эмблема Загарии (призыватель), плащ паучьей скорби.
Ваш уровень повышен
Ваш уровень повышен
Ваш питомец Тортила(паук-ткач) получил 58 уровень. Доступны несколько вариантов развития, ознакомиться сейчас?
- Ура, мы победили! - закричала Карина. - На меня что-нибудь выпало?
- Я смотрю ты начала втягиваться. Сейчас сам вникну и буду раздавать подарки. Одно сразу могу сказать, мы урвали самую ценную награду этого подземелья - с воодушевлением сказал я. - Полчаса отдыхаем, пока Пауло работает, потом устроим собрание - надо обсудить наши дальнейшие планы.
Для начала надо разобраться с Тортилой, мне не терпится увидеть, насколько она станет сильнее после эволюции.
Призванное существо сопровождало вас на протяжении длительно периода времени. Благодаря накопленному опыту стали доступны следующие варианты эволюции:
Ткач - стрелокТкач - воин Ткач - чародейТеневой ткач
И опять предлагается четыре варианта на выбор. Первые три меня не особо заинтересовали – место стрелка занимала Карина, чародея – Любава, а в роли воинов выступали я и Тайсон. Да и вид питомца оставался тем-же – это больше напоминало выбор класса, чем эволюцию до нового, более развитого вида, как это случилось с кролем. А вот четвёртый вариант был более интересным – теневой ткач, значительно повышается ловкость; становятся доступны два новых умения: «Прыжок за спину» - с помощью этого навыка мой питомец мог мгновенно переместиться за спину противника и одновременно нанести удар, наносящий в три раза больше урона, чем его обычная атака, также был дополнительный шанс оглушить цель и повесить кровотечение, использовать его можно было находясь в двух метрах от противника раз в две минуты; и «Невидимость» - навык буквально соответствовал названию, Тортила становилась невидимой и могла в этом состоянии находиться сколько угодно долго, так как навык, в отличии от такового у убийц и ассасинов, не расходовал ману и не имел ограничений по времени, выйти из инвиза питомец мог или самостоятельно, или после попадания по нему вражеской атаки, ну или если атаковал сам – повторное использование было доступно уже после десяти секунд.
Персональный убийца мне точно не помешает, тем более что паучихе, учитывая её природные ловкость и прыгучесть он очень подходил. Так что решено, запускаем эволюцию.
Подтвердите улучшение до теневого ткача. В дальнейшем ваш выбор нельзя будет изменить! При согласии, процесс улучшения займёт 10 минут.
Пока Тортила эволюционирует, как раз разберусь с добычей. Тем более что она превысила все мои ожидания. Ожидал чего угодно, даже вещь легендарного качества, учитывая что с каждого промежуточного босса упало по уникальному предмету, но нам выпал ещё более ценный дроп.
Эмблема Загарии
Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/10)%,; все характеристики всех призванных существ +(0.1*уровень/6)%.
Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Как только я поместил эмблему к себе в инвентарь, она сразу же приобрела свойства подходящие моему классу.
Эмблема Загарии
Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/3)%.
Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Эмблема, переданная Карине, улучшала только её характеристики, что логично – специфика у наших классов всё-таки совсем разная. Если бы у меня был только один питомец, её эмблема в процентном соотношении давала бы больший прирост, но у меня-то их три, и это еще не предел – так что мне точно грех жаловаться.
Легендарные вещи были одним самым дорогих товаров, который появлялся в открытом доступе. Стоимость их варьировалась в зависимости от характеристик и порой достигала ста тысяч долларов. Дороже были только эпические предметы, но на моей памяти ни один из них ни разу не был выставлен на открытый аукцион – если продажи и осуществлялись, то только за дикие деньги на закрытых торгах для избранных. Легендарный предмет, выпавший с этого босса, был бы на шестидесятый уровень, и вряд ли я бы получил за него больше десяти тысяч, а возможно и того меньше. Но в накладе я не останусь, только зарабатывать я буду не на продаже реальных предметов, а информации, обладателем которой я только что стал. Речь сейчас идёт об выпавших нам эмблемах – масштабируемый артефакт, характеристики которого растут вместе с уровнем его владельца, а если учесть что оно не занимает свободный слот под предмет - каждый топовый игрок многое готов отдать за обладание чем-то подобным.
Если бы она выпала новичку, он бы наверняка растрепал данную информацию всем своим друзьям и знакомым, а потом еще и на форуме оставил тему, хвастаясь приобретением. И последствия превзошли бы все его ожидания – минимум начало войны между местными гильдиями за удержание под контролем этого подземелья, а может быть и не только между ними. Я бы не удивился, если бы к нам заглянули гости из центральных королевств.
Дело в том, что такие эмблемы можно добыть не из каждого финального босса – я лично знаю всего пятнадцать подземелий, где они могут выпасть, и это учитывая что на текущий момент их открыто более трёхсот. Также их ценность повышает ограниченное количество экземпляров – после выпадения тридцати штук, эмблемы с босса получить невозможно.
Вишенкой на торте является то, что они непередаваемы – распределить их необходимо в момент получения, и возможно это сделать только между членами отряда, которые участвовали в бою. Именно поэтому за владение подземельем и право убивать финального босса между гильдиями велись постоянные войны, которые сразу же прекращались после того как все тридцать эмблем были выбиты. Также сложность заключалась в том, что информация о уже выпавших нигде не отражалась, и если хотя бы один из боссов был упущен, уже была вероятность что нужная эмблема досталась врагу, а клан продолжает тратить силы и ресурсы на удержание данжа.
Совокупность этих факторов давала мне уверенность, что моя информация будет пользоваться спросом, и получу я за неё гораздо больше, чем за легендарный предмет маленького уровня. А ведь я и Карина к тому же сами получили по одной такой, значительно усилив своих персонажей. Так что мою радость можно понять. Правда странно что их выпало две, но у меня сложилось ощущение что здесь сработало несколько факторов – удвоенный шанс выпадения предметов, бонус за первое прохождение и за то что в группе всего два игрока. Вообще, по моей информации, шанс получить эмблему после убийства, в обычных условиях, равен всего одному-двум процентам. А если учесть что до следующего воскрешения босса может пройти от одних суток, до недели - нашу награду можно считать поистине царской.
Помимо эмблем нам выпал достаточно интересный навык.
Стальное тело (пассивный): увеличивает защиту и сопротивление магии на 50 единиц, здоровье на 1000 единиц.