Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (бесплатные онлайн книги читаем полные TXT) 📗
Так же еще были Наземные Этажи, Подземные Этажи и Враждебная территория – которая и занимала те самые 60% площади моего (!) замка.
Постройки в замке были, но какие именно – по карте понять было невозможно, потому как на них стояла все та же метка «неизвестно». Похоже, разбираться придется на месте, причем с боем – вряд ли местные призраки ходят строем и по линеечке, не заползая на вражескую – то есть мою! – территорию.
А значит, впереди нас ждет увлекательно путешествие по замку, с элементами исследования и тотального геноцида всего, что шевелится и умеет проходить сквозь стены!
Нашего «корейца» тоже было чем занять.
На призамковых земельных угодьях находился Цветущий луг, на котором можно было выращивать травы или зерновые, Охотничьи угодья, понятно для чего, Лесной пруд для рыбалки и Каменный карьер – для занятия тяжелым физическим трудом. И это не говоря уже про сам лес, в котором можно было не только потеряться, но и рубить деревья, собирать грибы, травы и всяческие неприятности. Замок стоял на скале, что в отдаленной перспективе сулило создание шахт или новых карьеров – в общем, место оказалось вполне удачное.
А еще у меня появился новый навык!
Да-да, бонусом к моим читерски одиннадцати веткам умений добавилась еще одна:
Землевладелец. Временный навык, позволяющий развивать свои качества управленца и эффективнее владеть землями и сопутствующим производством.
Аналогично временным навыкам «Фабрикант», «Лавочник», «Военачальник» или «Судовладелец».
Этот навык и все его умения и таланты пропадают, как только вы лишаетесь права собственности. Но получив во владение новые земли, вы снова разблокируете навык Землевладельца на том же уровне развития.
Все умения делились на три группы: создание ресурсов, добыча ресурсов и управление.
Первая группа позволяла повышала качество и количество того, что теоретически можно было выжать из моих земель. Вторая – повышала скорость добычи, а так же качество и количество добываемого, снижала требования к добытчикам. Третья влияла уже непосредственно на моих «работников», делая их искуснее и выносливее по классическому методу «кнута и пряника».
На данный момент мне было доступно по три умения в каждой группе и всего 2 очка умений для Землевладельца – они накапливались отдельно по неизвестным мне правилам.
Впрочем, игровой форум даст ответы на все вопросы, когда я снова выберусь в реал.
Ну, а теперь пора возвращаться к своим обормотам и вступать в полноправное владением замком Гарга!
К счастью, владелец пруда не подвел и не стал портить мое болото и уничтожать поставленный рядом алтарь. Так что путешествие назад заняло всего несколько часов.
Наскоро перекусив и закупившись в поселке зельями, мое небольшое воинство двинулось отвоевывать у привидений собственный замок.
Игроки – в основном это были гоблины или их союзники орки – на нашу процессию если и обращали внимание, то почти сразу же возвращались к своим обычным занятиям, вряд ли придавая особое значение происходящему у них под самым носом.
Ну ничего. Посмотрим, как вы запоете, когда замок Гарга станет моим окончательно. Дорога к замку оказалась ожидаемо спокойной – даже самые свирепые звери локации, которые назывались Заяц-мясоед, обходили нашу дружную компанию стороной из-за меня и «корейского гнома».
Первое сопротивление оказали Призрачные Стражи – десяток эфимерных воинов, встретивший нас на самом входе в замок. Ворота которого, к слову, оказались разрушены, и для восстановления требовалось потратить 100 единиц Дерева и 20 единиц Металла. Ну и, разумеется, сперва уничтожить призраков.
Впрочем, это оказалось несложно – максимальный уровень у стражей был 11-ым, так что я решил дать Дохлятине поразмяться, натравив кошку на полупрозрачные фигуры.
– Ой, котя! – не обращая никакого внимания на призрачные копья и стрелы, тут же в нее полетевшие, девочка бросилась вдогонку за животным.
– Том, лечи ее! – скомандовал Табар паладину, и тот тоже сорвался с места.
Так они и бегали: кошка за призраками, девочка за кошкой, а паладин за девочкой. Этот шумный паровоз издавал гортанный рев, душераздирающий мяв, заливистый детский смех и сдержанные проклятья на твердорусском – единственную лечилку Томайо получил совсем недавно, на 12-ом уровне, она называлась «Возложение рук» и требовала непосредственного контакта. Как и большинство умений нашего воина, «Возложение» было основано на жертвенности, и не просто лечило, а передавало исцеляемому часть здоровья Томайо. Впрочем, его запасов хватило бы на шесть таких Лиан. Кстати, забавная идея – измерять здоровье игроков в Лианах.
Расправиться с призраками я мог и сам без особых усилий – навыки инквизитора и некроманта позволяли уничтожать, отпугивать или подчинять нежить. Или наблюдать глазами тех же призраков – так что стоит сохранить побольше духов, которые могут стать основой моей системы шпионажа... точнее, наблюдения.
Вы захватили внутренний двор!
Получено 100 очков развития Замка, 50 очков развития Клана.
Теперь я мог ремонтировать и прокачивать замковые ворота и сторожевые башни. Правда, на все это тоже нужны были ресурсы, но их-то как раз достать несложно – вон сколько вокруг ненужного камня, дерева и металла. Маленькому клану все равно ни к чему такая громадина.
– А у них неплохо получается! – прокомментировал происходящее Табар.
Он, вместе со своим собратом-гномом и обоими ремесленниками, шел рядом со мной, деловито оглядывая медленно, но верно переходящее в наше распоряжение имущество.
Странная процессия в составе пяти завывающих призраков, шипящей кошки, хохочущей девочки и матерящегося паладина уже носилась среди тренировочных манекенов.
Вы захватили Тренировочную Площадку!
Получено 100 очков развития Замка, 50 очков развития Клана.
А вот и первое действительно ценное приобретение! Площадка оказалась 2-го уровня, она давала +0,5% к получаемому в бою опыту всем членам клана и на 2% увеличивала рост умений во время тренировок. Закупая более дорогие и специализированные манекены, можно было существенно поднять скорость прокачки личного состава и даже обучить их особым умениям, которые нельзя получить другим способом – была и такая возможность.
Первое серьезное сопротивление духи оказали, когда мы подошли к невысокому каменному зданию. Оно было отмечено на плане замка, но вместо названия и описания было лишь загадочное обозначение: «???», как и на всех других комнатах и постройках, где мы еще не побывали.
Едва мы приблизились, как из окон и дверей на нас вылетело не меньше двух десятков зловещего вида призраков, вооруженных мечами и копьями. Это была не просто беспорядочная толпа усопших вояк, а хорошо организованный отряд – у них был даже свой командир и несколько магов-целителей!
– Я сам, – шагнул вперед гном и, поудобнее перехватив кирку, с воплем бросился на стройные ряды защитников замка.
Обычно призраки и прочие не особо телесные создания обладают невероятно высоким сопротивлением к физическому урону, и поразить их можно было лишь магией или зачарованным оружием. Впрочем, нашего «корейца» это ничуть не смутило – соприкасаясь с призрачными телами, его «оружие» вспыхивало, и призраки истаивали за доли секунды, издавая жутковатый вопль. Так что рудокопу хватило двадцати ударов, чтобы полностью упокоить отряд.
Вы захватили Казарму!
Получено 100 очков развития Замка, 50 очков развития Клана.
Ага, так вот значит, что это за здание и откуда взялись эти бойцы! Казарма 1-го уровня повышала Броню всем членам клана на 1, а так же позволяла на 20% быстрее восстанавливаться тем, кто спал на ее территории. 20 койкомест пониженной степени комфорта прилагались.
Сомнительный бонус, но зато теперь у меня была разблокирована новая функция: Наемники. Итак, я мог нанимать «неписей» для охраны замка или управлять респавном местной призрачной братии. В окне, которое открылось при активации новой кнопки, оказалось четыре вкладки: Стража, Прислуга, Ремесленники и Прочие. Но доступна была только первая. Чтобы нанять стражу, нужно было отключить респавн монстров – иначе все грозило вылиться в бесконечную войну между «местными» и нанятыми мной призраками.