Династия Лохов (СИ) - Кронидов Сергей (электронная книга .txt) 📗
- Да уж, выжили просто чудом!
- Я о другом! Перед нами части сборного артефакта высшего ранга, каждая часть имеет равный ранг, но вместе должно сложиться что-то невероятное! Такие вещи создавались несколькими мастерами в древности, секрет кооперации подобного рода, увы, утрачен, она до сих пор считается гномами и эльфами гоблинской выдумкой. А вот у кобольдов кто-то верит, кто-то нет, я верил...
- Лич, меньше всего ты похож на кобольда!
- Став личем, я утратил сходство с живыми, но кобольдом я и вправду не был, только учился у них мастерству. А это что у тебя за ворох перьев? Посмотрим...
Оперение Нарры.
Легендарный доспех Королевы Горгулий. Ограничение по расе: только владеющие полётом. Ограничение по полу: женский. Ограничение по классу: только для жрецов. Ограничение по уровню: выше 20.
Возлюбленная Повелителя Ветра и Последняя Королева Горгулов Нарра была свергнута Кругом Шаманов, её боевое одеяние стало трофеем, бесполезным для горгулов, но Глава Круга обязан был его хранить как символ свершившегося возвышения жреческой власти над королевской.
Все виды защиты +25х?х100х(скрыто). Репутация с Духами Воздуха +12000.
Если верить формуле, то без учёта скрытого фактора на 25-ом уровне, до которого мне осталось 30 баллов, я получу начальный бонус к защите 62500, а потом буду прибавлять по 2500 за уровень. А скрытый фактор - это мой хлеб, артефакты! Надо искать знание, позволяющее создавать вещи, повышающие защиту облачений. И есть у меня подозрение, что одна из таких вещей должна нанизываться на чётки, если только она уже не со мной. Но сначала надо обратиться к мэру-тирексу, описание алмазной нити и коралловой слёзки ничем не отличалось от жемчужины из чёток. Мы не стали задерживаться на месте гибели горгула и двинулись к реке. По дороге лич любезно предоставил мне возможность добить уровень на мобах, замораживая их в неподвижные и чуть живые мишени. Последний оказался с хорошей защитой от холода, но благодаря проникающим 12х0 стрелам я успела расстрелять его прежде, чем он до меня добрался, тем более что лич опять помог и превратил арену боя в скользкий каток. Аллья тоже воспользовалась случаем для шлифовки своих боевых навыков, используя в качестве оружия пращу и короткое копье, после чего я пристала к ней с просьбами научить похоже хотя бы с копьями. Ведунья запросила с меня плату - два мешка медного долга, я отстала, но обещала подумать. С мобов выпало колечко, повышающее Ловкость на двойку, это подтолкнуло меня к идее распределения четырех очков развития в Знание, а ещё четырех снова в Удачу: люблю кратные пятеркам значения, даже проклятие чёток переварило эту глупость, оставив Знанию 5, а Удаче 10. Интересно, как я теперь стреляю? Настроив интерфейс на формулы, получаю урон для обычного выстрела: проникающая стрела 12х0 даёт 622, а морозная 4х8 - 688 урона, крит в полтора раза больше. Негусто, но лучше, чем ничего. Но есть ещё стрела 1х11, подаренная личем, она бьет морозом на 712, разница в принципе невелика, вот что значит лук Равновесия! Тестирую рунный набор имени Нарра и обнаруживаю, что запускающая его диагональ та, которая зеркальна главной, второстепенная! Заклинание мне попалось убойное - сфера вакуума. После активации потеря энергии продолжается, но так медленно, что я начинаю задыхаться сама. Предполагая, что для завершения должна обнулиться мана, взмываю ввысь и оказываюсь за границей сферы, набираю воздуха и опускаюсь в сферу обратно. Повторяюсь, пока не достигаю нуля магической энергии в запасе. Теперь мне становится понятен смысл покупки резервуаров для сброса маны - набрал воздуха, запустил вакуум, а когда воздух заканчивается, сбрасываешь избыток энергии в резервуар, вакуум исчезает, а враг получает ещё и удар возвратной волной воздуха. Проблема в том, что она не разберёт, кто друг, а кто враг - ударит и по своим тоже. Зеркальный вариант запускался с главной диагонали и выжег всю ману сразу, создав Кулак Воздуха, бьющий чем ближе, тем сильнее. Весьма практичной оказалась последовательная комбинация сферы вакуума и воздушного кулака, избавляющая как от необходимости покупать резервуар для маны, так и от неё тоже избавляющая, - без зелья маны здесь уже никак! Практикуясь в этой комбинации на разных начальных количествах энергии, я обнаружила странную закономерность: запас воздуха заканчивался у меня примерно на восьми-десяти процентах потери маны, пока я это осмысливала, система выдала сообщение о новой процедуре и применила её к игре, теперь я могла запускать рунную комбинацию из сферы вакуума и воздушного кулака мысленной активацией креста диагоналей сразу! Когда внутри сферы иссякал воздух, она исчезала, возвратная волна останавливалась передо мной и сосредотачивалась в направлении удара Воздушным кулаком. В списке же рунных наборов игрового режима появился пункт: "Руны Нарры", работающие как в тестовом. Выхожу из капсулы и запрашиваю логи: согласно протоколам новая комбинация Рун открывается у владеющей одеянием на 25-м уровне - всё честно! Ищу заодно и записи своего общения с искинами ГС и ГП и не очень удивлена, когда никаких следов не нахожу... Надо попробовать ещё понарушать правила: вот, например, рунные имена - пять знаков из четырёх букв, одна буква двойная. Закон? Закон! Проверим. Беру имя Астер и пропускаю его через сито рунных алгоритмов. К моему удивлению и даже радости, образуется матрица с ключевым числом штрихов 56 с одним недостатком: разброс небольшой и выявить запускающую строку, столбец или диагональ не представляется возможным: или первый столбец, или вторая строка, или второстепенная диагональ, - всё едино! По примеру креста активирую все три одним мысленным приказом! Тестовая реальность растворяется в небытии, а передо мной расстилается поле исторической битвы расы ящеров с вторгшимися в их пределы демонами нижнего мира, Преисподней. Силы неравны настолько, что гибель динозавриков неминуема, но перед моим взором открывается портал и армия духов, призванная из высшего мира, Эдема, уничтожает тьму, теряя и свет. Концовка битвы напоминает техасскую резню бензопилой: кровь и смерть, смерть и кровь. Предатели-ящеры, призвавшие демонов, сгинули безымянной толпой в этих разборках, победители же ненадолго их пережили. Раны, усталость, шок от соприкосновения с высшими и низшими сущностями сделали своё дело: ветераны эпохальной сечи ушли из жизни годом позже! Я висю, то есть вишу невидимкой в чертогах Повелителя Ящеров, - он умирает, перебирая необычные чётки: жемчужина, коралл, сердолик, яшма, малахит, слоновая кость, впрочем, может и мамонтовая, кто её знает? Янтарь, бирюза, тигровый глаз, лунный камень, агат, нефрит: двенадцать бусин, связанных алмазной нитью магически, безо всяких отверстий! Умирающий ящер жестом подзывает наследника и, вкладывая в его руку чётки, что-то шепчет на ухо, после чего отходит в мир иной. Что он сказал? Что он сказал, что он сказал, ce qu'il a dit? А пёс его знает, видение растаяло и я выброшена из астрального отражения дел давно минувших дней, преданий старины глубокой... Моя попытка начать сбор чёток с двух имеющихся у меня бусин неожиданно оказалась удачной: я представила их все из видения, имеющиеся жемчужную и коралловую части выделила ярче белым и розовым, потом вложила в лапы образа тирекса и, касаясь бусин молоточками, создала тончайший хрустальный звон в ушах, как оказалось, не только моих.
Артефактор +1=25
- Несса, помяни моё слово, однажды твое любопытство тебя же и сгубит, для чего тебе сейчас эти чётки? Подождать не могла до решения проблемы с Эрраном?
- А вдруг они помогут с ней справиться?
- А вдруг помешают? Интуиция - вещь обманчивая!
Я не очень удивилась возникшему рядом с нами окну портала и вылезшему из него Астеру. Нормальный рост тирекса полтора-два моих, мэр Города Ящеров возвышался над нами всеми, не обращая внимания на спутников, Астер протянул ко мне лапу: