Булыга: Заключенный №12 (СИ) - Дмитриевич Богай Олег (полная версия книги txt) 📗
В какой-то момент, когда бар ХП вновь опустился до критического значения бой закончился. Я истребил всех монстров, что примчались на звуки сражения. Передо мной встала проблема, куда девать все это добро. Я конечно не уверен, но мне кажется, что все эти шкурки, клыки, колючки ежей, когти должны стоить неплохих денег.
Ладно с этим потом для начал мне нужно приступить к свежеванию. С навыками в Нейроне все довольно сложно. Вот допустим играть начал профессиональный (что довольно странно в наше время) сталевар. Он знает очень многое о металлах, о том как с ними работать, о том какие сплавы существуют и как их получать. Такого человека даже учить не надо кузнечному делу, и он вполне сможет, даже при отсутствие навыка. создать какую-нибудь весьма достойного качества вещь с хорошими характеристиками; пусть не уникальную, но редкую, или, если повезет, очень редкую. А если этому же кузнечному делу начать обучать какого-нибудь зеленого новичка, то и сотни часов не хватит научить его делать так же в реальной жизни; а вот в игре - легко. Все почему? Потому что, при высоком значении навыка, сама игра будет помогать этому новичку. И, спустя несколько недель, или даже пару месяцов, из-под рук вчерашнего новичка будут выходить те же, а то и лучше, паделки, что и у мастера.
Это я все к чему? А к тому, что для свежевания, как заботливо объяснила мне Альфа, совсем не обязательно ковыряться руками в кишках монстра или выдирать ему зубы; достаточно просто прислонить к его коже ножик и “захотеть”, как перед охотником появятся ингредиенты. Только вот их качество напрямую зависит от уровня профессии, ловкости, интеллекта и бог весть чего ещё. Не нравится количество или качество, тогда будь добр, делай все своими руками, но не факт, что качество ингредиентов измениться в лучшую сторону. Не у всех прямые руки. Сделано это специально: мало кто хочет копаться в кишках недавно убитого кролика, или самолично отрезать хвосты крысам, для своего первого задания.
Так, что зря я парился. Мне, с моими значениями ловкости, интеллекта, и ещё неоткрытой профессией падало всякая дрянь, и та в ограниченных количествах. Это все спокойно уместилось в мою небольшую дешевую сумку, даже место осталось. Обидненько.
Каменная кожа +1
“Что-то я пропустил это уведомление в горячке боя. Теперь моя кожа стала чуточку тверже.”
Шкуродер +1
Знаток животных +2
Знаток монстров +1
Свежеватель +2
“В следующий раз добыча будет получше. Это радует”
Я привстал и осмотрелся. В пещере ничего не изменилось, за исключением, отсутствия монстров, разумеется. Все те же руны, светящиеся блеклым цветом, все те же свисающие сталактиты. “Никакого сердца не появилось. Значит это не последнее сражения, и скорее всего самое легкое. А я уже пару раз был на волоске от смерти. Худо дело.” - я осторожно, постоянно осматриваясь, пошел вглубь пещеры.
“Способность оставил нетронутой, это плюс. Пока у меня все ещё две жизни. Остался без какого-либо лечения, это явный минус. Добычи как таковой нет, тоже минус.”
Через пару шагов, я почувствовал залежи какого-то минерала, в нескольких десятков метров от меня. Чувство камня работает.
Обогащенное месторождение истинного камня тьмы
Содержание в руде ‘Истинных камней тьмы’ более 10%
Шанс найти случайный материал : невероятно высокий
Предположительный вес руды 3 кг
Прочность 797456 (100%)
“Вот шахтер и пригодился. Прочность у руды высокая, но и я не новичок в этом деле. Восстановлю запасы моих “эликсиров”. Да и, если тут такая жила не одна - подзаработаю.” - я принялся долбить киркой, которую, к моей огромной радости, не продал, по месторождению.
Иногда, на звуки ударов кирки, прибегали одиночные монстры, с которыми я запросто справлялся, даже учитывая, что многие из них пользовались эффектом неожиданности, нападая со спины. Разделывая их, я поднял на два пункта свежевателя и на один знатока животных.
На разработку жилы ушло два часа.
Внимание! Вы добыли ‘камень истинной тьмы идеального качества’
Вес: 2.2 кг
Качество: идеальное
Редкость: очень редкое
Внимание! Добыт случайный минерал ‘окаменевшие эманации тьмы’
Вес: 0.5 кг
Качество: идеальное
Редкость: эпическое
Опыт +34134
Удача +3
Внимание! Получено достижение ‘Везунчик. Шахтер.’
Описание: Вам повезло и вы заработали на одной жиле в несколько раз больше, чем могли. Скажите спасибо госпоже фортуне.
Награда: +5% к удаче при добыче в шахте.
Внимание получено достижение ‘Смельчак.’
Описание: Вы, то ли из-за жадности, то ли из-за огромной смелости, а возможно из-за банальной глупости потеряли колоссальное время впустую. Это довольно смелый поступок, учитывая, что Вам ещё предстоит сражаться с ужасными тварями, которые по совместительству защитники сердца. Делать это, испытывая влияние Стража - невероятно трудно. Остается лишь пожелать Вам удачи и надеяться, что это было обдуманное решение.
Наград: +10% к сопротивляемости эффектам страха.
Как только я дочитал до конца мою голову обуревали миллионы мыслей: “Я в жопе. С чего я вообще решил, что если прыгнуть в портал эти стражи от меня отстанут? Идиот! Ла-адно, зато мне повезло. Нормально так повезло с этой жилой. Но чувствую, что придется эти камушки съесть... а чего гадать? Надо быстрее пробираться к этому сердцу, уверен оно должно быть где-то в глубине пещеры.” - с этими мыслями я, постоянно оглядываясь, пошел с боем прорываться к центру. На этот раз я действовал более осторожно, пытаясь подманивать монстров небольшими кучками, уничтожая их постепенно и делая остановки после каждого боя, чтобы поднять до максимума значения здоровья и маны.
Пусть таким образом спуск происходил довольно долго, но я медленно, но верно пробирался вглубь пещеры.
Внимание! Пятый этап начался! Пятый Страж тьмы, Отчаянье, вышел на охоту!
Длительность второго этапа 16 часа.
Задача: выжить.
Второстепенная задача: разрушить сердце прорыва.
No comments.
Глава №19. Противоположности.
- Ну здравствуй новичок. Давай поговорим на чистоту, без всяких моих чар. - передо мной, буквально через секунду, после того как объявили начало охоты, появился человек в сером плаще. Его лица не было видно, иза-за широкого капюшона и отсутствия хоть какого-то освещения. А возможно это и магия какая-то. - Давай поговорим на чистоту, - повторил тем временем незнакомец, голосом, который навевал грусть, - нравиться ли тебе игра.
- Нравиться ли тебе ЭТОТ мир, - в пещере появился третий. Этот был одет напротив очень ярко: его одежда переливалась всеми цветами радуги и это не метафора; одежда действительно меняла цвет, с желтого на зеленый, с зеленого на красный с красного... ну вы поняли. Галстук, пиджак, небольшая шляпа джентльмена, которая прекрасно гармонировала с белоснежной рубашкой, которую единственную не трогала какофония цвета. Его лицо светилось радостью и добродушностью. - Ну у тебя и видок.
- Я разговариваю с человеком. Зачем ты вмешался в разговор. Сегодня мой выход. - голос человека в плаще не изменился: он все так же был наполнен вселенской грустью.
- А давай напару? Да я знаю по части миссии стража ты спец, но сегодня, давай сделаем исключения и проведем его вдвоем? К тому же эта довольно интересный клиент. - на последней фразе броско одетый человек кивнул в мою сторону.
“Его что совсем не волнует, что я все слышу? Да и кто эти люди? Нет, насчет первого все ясно - это страж, Уныние, или как там его. А второй? Совсем не похож на тех кого я видел.”
- Не надо так громко думать! Мы, между прочим, все слышим. И не надо так удивленно зыркать. Ладно если ты спросил я тебе расскажу. - интонации радужного человека скакали, как и он сам, - Видишь ли, тут такое дело. У каждой эмоции разумного, даже самой темной, будь то страх, жадность, ненависть или уныние, есть своя противоположность. Добрая и светлая. У ненависти - любовь, у жадность - щедрость, а у грусти, вот я, Веселье. И мы, как и многие другие стражи, довольно неплохо ладим друг с другом. Но ладно мы. Страх пошел дальше - он вообще одна личность. Вот хохма он и темный и светлый страж одновременно. Единственный в своем роде. Но сейчас не об этом. Нет я не безумен. Давай поговорим.