Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус (книги без регистрации бесплатно полностью TXT) 📗

Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус (книги без регистрации бесплатно полностью TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус (книги без регистрации бесплатно полностью TXT) 📗. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Во дворе, помимо травы, росли небольшие декоративные деревья. Это сыграло мне на руку, когда я решил «посадить» там тотемы Дрожи Земли (замедление и, как побочный эффект, выбивание тихушников из невидимости) и Каменного Доспеха. Последние поглощали урон, направленный на союзников в радиусе двадцати метров. В том числе и урон, который получал сам дом, который при расчётах для некоторых механик принимался за моба. Так что эти тотемы я поставил возле углов дома.

На крыше дома на манер флюгера (и служащий для флюгера основой) был расположен Тотем Порыва Ветра. Он работал на замедление врагов-воздушников и иногда отбивал атаки, направленные из верхней полусферы. Для того его и взяли.

Гномья подземная «квартира», игравшая роль основного подвала (туда, как и обещал Харуби, вёл проход из небольшого погреба), тоже не пустовала. В основном, на стенах висели небольшие Обереги Укрепления, которые укрепляли стены и потолок. Два Тотема Обжигающего Касания периодически жгли всё, что не было прописано владельцем тотема как «союзное», и были связаны с установленными в некоторых комнатах подвесными Тотемами Звериного Воя (сигнализация плюс замедление). Созданию связок тотемов меня научил один бывалый игрок-тотемист, за что я ему очень благодарен.

Хранить в подвале было пока что нечего, но этот недостаток мы намеревались восполнить. Хотя Харуби говорил, что оборудовал в полу (а пол был, к слову, покрыт каменной плиткой) несколько тайников, которые, судя по его намёкам, не пустовали, искать их у меня не было никакого желания.

Пока я ходил за свитком, успели проснуться Марвин и Гросси. От нечего делать мы сыграли несколько партий в кинга, а, когда проснулась Акси, мы два раза оставили её ведьмой в одноимённой игре. Просто случайность. Если, конечно, кто-нибудь из них не мухлевал.

Наконец, за картами мы дождались всех наших. Я активировал портальный маяк, установленный, к слову, ещё вчера в подвале (забыл сказать сразу), и мы нырнули в лезущий даже из портала туман Железняковых Рифов.

***

Берег Зееланда, лагерь

Железняковы Рифы, Океан Верхнего Мира

— Впереди группа призраков, дерутся между собой! — сообщила Акси. Теперь понятно, чем ей нравится туманная погода. Она просто в тумане видит лучше остальных.

— Сколько? — уточнил я.

— Пять и четыре. Трое со шпагами, двое с арбалетами — моряки, а ещё четыре — с одной-двумя саблями и в каких-то обносках — явно пираты.

— Ясно. Онф, накрой их чем-нибудь площадным, когда подойдём поближе.

— Понял, — отозвался маг, задумчиво подбирая заклинание.

До стычки осталось каких-то тридцать метров, когда один из моряков — явно повыше рангом, чем другие — крикнул:

— Ещё семеро справа от нас! Лучники, стреляйте!

Через несколько секунд с моря в нас полетела целая туча стрел. Большая часть их просто воткнулась в песок у наших ног, но около десятка всё-таки долетело до нас. Я отбил одну стрелу, летевшую в меня, и уклонился от второй, Харуби просто подпрыгнул, пропуская под собой ещё штуки три, четыре прилетели в один из щитов Шреда, а последняя вонзилась в щит ледяной, спешно выставленный Онфом. Да, с реакцией у мага явно проблем не было, хоть он и ледовик.

— Отойдите дальше от берега! — командую и сам отбегаю на несколько шагов. Моему приказу подчиняются и остальные. — Онф, бей!

Снежинки, витавшие вокруг рук мага, улетели в воздух, а через секунду на призраков обрушился настоящий шквал ледяных комет. Двух пиратов и двух матросов, хоть и нематериальных, сразу же вбило в песок, одна из рук офицера явно перестала работать, а остальные пираты обратились в бегство. Теперь нам противостояли два с половиной моряка.

— Харуби, попробуй подкрасться к офицеру и добить. Остальные — вперёд! — и сам, показывая пример, рванул в сторону наших врагов. Уже на бегу я пожалел, что у Гросси нет никакого оружия, кроме карт.

У тихушника получилось-таки пробраться незаметно. Видимо, я сработал как прекрасный танк, перетянув весь агр на себя. Это я зря! Но никаких страшных последствий не было, поэтому это было уже не важно.

Пытаясь зарубить матроса, размахивавшего длинным ножом вместо бесполезного в ближнем бою арбалета, замечаю, как Шред сталкивает в море второго морпеха. Обрыв, хоть и невысокий, сделал своё дело, и мертвец, считающий себя живым, отправился на дно морское. Пересилит себя — выплывет наверх, но этого, скорее всего, не случится.

Мне не удалось нанести «своему» матросу смертельный удар. В основание его шеи, пока он отвлёкся на меня, вознилось длинное коптящее лезвие. Зачем Акси-то вылезла в ближний бой? Восприняла мою команду «вперёд» и на свой счёт тоже? Ладно, главное, что добили.

— Акси, впредь в ближний бой сама не лезь. Шред, извини, агрить врагов — это не моя задача. Харуби, нашёл что-нибудь?

— Да, босс! Как ты и думал, у него есть карта операции. Согласно ей, сейчас идёт первый этап операции. Адмирал наш должен появится на последнем, четвёртом этапе, впереди, на боевом коне, то есть корабле, и взять на абордаж флагман пиратов.

— Откуда столько информации? — даже удивился я.

— Картография, да и простая логика. Вот, взгляни, — и он передал мне карту.

Карта операции «Кровавые Рифы» предлагает вам задание:

«Операция «Кровавые Рифы», часть 1»

Цель: помочь морской пехоте закрепиться на побережье

Награда: задание «Операция «Кровавые Рифы», часть 2», 30000 опыта, 1500 золота

Рекомендуется 4–7 человек

Принять/Отказаться

Да, когда квест открывается предметом, первая строчка оказывается довольно глупой с точки зрения логики. Жму «Принять», и вижу среди прочего интерфейса полосу прогресса. Накопительный квест, не люблю их. Для выполнения нужно помочь союзникам, убивая врагов, разрушая их фортификации, подлечивая своих. За каждое действие начисляются проценты выполнения. 1 %. Да, негусто. Ну что ж…

— Все квест получили-взяли?

— Да, — отозвалась моя группа.

— Ну тогда бегом марш!

Я заметил, что, как только мы приняли задание, поверх наших доспехов появились полупрозрачные силуэты лёгкой брони, а поверх оружия — силуэты мечей и шпаг, тоже призрачных. Маскировка под призраков, ёлки-палки! Кстати, благодаря этой «маскировке» Харуби мог нормально уходить в инвиз — туман его не демаскировал.

Задача наша была проста — забить на берегу столько пиратов, сколько нужно для заполнения шкалы. Вопрос только в том, сколько нужно. Этого-то не написано.

Впрочем, сейчас меня волновало не это. Сначала я хотел бы найти портальный маяк. Появились-то мы в лагере, метрах в ста отсюда и примерно в ста пятидесяти от маяка.

К счастью, сделать это не составило труда. Акси довольно быстро разглядела его, и я, быстренько пробежавшись, отправил его в инвентарь:

— Вот он, родной… Моя пре-е-е-елес-с-с-сть! — я на минутку почувствовал себя Голлумом. Как ни крути, а портальный маяк — удовольствие дорогое, и то, что он уцелел — довольно удачно.

— Холь, вижу пятёрку пиратов. Один с алебардой, трое — с мечами, ещё один без оружия, — крикнула на бегу Акси.

— Без оружия? Харуби, нейтрализующий на безоружного, потом добивай. Онф, тормозни алебардиста. Гросси, давай каких-нибудь милишников!

— Понял! — кинули те, кому были адресованы команды.

Перед Шулером практически сразу появились три бойца в кольчужной броне. Двое держали в руках два молота, третий держал двуручный молот. Вокруг оружия вились огненные языки. Гросси что-то пробормотал, и вместо огня вокруг молотов заплясали искры. Наверное, шаманы или стихийные воины из какого-нибудь племени.

Пираты, завидев нас, с гиканьем и улюлюканьем рванули вперёд, чтобы получить в лицо по разряду. Алебардист помимо молнии получил ещё и запрошенную мной «заморозку» (одно из самых полезных заклинаний в арсенале ледовика, как вы, наверное, заметили). Мечники схлестнулись с «аддами», Харуби начал крошить безоружного пирата, а я присоединился к Шреду, который толкал щитами всех, кто попадётся ему под раздачу.

Перейти на страницу:

Толш Янус читать все книги автора по порядку

Толш Янус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ), автор: Толш Янус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*