Gamemaster (СИ) - Собинин Николай (читать онлайн полную книгу txt) 📗
- Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает
Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки – уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было четыре свободных очка – одно я получил за пятый уровень, и еще три оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели «Бэкварда» не стали отрываться от канонов RPG–игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну, да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.
«Стойкость» - пассивный навык.
При получении урона в бою, вы накапливаете баллы Устойчивости. При заполнении шкалы на 100% весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы Устойчивости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также «Стойкость» активирует скрытые возможности вашего щита.
Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?
Да/нет?
Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?! Проиграла анимация зачарования навыка и перед моим взглядом появилось новое системное окно.
1)«Каменная стойкость», 1 ур.
При падении здоровья ниже 90% уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 30 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30%, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30%. Также скорость прогресса параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25%.
Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.
2)«Каменная стойкость», 2 ур.
При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает общую скорость регенерации здоровья, и на 20% увеличивает защиту от элементов Воды, Воздуха, Земли и Огня. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии
3)«Каменная стойкость», 3 ур.
При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на 30% увеличивает наносимый Вами урон. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии
4)«Каменная стойкость», 4 ур.
При падении здоровья ниже 10 % уровня, автоматически активируется навык «Финальный рубеж» - он моментально восстанавливает 20 % от вашего максимального запаса здоровья, общего запаса сил и бодрости, и на 60 секунд накладывает на героя и троих ближайших союзников благословление Земли, восстанавливающее 1% от вашего максимального запаса здоровья и сил ежесекундно. Также на время действия эффекта Вы получаете +20% скорости атаки, +10% скорости перемещения и полную невосприимчивость ко всем проклятиям и ослаблениям (базовый откат умения составляет 30 минут). Вы становитесь нечувствительны к боли.
Требования: 20 уровень, 1 очко навыков, 5000 очков стихии
Возможна дополнительная модификация умения по достижении максимального уровня навыка (информация скрыта)
Изучить доступные модификации? Да/Нет?!
Твою дивизию! Вот это Навык так Навык. Именно так, с большой буквы. Эта плюшка ясно дает понять, что класс, которым я играю, это танк. Мать моя, женщина! Целая куча ништяков, направленная на повышение живучести моего драгоценного тела, и все в одном флаконе. Один аналог «Боевой Ярости», только направленный на защиту, а не атаку, чего стоит. Мое пробудившееся ото сна альтер-эго, довольно потирало свои ладошки. В навык «Стойкости» на моем текущем уровне можно было вложить всего один пункт очков навыка, что я незамедлительно и сделал, а также изучил первый уровень «Каменной стойкости». Ибо эта модификация навыка явно одна из центральных в моем классе. По крайней мере, на ближайших двадцати уровнях. Жаль только ограничение по левелу висит, так бы я его сразу до упора вкачал, насколько очков стихии хватило бы. А ведь еще удивлялся, думал, куда мне столько этих самых пойнтов элементов. А это, оказывается, совсем немного. Даже самому нубскому нубу было известно, что трата расходников от уровня к уровню лишь растет. Второй доступный мне сейчас скилл, тоже был не отдельным навыком, а модификацией ранее изученного навыка «Искусство Защиты» - «Твердь Земная». Оно открывало целую ветку усиления умения Стихией, подобно ветке «Каменной стойкости», но доступным был пока только первый уровень. «Твердь Земная» 1 ур. давала дополнительный блокируемый щитом урон, 5% игнорирования любого входящего физического урона, 15% снижения урона от нежити и повышение плоского показателя физической защиты персонажа на 30 пунктов. Помимо очка навыка, «Твердь Земная» «сожрала» еще 200 очков элементов, оставив от моей тысячи жалкие 700 единиц. Жалкие – потому что я только что имел возможность оценить, сколь много мне этих самых очков потребуется в будущем. И текущий показатель уже не казался таким уж огромным. Хотя, за такие бонусы не жалко и все баллы отдать, которые в наличии имеются. О, да, мне это нравится. Я с трудом сдерживаю улыбку – определенно мне нравился класс, который я выбрал. Моя инициация, как стихийника, усилила аватар минимум на треть. И это, как мне кажется, только цветочки.
До кучи закинул полученные за уровень три очка характеристик в ловкость, доведя ее показатель до полтинника. Решил вести ее вверх, чтоб не было такого глобального разрыва в статах между Силой и Ловкостью. Решил, что ключевым в раскачке будет показатель Силы, а Ловкость стану докачивать, чтоб не сильно отставала. Сторонник баланса, ага.
Вообще, если подумать, благодаря изначально высоким базовым показателям всех трех статов, которыми наградила меня система, и неплохой экипировке, на порядок обгоняющей по своим параметрам все на этом уровне, я уверенно лепил из своего танка гибридный класс с очень широким спектром возможностей. С одной стороны это моя очень высокая живучесть и устойчивость к большинству типов урона, несмотря на то, что я носил облегченный вариант доспехов, с другой стороны весьма приличный урон, которому могут позавидовать большинство классов. Конечно, танки, раскачавшиеся исключительно в защиту, со временем обгонят меня по этому параметру, поскольку сейчас меня вытягивает мое бустованное «Искусство защиты» и отменная экипировка, так что эти преимущества с ростом уровней будут терять эффективность. Точно также и классы-DD с ростом уровней, скорее всего, утрут меня на этом поприще, но тут есть одно серьезное «но». И те и другие не смогут играть в одиночку. Потому что подобным образом раскачанный танк просто физически не в состоянии выдавать самостоятельно высокий урон, и ему в напарники нужен DD, а тот в свою очередь, не смотря на высокий урон довольно беззащитен и без опеки хилера и «консервы» рискует отправиться на обнуление очень быстро. Я же, вполне себе неплохой дамагер, так что, буду в состоянии играть в одиночку и не зависеть от других игроков. Не всегда и не везде, разумеется, но перспективы все равно радуют. А если я и дальше смогу обеспечивать себя первоклассной экипировкой, и, к примеру, высокоуровневыми эликсирами, то горизонты этих перспектив вообще расширяются необъятно, позволив мне быть не «умеренным середнячком», а «продвинутым». А ведь у меня в рукаве еще есть характеристика «Разум», которую я на данный момент вообще не использую. И что-то мне подсказывает, что такая возможность у меня в будущем появиться. Эх, мечты-мечты. С другой стороны, если я не смогу придерживаться выбранного курса, узкоспециализированные классы со временем потрут мою фору, и я останусь не у дел. Об этом тоже не стоило забывать. Для того, чтобы универсальный гибридный класс не провалил свою прокачку, в него нужно вкладывать много усилий и ресурсов.