Lineage 2. Просто игра (СИ) - Алексеева Ирина Сергеевна (книги без регистрации полные версии .txt) 📗
Не дождавшись ответа, Варг одарил меня таким же полным неприязни взглядом, но от комментариев воздержался. Его больше интересовал Орвен.
Я еще раз напомнила себе о том, как важно оставаться спокойной. Прежде всего, надо разобраться в ситуации и выбраться отсюда, а отношения потом выясним. Как показала практика, ни к чему хорошему это не приводит.
Жрец расправил невидимые складочки на мантии, сложил руки на груди и, наконец, заговорил.
— Мир, в котором вы оказались, открывает перед вами неограниченное количество возможностей, — похоже, он решил начать издалека, и я спрятала нож. Раз уж мы в игре, то здесь, в городе, мирная зона, и Варга можно не бояться. В ближайшее время мне ничего не угрожает. — История Эльморедена включает в себя бесконечное количество кровопролитных войн, но долгое время здесь царили мир и благополучие. Как вам известно, этим миром правят могущественные боги. Прошло совсем немного времени с тех пор, как удалось предотвратить разрушение Эльморедена Богиней Шилен, но угроза осталась, хоть и призрачная. Печати почти уничтожены, и в это смутное время все воины должны объединиться для общей борьбы с темными адептами.
Я вздохнула. Мы-то здесь причем? У лучника, похоже, возник аналогичный вопрос, только он, в отличие от меня, произнес его вслух.
— В принципе, не причем, — Орвен окинул нас мрачным и одновременно торжественным взглядом. — Просто ваше желание было подслушано Грэн Каином, и он его исполнил.
— Какое желание? — выпалили мы одновременно.
— Вы хотели встретиться, — жрец развел руками, — и вы встретились.
Так, стоп. Это просто бред. Он, наверное, шутит. У меня и в мыслях не было встречаться лично с этим Варгом. Да, хотелось наказать выскочку, ну так я и наказала, убила его чара.
— Не было у меня никакого желания, — возмутилась я, боясь смотреть на Варга. — Пошутили и хватит.
— Оно было озвучено в диалоге. А вот он, — жрец выразительно уставился на лучника. — На самом деле хотел оторвать тебе голову. Да и сейчас не против.
Я на всякий случай отодвинулась чуть в сторону и всё-таки положила руку на рукоять кинжала. Варг хмыкнул, но комментировать, опять же, не стал.
Ну, прекрасно. Меня буквально на блюдечке доставили к маньяку. И что теперь делать? Это игра, здесь другие правила и другие законы. Он меня грохнет и вернется домой. А я?
— Мы встретились, — лучник, подозрительно молчавший все это время, наконец, подал голос. — А теперь верните меня домой.
— Не могу. Вы здесь по воле Грэн Каина, и только он сможет вернуть вас назад.
— Грен Каин? — вновь озвучил мои мысли лучник. — Бог Хаоса Эльморедена?
— Именно он, — мрачно подтвердила я. Знать бы, к чему было это вступление про смутные времена. Не к тому ли, что богам сейчас немножко не до нас?
Я несколько раз глубоко вздохнула, пытаясь справиться с вернувшейся паникой. Как-то не особо помогло. Тот факт, что я попала сюда не благодаря лучнику, а за компанию с ним, в наказание, нисколько не утешил. Где нам теперь найти этого Грен Каина, чтобы попросить его отправить нас домой? Возвести очередную Башню Дерзости и добраться до него таким образом?
Надо, прежде всего, обратиться к логике. Скорее всего, ответ лежит на поверхности.
— Должен быть способ, — порывшись в сумке, я вытащила записную книжку и открыла на странице с заданиями. — Здесь говорится про квест «Просто Игра». Собственно, потому я и здесь. Но награда не указана, да и шаги наперед не расписаны, как это обычно бывает.
— Все верно, — жрец одарил меня снисходительной улыбкой. — Награда в этом задании — возвращение домой. Но пройти его будет очень непросто. Каждый последующий пункт будет открываться после полного выполнения предыдущего. Обычные правила теперь не действуют, и попытка у вас только одна.
— Это как? — не поняла я.
— Если вас убьют, вы, и правда, умрете, по-настоящему. И… — взгляд жреца стал сочувствующим, — вернуться вы можете только вдвоем. Умрет один, и второй застрянет в нашем мире навсегда.
— Зашибись, — лучник обжег меня неприязненным взглядом, и я ответила вызовом на вызов. Меня такая перспектива тоже не впечатляет, но подсознательно я ждала чего-то подобного.
— Сейчас вы должны отправиться на Забытые Равнины и добыть десять банок крови Древней Горгульи. Затем принести их смотрителю склада Вальдералу. В благодарность он расскажет, что делать дальше. Банки можно приобрести в бакалее. Удачи.
Мы молча переглянулись. Что, правда, квест?
Жрец сложил руки на груди и смотрел куда-то поверх наших голов. Ясно, аудиенция закончена.
Мы с лучником переглянулись. Не могу сказать, что я в восторге от перспективы совместного прохождения задания. Но злая воля Грен Каина связала нас, и если не подчинимся, просто погибнем. Варг, кажется, тоже это понял. И я впервые задумалась, а каково пришлось ему? Я, прочитавшая массу литературы про попаданцев, с трудом удержалась от того, чтобы скатиться в истерику. А он? А вдруг мы в одинаковом положении, и передо мной тоже девушка, оказавшаяся в мужском теле? Но присмотревшись, поняла, что лучник держится гораздо увереннее и естественнее меня. Очков ему это не прибавило. Везунчик. Но, надо загнать эмоции вглубь себя и начать как-то взаимодействовать.
— В бакалею? — предложила я. Варг нахмурился, разглядывая меня из-под густой челки, потом кивнул. Тихо матерясь, он первый направился к выходу из храма. Я поспешила за ним. Меньше всего мне сейчас хочется потерять из виду того, кого, возможно, придется защищать до последней капли крови.
Глава 4. Шаг в бездну
Я украдкой разглядывала своего невольного спутника. Внутри игры персонажи выглядят несколько иначе, они действительно живые, дышащие и настоящие. Кожаные сапоги лучника слегка поскрипывали при ходьбе, в такт им что-то тихо позвякивало в моей сумке. Легкий ветер, гуляющий по Адену, слегка шевелил белые пряди Варга.
Покинув храм, лучник развернулся ко мне.
— Предлагаю на время забыть наши разногласия, — сказал он, и было видно, что он все как следует обдумал и взвесил. У меня не было ни единой причины отказываться, я и сама хотела предложить хотя бы временное перемирие, поэтому уверенно кивнула, после чего Варг продолжил: — Когда выберемся отсюда, готов встретиться в реале.
Думаю, к тому времени, как мы закончим квест и пройдем вместе сквозь все приготовленные тяготы, конфликт уже будет исчерпан, но в этой ситуации я могу говорить лишь за себя. Кто знает, может, мы настолько друг друга выбесим в процессе, что действительно решим встретиться и высказать все наболевшее в лицо. Я вообще человек мирный и отходчивый, и готова простить Варга хоть сейчас. Да и не за что прощать. Такие стычки на серверах не редкость, и если из-за каждой мчаться бить кому-то в лицо…
Лучник ждал ответа, и я вновь покорно кивнула. Как говорится, поживем — увидим. Для начала надо, как минимум, выжить.
Удовлетворившись таким ответом, лучник уверенно направился к пункту назначения. Похоже, Аден он знает ничуть не хуже, чем я.
Незаметно для себя я научилась не обращать внимания на шумную суматоху городской площади, где торговля была в самом разгаре, но сверкающая бабочка, севшая на плечо, заставила меня вздрогнуть. Лучник же даже не повернулся. Наверное, у него более крепкие нервы. Всю дорогу до бакалейной лавки он сосредоточенно молчал. Ну да, такое «счастье» на голову обрушилось. А что, если этот квест бесконечный? Что, если мы погибнем на первом же задании? Я сразу вспомнила анимэ, которое совсем недавно закончила смотреть. "Sword Art Online", про геймера, застрявшего в игре по воле разработчика. Но там с ним были еще несколько тысяч таких же попаданцев, а нас всего двое, и ни я, ни Варг на главных героев не тянем. Хотя, что я знаю о своем невольном напарнике?
Бакалейщица Холи встретила нас вежливой улыбкой. Здесь тоже все разительно отличалось от игры. Или я не видела спрятанный в текстурах прилавок и длинные ряды стеллажей. Склонившись над прозрачной витриной, я уставилась на разноцветные склянки. Меня начало отпускать, и в голову сразу полезли неуместные мысли. Слишком много несоответствий между игровыми реалиями и физикой. Многое, что возможно в игре, на практике может оказаться неосуществимо. К примеру, если Варг купит пару тысяч стрел, куда он их положит? Да и новая броня, к примеру, ни за что не влезет в мою скромную косметичку. В игре инвентарь такое позволяет, а моя сумочка — нет. И что, при покупке нового доспеха я буду переодеваться прямо в магазине? О нет, я даже думать об этом не хочу.