Игра Мисания. Рождение Клана (СИ) - Ильченко Виталий Павлович (читать полные книги онлайн бесплатно .txt) 📗
Идем дальше.
"Смена возраста является платной услугой, стоимость 500 золотых"
"Внимание! Нынешний курс 10золотых = 1доллару"
Не очень-то и хотелось, идем дальше.
" Внимание! Предыстория является основополагающей для всех игроков. Вы можете выбрать одну из стандартных (всего 15 000) Либо же выбрать случайную и тогда система сформирует вам уникальную (рекомендуется администрацией)"
Мысленно кликаем случайно. Может, повезет, буду дворянином. А может и не повезет. Так, внешность трогать не будем, оставим как есть. Теперь жмем готово. Мир завертелся, вызывая головокружение, а в следующее мгновение я упал на землю.
"Арлок! Добро Пожаловать в Мир Меча И Магии Мисанию!"
И вам здрасте. Кряхтя, как старый дед, я поднялся на ноги.
" Хотите пройти обучение?"
"данет"
Жмем да.
" Для того, чтобы вызвать меню, можно воспользоваться двумя способами:
1. Произнести открыть меню.
2. Мысленно произнести открыть меню"
Открываю меню. Так что тут у нас:
Характеристики персонажа
Игровая Вики
Инвентарь
Карта
Блокнот
Журнал заданий
Чат
Друзья
фотоаппарат (судя по всему для скринов)
Камера
Новости Мисании
Питомец
Транспорт
Дом (Недвижимость)
часы — 23:55
Хм… немало. Так что у нас в характеристиках:
Имя — Арлок
Раса — Имперец (Ах вот оно как)
Уровень — 1 (0100)
Класс — нет
Навыки — нет
Возраст — 25
Предыстория — Временно Скрыта
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Мудрость -1
Выносливость -1
Телосложение — 20
Нераспределенных очков характеристик (далее ОХ) — 5
Так, а чего это Телосложение -20? Это так меня система оценила? Впрочем, я не против. Так теперь справка:
Сила — от силы зависит наносимый вами урон, а также вес, который вы способны унести поднять.
Ловкость — от ловкости зависят ваши возможности при передвижении, чем выше ловкость, тем лучше вы прыгаете, бегаете, уклоняетесь, стреляете, выполняете акробатические трюки, лазаете по деревьям, горам и прочее.
Интеллект — от Интеллекта зависит отношение к вам НПС (Не Игровой Персонаж), количество манны, способность создавать предметы, ловушки и прочее, также возможность получения скрытого задания.
Мудрость — от мудрости зависит скорость восстановления манны, жизни, так же зависит умение торговаться, создавать предметы, вести диалог с НПС, получение хороших заданий (кроме скрытых).
Выносливость — от выносливости зависит продолжительность выполнения физических нагрузок, а также шкала жизни.
Телосложение — телосложение — это крепость вашего тела, так же зависит ваш внешний вид, отношение к вам НПС противоположного пола, в свою очередь позволяет игнорировать часть наносимого вам урона.
Так. Тут все понятно. Очки характеристик распределю позже, так как еще не решил, как качаться. А предыстория очень влияет на класс персонажа. К тому же обещали сделать все классы одинаково крутыми. Посмотрим, что там есть в инвентаре. Так. Тут 10 золотых, 10 серебра, 10 меди. Справка.
В одной серебрушке десять меди, в одном золотом сто серебра и тысяча меди.
Тут ясно. В сумке путника, еще были огниво, палатка, фляга и… Все. Негусто. Так теперь карта. На карте было отображено пятно леса, в центре которого стоял я, так же ее можно было закрепить, но не рекомендовалось, так как она переставала рисоваться. Карта представляла собой пергаментный свиток. Что ж. Двинули дальше.
Я закрыл меню и еще раз огляделся. Я стоял на лесной поляне окруженной исполинским смешанным лесом. Качество графики я уже видел и знал, что она абсолютно сопоставима с реальным миром, а потому особо не восторгался, однако вынужден признать было красиво. Несмотря на то, что была уже почти полночь, вид был красивым и зловещим. Я попробовал сделать шаг, но не смог.
"Внимание! До старта игры осталось: 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1"
"ПОЗДРАВЛЯЕМ СО СТАРТОМ МИРА МЕЧА И МАГИИ МИСАНИИ!!!!!"
Прямо передо мной предстал глава корпорации "Гэйминг Софт" Артур Иванович.
— Уважаемый игрок, рад приветствовать в нашей игре. Хочу пожелать вам успехов и прибыли. С почином!
В воздухе замерцали взрывы салюта, и система сообщила, что обучение закончено, а также, что первое время будут всплывать подсказки.
И так, куда мне идти. Тут замигала стрелочка и развернулась карта.
"Внимание всем Игрокам. В честь запуска игры, вам дарят карту яслей"
Ага. Значит я в Яслях. Интересно. Ага, город Яслей, Антида в полукилометре на западе. Надеюсь людей там не чересчур уж много. Хотя Кластеров, по-моему, пять или шесть, а яслей обещали пять в каждом кластере. Ладно, пойдем, а там узнаем.
Я шел по тропинке и на меня никто не нападал, подозреваю, что связано это с тем, что игра только стартовала и игрокам давалась возможность свободно пройти по тропинке до города яслей. Мне стало интересно, так ли это, а потому я свернул с тропинки, но нападения не было, зато выскочило сообщение:
" Внимание! Для старта игрового процесса, сперва доберитесь до Антиды, после чего привяжите точку возрождения на местном кладбище"
Ага. Теперь понятно. Ладно. Тогда идем дальше. Кстати, заодно обувь куплю. А то идти в одном подгузнике как-то не айс. Мда, ну у меня и видончик. Только сейчас обратил на это внимание. Одет я был в сумку и подгузник. И все. Обидно. Могли бы хоть, что-то дать. Так за размышлениями я и не заметил, как прошел сквозь лес. Мне открылся вид на довольно-таки большой средневековый город. Стены города были обнесены высокой стеной, сложенной из громадных блоков. Материал в темноте рассмотреть было не просто. Плюнув на это дело, я пошел к виднеющимся воротам.
— Стой! — остановил меня стражник. — О Арлок! Проходите, не узнал. Что с вами случилось?
Я удивленно посмотрел на стражника. Это как понимать? Он меня лично знает и это часть моей предыстории, или он так всем игрокам говорит? Я внимательной посмотрел на стражника и мне открылось:
Стражник города Антида
Имя — Ирвис Фрит (НПС)
Раса — Имперец
Уровень — 51
Ага, значит НПС. Тут мимо меня прошел игрок с ником Леонтид одетый в холщовую рубаху и штаны. Стражник на него вообще не обратил, никакого, внимания.
— Здравствуй Ирвис! — поздоровался я со стражником. — Я минут двадцать, как очнулся в полукилометре отсюда и не помню ничего.
— Беда… — протянул стражник, — Но ничего, вспомните еще.
— Может, ты подскажешь? — Спросил я НПСа.
— Ни как нельзя, — ответил тот, — проходите, не задерживайте проход.
Ну, я и прошел. Найти кладбище было не сложно, оно располагалось метрах в ста от ворот, и столько же было до ближайших зданий. Город уже кипел своей ночной и игровой жизнью. Решил посмотреть, какие есть магазины. У ближайшего прохожего НПС спросил, где ближайшая лавка и отправился туда. В лавке было множество товаров на любой вкус. И много посетителей. Дождавшись своей очереди, я подошел к одному из торговцев.
— О! Арлок! — сказал он, как только увидел меня. — Здравствуйте. Что с вами случилось?
— Память потерял, очнулся голый на поляне в лесу. — Пробурчал я, — Может, вы просветите меня?
Окружающие игроки удивленно смотрели на меня и внимательно вслушивались в происходящее.
— Никак не могу. — Ответил мне он. — Ты уж сам как-нибудь. Что привело тебя в нашу лавку? Одежка нужна? Ой, а исхудал, то как!
— Да. Есть, что-то на меня? — спросил я, начиная раздражаться.
— Как не быть, есть. — Ответил торговец, — Вот смотри, здесь все на тебя.