Адерволз (СИ) - Копченов Павел Николаевич (электронную книгу бесплатно без регистрации TXT) 📗
Глядя в спину удаляющегося Крестовика, я мечтал только об об одном: отрезать ему голову. Но увы, пока такой возможности не было. Усилием воли заставил себя успокоиться, попутно осматривая окружающее пространство.
Пещера, куда мы попали, была достаточно велика, чтобы вместить портальный круг, который размещался ровно по центру. Потолок был достаточно высоким, но, учитывая замкнутость пространства и осознания, что мы находимся глубоко под землей, действовал угнетающе. Почти все присутствующие избегали поднимать глаза вверх, разглядывая фрески, покрывающие все стены.
Похоже здесь поработали искусные резчики, казалось, объемные фигурки просто замерли в движении и вот-вот оживут, выполняя свое мерзкое предназначение. Почти все фрески объединял один сюжет. Жертвоприношение и пытки. Смотреть на них было неприятно. Но пока наша группа никуда не двигалась, особого выбора не было и я продолжал их рассматривать. Неожиданно взгляд зацепился за одну из фигурок. Она была на заднем плане одной из самых больших фресок. К цепочке на его шее крепилась верхняя часть ключа - головка, она лишь слегка выглядывала из под рубахи, но я слишком часто крутил точно такие же в руках, чтобы узнать ее по маленькому фрагменту. В ее сжатом кулаке торчала средняя часть - трубка. Посторонний глаз легко мог пропустить эту деталь, приняв за очень короткий жезл, но по характерным отверстиям, было понятно, что это именно часть ключа. А вот последняя часть ключа - бородка, нашлась на другой фреске, самой дальней и неказистой. Она была изображена среди узоров на полу, прямо под ногами некроманта.
Похоже, что на этих фресках показана некая история. Вот только понять что имел в виду их автор я не мог. Загадка, у которой пока нет ответа, зацепила меня. Как прошлый хранитель ключей связан со всем этим? Чем это грозит лично мне?
- Что случилось?
- Уже слились?
На круге появилась, сразу целая группа людей, которые, судя по разговорам окружающих, ушли в подземелье одними из первых.
- Да там полная опа, там дальше…
Дослушать, что же там такого происходит я не успел, как назло наша группа пришла в движение и выйдя из пещеры с порталом мы вступили непосредственно в подземелье некроманта. Слабый свет и играющие на стенах тени. Издалека доносился невнятный шепот, скрежет металла и чьи-то стоны.
Пару сотен метров мы просто прошли. По уже известному нашим предшественникам пути, а затем свернули в поперечный ход, где до нас еще никто не проходил. Несмотря на достаточно большое количество людей, очистить все подземелье возможности не представлялось. Это был целый подземный лабиринт. К тому же, стоило очистить один участок и перейти к следующему, как кости уничтоженных скелетов начинали, как намагниченные, тянуться друг к другу, пока не соединялись. А если какой то группе не везло и они погибали, то количество воинов скелетов в таком месте увеличивалось. Но самое главное - они становились сильнее, используя снаряжение погибших игроков.
Первая встреченная нам группа ничем не отличалась, от тех противников с которыми я сталкивался снаружи, в лагере. Первый рад танков с щитами и молотами, довольно грамотно принял на себя первую атаку и начал крушить черепа и кости. У лучников дела обстояли несколько хуже, часть стрел просто проходила между ребрами на некоторое замедляя противника и мешая ему нормально двигаться, а в худшем случае отскакивала от костей не нанося никакого урона. А вот у нескольких наших магов завязалась отдельная битва, с парой творящих волшебство скелетов.
Стоящий рядом Москвич до боя меня не допустил. Так что я мог спокойно наблюдать за работой нашей группы со стороны. Независимо от моего негативного отношения к данному клану в целом, я должен был признать, что работают четко и слаженно. Взаимодействие у них было отработано очень хорошо. Стоило одному из танков просесть по жизням, как он получал лечение, а если его отталкивали назад, то стоящие позади него тут же приходили на помощь, помогая вернуться на позицию и временно затыкая бреши.
Буквально несколько минут потребовалось им, чтобы разметать врагов. Небольшой перерыв, чтобы восстановить уровень жизни и позволить умениям откатиться, и вот мы уже двигаемся дальше. Несколько похожих стычек и мы подходим к первой на нашем пути комнате. Внутри дежурят целых четыре группы. Их выманивают одну за другой. И хрустя костями под ногами мы наконец заходим внутрь. Дальше из комнаты ведут два коридора. Над каждым из которых виднеется цифра. Над одним II, над вторым I, а над тем из которого мы пришли 0.
Некоторое время лидер совещается с несколькими участниками, какой из-них выбрать. В мою голову приходит смутное озарение. Кажется, я начинаю понимать, как пройти этот лабиринт, но никакого желания помогать им у меня нет. Похоже я потерпел полное фиаско, хотя… главное отвлечь от себя внимание орка.
Неожиданным решением является подкидывание монетки. Именно таким способом малый совет выбирает коридор с обозначением I. В который мы и двигаемся после команды лидера. Интерфейс в очередной раз мигает красным, заставляя меня нервничать. Но чтобы утвердиться в своей догадках по поводу правильного пути мне, во что бы то ни стало, надо дойти с ними до второй комнаты. Неужели никто из них так и не понял?
В коридоре нас по прежнему встречают группы скелетов. Правда теперь, помимо оружия, часть из них облачены в ржавые доспехи и шлемы. С первого взгляда они производят довольно смешное впечатление. Сила некромантии, которая поддерживает кости скелетов вместе, никак не действует на доспех. Из-за этого костяк зачастую просто болтается внутри. Несмотря на это, уязвимых мест у противника теперь меньше. Защита не дает размозжить хрупкие кости одним ударом топора, приходится изворачиваться и бить в незащищенные места. Все это заставляет нашу группу замедлится, но ненадолго.
Небольшие изменения в тактике, легкое перестроение, а самое главное: грамотные и своевременные команды. Лидер группы не зря занимает свое место - под его руководством скорость прохождения сначала возвращается к прежнему уровню, а затем возрастает. Но меня намного больше интересует не битва, а вторая комната.
Сразу бросается в глаза, что эта комната похожа на первую как две капли воды. С одним лишь отличием ведущие отсюда выходы ведут на лестницы, слева вниз с обозначением II, а справа вверх. Над коридором из которого мы пришли виднеется I. На этот раз никто совещаться не стал, лидер просто выбрал II. В душе я ликовал, моя догадка полностью оправдалась. Осталось еще раз посетить зал с фресками и план прохождения лабиринта у меня в кармане. Единственное, что я пока не понял, это в какой из поперечных коридоров надо свернуть изначально. Но, думаю, ответ кроется там же.
Третья и четвертые комнаты, лишь подтвердили мои догадки это лабиринт. В пятой, мы впервые потеряли игрока. Здесь мы впервые встретили скелет животного. Не знаю, кем эта тварь была при жизни, но после смерти она свободно могла держаться своими когтями за трещины в кладке стен. Чем и воспользовалась, затаившись над проходом и атаковав сверху. Она просто откусила голову одному из лечащих магов, дождавшись когда танки пройдут под ней. А меня тут чуть не убили взбешенные игроки. Когда узнали, что в случае неудачи, следующая попытка пройти подземелье может и не представиться.
Зря что-ли я гонял Боцмана? Да и Строри сильно помог, найдя нужных людей и провернув все в кратчайшие сроки. Клан Логоваза получил достаточное количество ключей. Дождавшись, когда основные силы ввяжутся в бой у подножья Мэллорна, достаточно большая ударная группа игроков совершила диверсию. Переместившись на летающий остров с помощью ключей, они пробились в подземелье перебив не многочисленную охрану и заблокировали круг воскрешения на входе в лабиринт.
Только защита Москвича, ссылающегося на приказ, полученный от Крестовика, не дала разъяренным игрокам прибить меня прямо в рейде. Наша группа была единственными, кто мог бы попытаться освободить круг воскрешения. Ситуация получилась такая, что соклановцы темного эльфа, хотя и были тут в большинстве, но слишком сильно рассеяны по лабиринту, да и, в большинстве своем, это были не профессиональные группы как наша, а скорее разведотряды. Основные силы были брошены в битву за подходы к Мэллорну. В свою очередь соклановцы Логоваза, держа зал с фресками, могли удерживать его сколько угодно, но при этом у них не было возможности покинуть его, опасаясь потерять позицию. Патовая ситуация.