Хогвартс: неполный и ненадежный путеводитель - Роулинг Джоан (читать книги регистрация TXT) 📗
Пора заняться тем, за чем вы и приехали в Хогвартс: уроками. В учебной программе вы не найдете химии и математики, но с другой стороны вы вряд ли можете рассчитывать на то, что магловая школа будет преподавать вам такие предметы, как зелья и арифмантику.
ШКОЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ХОГВАРТСЕ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
а первом году обучения в Хогвартсе изучаются следующие предметы: превращения, чары, зелья, история магии, защита от Темных сил, астрономия и гербология. Также обязательными являются уроки летания (на метлах).
По окончании второго года обучения учащиеся обязаны выбрать также минимум два дополнительных предмета из следующего списка: арифмантика, магловедение, прорицания, изучение древних рун и забота о магических существах.
Такие специализированные предметы, как алхимия, иногда предлагается изучать на двух последних курсах, если есть достаточно желающих.
Мысли Дж.К. Роулинг
В
моих ранних заметках фигурирует слегка иной перечень предметов. Гербология называется «гербалистика», прорицания обязательны к изучению с первого курса — так же, как и алхимия, а также предмет, названный просто «твари»; превращения называются «превращения / метаморфозы».
Если, как и Гермионе, вам важно изучать почти все предметы, вам наверняка пригодятся определенные магические артефакты. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана» Гермионе удается посещать в два раза больше уроков за счет использования т.н. времяворота10 — магического устройства, которое позволяет тому, кто носит его, путешествовать во времени. Однако использование времяворота может приводит к печальным последствиям.
ВРЕМЯВОРОТ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
есмотря на многочисленные магловые фантазии по данному вопросу, путешествие во времени возможно в очень ограниченном виде даже в магическом мире. Хотя данный вопрос окружен покровом секретности — исследования в этой области ведет Департамент тайн — похоже, что магия может помочь вам в этом очень ограниченно.
Вот что утверждает профессор Сол Кроукер, который всю свою жизнь проработал в Департаменте тайн, изучая магию времени:
«Как показывают наши исследования на данный момент, максимальный период, который можно прожить заново без причинения серьёзного вреда путешественнику, либо самому времени, составляет пять часов. Мы смогли поместить одиночные времяворотные чары, являющиеся нестабильными и оттого нуждающиеся в каком-нибудь контейнере, в маленькие заколдованные песочные часы, которые можно носить на шее колдуна или ведьмы и поворачивать в зависимости от продолжительности времени, которое пользователь желает пережить, выраженной в часах.
«Всякие попытки путешествовать более, чем на несколько часов, приводили к катастрофическим последствиям для самих путешествующих. Много лет не было понимания того, почему путешественники во времени на длительные дистанции в результате путешествия погибали. Все такие эксперименты были прекращены в 1899 году, когда Элоиз Минтамб на пять дней застряла в 1402 году. Теперь мы понимаем, что её тело состарилось на пять веков после возвращения в настоящее, в результате этого она умерла в Больнице Св. Мунго по лечению магических заболеваний и ранений вскоре после того, как нам удалось вернуть её из прошлого. Более того, её пребывание в далеком прошлом вызвало значительные возмущения в жизненном пути всех тех, с кем она встретилась, порой изменив их жизни настолько сильно, что минимум двадцать пять их потомков в настоящем времени просто исчезли, оказавшись нерожденными.
«Наконец, в течение нескольких дней после возвращения мадам Минтамб, наблюдались тревожные признаки того, что само время оказалось повреждено таким серьезным нарушением его законов. Вторник после ее возвращения длился целых два с половиной дня, а четверг той же недели окончился всего через четыре часа после его начала. Министерство магии испытывало значительные затруднения в том, чтобы скрыть эти факты, и с тех пор тема путешествий во времени стала предметом самых жестких законов, с суровыми наказаниями за их нарушение».
Даже использование очень ограниченного количества времяворотов, находящихся в распоряжении Министерства магии, ограничивается сотнями законодательных актов. Несмотря на то, что они не столь опасны, как те, что позволяют путешествовать на века, результат возврата во времени даже на один час может иметь драматические последствия, и Министерство магии разрешает пользоваться этими редкими и мощными приборами только под самые строгие гарантии. Возможно, это покажется удивительным для большинства членов колдовского сообщества, но времявороты обычно используются для решения наиболее тривиальных проблем, связанных с нехваткой времени, и никогда не применяются для крупных или более важных целей, поскольку, как утверждает Сол Кроукер, «поскольку человеческий рассудок не в состоянии понять время, он не может осознать и опасность его повреждения, которое может наступить в том случае, если мы разрешим нарушать его законы».
Весь запас министерских времяворотов был уничтожен во время столкновения в Департаменте тайн примерно через три года после того, как Гермионе Грейнджер было разрешено пользоваться одним из них в Хогвартсе.
Мысли Дж.К. Роулинг
В
«Гарри Поттере и узнике Азкабана» я слишком легкомысленно затронула тему путешествия во времени. Хотя я не сожалею об этом («Узник Азкабана» остается одной из моих самых любимых книг Поттерианы), это создало мне огромную массу проблем, потому что, в конце концов, если колдуны могут спокойно путешествовать во времени и решать таким образом свои проблемы, то где я возьму сюжеты для будущих книг?
Я решила эту проблему в несколько этапов — к своему собственному удовлетворению. Во-первых, я заставила Дамблдора и Гермиону повторять Гарри, как будет опасно, если во время путешествия во времени тебя увидят — дабы читатель понимал, что путешествие во времени может решить какую-то проблему, но при этом иметь непредвиденные и опасные последствия. Во-вторых, я сделала так, что Гермиона отдала назад единственный времяворот, когда-либо побывавший в Хогвартсе. В-третьих, я расколотила все оставшиеся времявороты во время столкновения в Министерстве магии, устранив возможность для героев переживать даже краткие моменты своей жизни в будущем.