Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович (читать книги онлайн бесплатно серию книг .txt) 📗

Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович (читать книги онлайн бесплатно серию книг .txt) 📗

Тут можно читать бесплатно Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович (читать книги онлайн бесплатно серию книг .txt) 📗. Жанр: Фэнтези / ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

            Мало того, что те самые шипастые каменные шары, покрытые пламенем, снесли пару метательных установок и отправили на респ почти  пятьдесят человек, так еще и по всему полю из-под земли появилась не маленькая такая армия големов. Числом под сотню, самых разных видов и конструкций. Были среди них и металлические, подобные паукам, и каменные, похожие на человека, только ростом раза в два выше, и мелкие, размером с собаку, и гигантские, многолапые со здоровенными такими клещами, будто взяли и увеличили раз эдак в тысячу обычного краба.

            И если бы не вовремя сориентировавшиеся командиры крупных отрядов и глава магов, сюрприз, подготовленный Тенями, дорого бы обошелся небольшой армии "Черных волков". Ведь пока бы главнокомандующий и клан-лидер разобрались бы в ситуации, пока бы раздали приказы... потери могли пошатнуть моральный дух пусть бессмертных, но все же таких простых и поддающихся влиянию извне людей. Но все обошлось. Пара сотен временно умерших вполне допустимые потери при отражении столь внезапной и мощной атаки.

            Сложности доставили лишь два громадных краба. Время на их убийство было затрачено не позволительно много. Битых полтора часа три сотни воинов, магов и прочих классов сдерживали мини крепости, не позволяя тем продвинуться в лагерь "Черных волков". Но в итоге, когда к передовой подоспели остальные члены клана, участь монстров была предрешена.

            Активировались эпические и легендарные свитки из запасника, самые убойные скилы с чрезвычайно долгим откатом, очень редкие и трудно создаваемые алхимические зелья и ловушки.

            Какофония  света и музыки глушила и слепила как участников, так и нечаянных зрителей, вволю наделяя всех подряд произвольными дебаффами - игровая система определенно сходила с ума. И силы поддержки только и успевали кастовать массовые  очищения и хилить бойцов. Но когда монстры рухнули, порядком тряхнув землю, радостные крики победителей донеслись даже до стен гильдии Теней. Зато в этот раз опыт и достижения достались каждому члену рейда без исключений!

            "Рамул! - сразу же после боя связался с главой клановых магов Танариэль, мысленно подсчитывая убытки. - Я разрешаю активировать  "Нор хаст", - выделил он интонацией кодовое название довольно специфического кланового артефакта, доступного для установки только игрокам, и прибавил к убыткам еще одну цифру с шестью нулями - именно во столько оценив способность данной вещи с откатом в один месяц реального времени. - Зачистите дорогу воинам! Я больше не желаю торчать у этого проклятого поля не единой лишней минуты!"

            Находившийся в данный момент на передовой высокий темноволосый дроу в темно-красном одеянии кивнул, принимая сообщение клан-лидера, и тут же подозвал к себе пятерых помощников, что всюду неотступно следовали за ним. Выбравших специальный и совершенно не пользующийся популярностью класс магов используемых лишь как источник маны, благодаря специфическим умениям неактуальным в соло игре или маленькой группе. Толк от них был только для тех, кто перешагнул 200-т уровневый порог и обладал огромной разрушительной силой. Ну или же когда требовалось запустить и активировать нечто вроде прожорливого кланового атакующего артефакта, запрятанного глубоко в сердце цитадели, под защитой отдельного магического купола и высокоуровневой, привязанной только к нанимателю, не совсем разумной, но зато преданной охраны.

            - Таргрид, телепорт в замок, - приказал он ближайшему джамперу.

            Выпив зелье восстановление, тот дождался, когда шестерка дроу встанет вокруг него, а затем, выбрав нужное умение и координаты прыжка, активировал скил.

            - Ждешь здесь, - приказал Рамул игроку, когда они перенеслись в клан-хол на первом этаже замка, а сам, вместе с группой поддержки, унесся вглубь цитадели.

            И вот, в небольшом помещении, за периметром высокоуровневой охраны, пять магов стали в круг на равном отдалении друг от друга. А в центе Рамул, положивший руки на небольшой овальный постамент, испускающий пока еще тусклое золотистое свечение. Но как только от магов в его сторону протянулось пять жирных ручейков ясно видимой даже не вооруженным взглядом магической энергии, свечение усилилось в разы, превратив постамент в миниатюрное солнце и заставив Рамула зажмуриться.

            Огромное количество маны, исчисляемое тысячами единиц, ушло только для запуска кланового артефакта и еще столько же потребуется для активации вложенного в него заклинания. И ведь главное, нельзя прерываться ни на секунду! Иначе все пройдет в пустую! "Нор хаст" не сработает, но при этом попытка зачтется, на целый месяц усыпив артефакт.

            Небо над будто перепаханным огромным трактором полем начало быстро затягивать тяжелыми грозовыми тучами. И солнечный свет, не способный пробиться сквозь столь густой темный покров, сдался, погрузив игроков и неписей во мрак наступивших сумерек.

            Яркие, ветвящиеся разряды молний, оглушающие, раскатистые удары грома и завывающий, стремительный ветер словно оповещали о начале локального апокалипсиса.

            А затем с неба к земле протянулось щупальце ужасающего по размерам воздушного вихря, образовав гигантскую воронку, способную затянуть в свое бездонное нутро все чего она только коснется.

            Торнадо ударило точно в начало поля, прямо туда, где еще  какие-то минуты назад шла битва между членами рейда и големами. В мгновение ока втянув в себя останки туш уничтоженных существ, включая многотонные тела крабов, и вырывая целые кубометры почвы на глубину пары тройки метров, воздушная воронка медленно двинулась в сторону окруженной каменной стеной гильдии Теней.

            Еще не активные ловушки и големы, запрятанные по всему периметру на всем протяжении пути, уничтожались так, погодя, обезумевшим природным катаклизмом, коим ювелирно управлял находящийся возле "Нор хаста" Рамул.

            Тени очнулись слишком поздно! Запускаемые, по требованию Джарала, с требушетов камни лишь затягивались все нарастающим по силе, безусловно, магическим торнадо и не один снаряд так и не долетел до лагеря врагов. Впрочем, в ответ, со стороны противника, тоже так ничего и не прилетело. Маги же, попытавшиеся остановить воздушную воронку, только попусту потратили силы, исчерпав ману досуха и свалившись без сознания от ударившего в ответ отката. Какое-то время понадобиться на что, что бы вернуть их встрой. Вот только сейчас каждая минута не счету и промедление было смерти подобно.

            Хонтар отозвал со стен и первой линии всех бойцов, оставив лишь расчеты стрелометов и метательных машин на верхушках башен, дав ясный приказ покинуть свое место при возникновении опасности. Глава гильдии молил всех богов, что бы заклинание, взбудоражившее природу, закончилось до того, как торнадо дойдет до стены и обрушит на нее всю свою мощь!

            Но мольбы мастера Теней были бессовестно проигнорированы! Воздушная воронка, не сбавляя скорости, наткнулась  на кажущуюся такой хрупкой каменную преграду и... неожиданно даже для самого Хонтара, остановилась, завязнув на одном месте.

            Магия, наложенная на стены в незапамятные времена, когда гильдия только строилась, сдержала буйство природы, но... ненадолго.            Раздался зубодробительный скрежет, пронзительный скрип и бьющий по ушам треск - последняя защита гильдии все же Теней поддалась! Сначала один, затем другой, потом третий камень заходил ходуном, и вот...  грохот вырываемых из кажущейся монолитом стены блоков оповестил дроу о том, что наступило начало конца. Конца их гильдии!

            Но даже когда образовался пролом, торнадо не остановилось, оно пошло дальше, разрушая все на своем пути.

            "Кастуйте "дорогу"!" - приказал клан-лидер в общий чат рейда.

            Группа магов протянула руки в сторону глубокой и широкой канавы, созданной воздушной воронкой, и сообща запустили усиленный вариант довольно простого строительного заклинания.

Перейти на страницу:

Коршунов Павел Борисович читать все книги автора по порядку

Коршунов Павел Борисович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Жестокая игра. Смерть (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Жестокая игра. Смерть (СИ), автор: Коршунов Павел Борисович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*