Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый (книги онлайн полные версии txt) 📗
Но отвечать это не стал, вместо того спросив собеседника о другом:
А у тебя, что за класс.
Охотник.
И, почему не на охоте?
Патроны, как деньги, — тратить одно удовольствие. Кончаются, жаль, так же быстро.
Н-да. С этой стороны такой класс не очень выгоден. Уверен, что там все навыки заточены на скорость и точность стрельбы. Это, если я правильно понимаю суть этой Системы.
Что планируешь делать?
Пойду прогуляюсь. Собственно, уже. Доживешь до вечера, напиши.
Стой. Какой у тебя уровень?
6
После последнего ответа надпись под аватаркой Лукимена сменилась на оффлайн и оставаться дальше на сайте стало бессмысленным. Больше, все равно, никто не ответил, хотя в списке онлайн присутствовало несколько незнакомых ников.
А я призадумался еще сильнее. Лукимен в игре как минимум на два дня дольше меня, у него идеальные условия для развития. Неповоротливые мишени, дальнобойное оружие и недоступная врагам позиция.
И он до сих пор всего лишь шестой уровень.
Если я правильно представляю логику современных игр, то там, чем дальше, тем сложнее качаться. И коль уж игра пришла в реальный мир, то отказываться от ее даров, действительно, неразумно.
Но этот пунктик про безумие…
Напрягает.
Мысль перебегает на ситуацию за окном. Неужели люди так легко отдали свои города на расправу каких-то тупых мобов? И это те, кто считал себя венцом эволюции?
Не верю.
Но тишина за окном плевать хотела на мои убеждения. Как не вслушивался, но эха выстрелов так и не услышал. Как и громогласных раскатов артиллерии.
"Возможно, там водится кто-то намного опаснее тупых кусков мертвятины?"
Если так, то шансов выжить в одиночку не так, чтобы много. А выбранный класс — не только специальные абилки, но и какие-то дополнительные песчинки на весах моей судьбы.
Выходит, вопреки уверениям игры, никакого выбора у меня на самом деле нет.
Надпись "Принять" проминается под моим тяжелым взглядом.
04 Система и ее дары
Выбран класс Арлекин
Основная характеристика Интеллект заменена классовой характеристикой Безумие
Шкала манны ( MP) заменена шкалой безумия ( FP)
Получен частичный иммунитет к магии разума
Разблокирована классовая ветвь развития
Получен классовый бонус: Безумие — это немного весело
В инвентарь персонажа добавлен классовый лутбокс первого уровня
Системные сообщения одно за другими замелькали перед глазами, вызывая все больше и больше вопросов.
Основная часть из них касалась новой характеристики. Как и опасался, слово "безумие" было применено в описании не просто для красоты.
Классовая характеристика явно означала то, что в представлении Системы Арлекин с головой если и дружит, то лишь в отдельные дни недели.
Черт.
"Почему я вообще послушал какого-то странного чувака с форума?" — Пришла неожиданная разумная мысль.
Однако с новой реальностью необходимо разбираться. Если мир вокруг, действительно, стал отражением игры, то и все игровые условности должны здесь присутствовать.
В компьютерные игры я когда-то играл. В основном, ещё старые, доинтернетовские. Однако и современным ММОРПГ в студенческие годы пару месяцев уделил. Конкретно так нырнул с головой, пока незаметно подкравшаяся сессия не остудила пыла. Таким образом, как что в них работает, в общих чертах представлял.
— Окно персонажа. — Произнёс я вслух, чувствуя себя слегка по-идиотски. Хотя, даже когда скидывал на зомби за окном советский телевизор, то ничего такого и близко не ощущал. Будто каждое утро начинаю с чего-то подобного.
"А ведь час назад самой моей главной проблемой казался неоплаченный заказ..."
Тем временем Система послушно вывела перед взором схематичное изображение человека, широко расставившего в стороны руки и ноги, с распределенными по его телу пустыми слотами экипировки.
Справа от него находился список характеристик, а прямо под ним располагался — судя по всему — инвентарь на двадцать ячеек, но заполнена оказалась лишь одна. Пиктограмма небольшого ящика с горящим зелёным светом знаком вопроса послушно откликнулась и высветила следующее:
Лутбокс Ур. 1 (классовый)
Содержит случайный предмет подходящего персонажу класса.
Уровень предмета: 1
Шанс выпадения обычного предмета: низкий
Шанс выпадения улучшенного предмета: очень высокий
Шанс выпадения усиленного предмета: средний
Шанс выпадения редкого предмета: низкий
Шанс выпадения легендарного предмета: —
Нельзя передать или продать.
Недолго думая, вновь сосредотачиваю мысли на отвешенном с барского плеча подарке и тот, вспыхнув яркой зеленью, послушно трансформируется в нечто иное:
Маска одержимого Ур. 1
Тип предмета: Улучшенный
Класс: Арлекин
Особые свойства: Средоточие безумия (пассив.), Ярость (актив.)
Понятно, что ничего непонятно.
Перетягиваю предмет в подходящую ячейку на схематичном человечке и чувствую, что лицо будто слегка сжалось от резко охватившего его холода. Неприятное ощущение быстро распространилось по всей голове и, будто бы, прокралось прямо в мозг. Однако спало уже через секунду, не успев как следует разгуляться.
Пытаюсь коснуться скулы, но пальцы натыкаются на что-то твердое и шершавое, по тактильным ощущениям очень сильно напоминающее яичную скорлупу.
Быстро прохожу в ванную комнату и любуюсь собственным отражением в зеркале.
Молочно-белого цвета обновка полностью закрывала лицо, грубо обрисовывая контуры и оставляя место лишь глазам. Для дыхания были два небольших отверстия. Рот и вовсе никак не обозначен.
В целом, предмет не вызывал какого-то отторжения. Осталось лишь понять, что он мне дает, и стоит ли того, чтобы показываться в подобном виде на глаза другим.
"Как же быстро я приспособился к новой реальности". — Еще мелькнуло где-то на границе далекая мысль-удивление. — "Уже даже возникающие из воздуха предметы не вызывают никаких эмоций. А дальше что?"
Но вопрос остается без какого-либо ответа. Внимание переключается на первый из предоставленных бонусов.
Средоточие безумия (пассив.)
Регенерирует одно очко безумия (FP) в час. Работает, пока надето на персонажа
И на этом все.
Ярость (актив.)
Увеличивает скорость и силу атак в ближнем бою
Время действия: 15 сек
Время перезарядки: 3 мин
Стоимость применения: —
Не густо.
Лучше, чем совсем ничего, но не густо. Никогда мне не везло в лотереи. Так что даже конец света ничего в том не поменял. Впрочем, не зная альтернатив, сложно что-то говорить о везении.
Прожимаю Ярость, и мир слегка плывет в кровавой дымке, а мысли резко сбиваются с расслабленного лада. Всю сущность охватывает что-то дикое и древнее, мгновенно вырвавшееся из-под налета цивилизованности.
Нельзя сказать, что понесшуюся по жилам волну живого огня невозможно было сдержать, но желание уничтожать врагов и рвать их на куски голыми руками оказалось настолько мощным, что на одном месте меня удержало лишь полное их отсутствие.
С шумом втягивая воздух и судорожно осматривая ванную комнату, Зверь так и не нашел добычи, ради которой его позвали.
Разочарованный полурык-полувой вырывается из сведенной судорогой глотки, а после резкая слабость заставляет покачнуться и облокотиться левой рукой о стену.
Еще успеваю заметить медленно исчезающие кроваво-красные полосы, идущие от глаз до краев маски вертикально вниз, но любые мысли на данный счет благополучно глушатся потряхивающимся телом и бешено стучащим в груди сердцем, словно старающимся пробить себе путь наружу.
Даже спустя минуту, адреналин не хотел отпускать.
Непослушными руками пытаюсь стянуть с себя маску, но та будто стала с лицом единым целым, никак не желая отцепляться.