Гибель Фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (книги хорошего качества .TXT) 📗
Я достал лопату и пару раз ткнул ей в землю, создавая небольшое углубление. Затем вытащил «бездонную» флягу и вылил в ямку примерно три литра, чтобы получилась лужа.
Многие призывающие заклинания Некромантии требовали наличия трупа, могилы или неприкаянной души. А молитвы из дерева умений Болотства — болото или хотя бы небольшой искуственный водоем, который у меня получился.
Я активировал «Призыв угрюмого квакера» и восхищенно уставился на существо, которое выбралось из моей лужи.
— Ква? — недоуменно пробормотал Хубаба и почесал свой зеленый затылок дубиной.
— Ква? — угрюмо отозвался квакер.
Он с интересом изучал свою точную копию. Разве что мой спутник был в полтора раза крупнее, и в десять раз постарше уровнем, чем призванная тварь. Ну и увешан своими шаманскими побрякушками.
Кулдаун на призыв аж целых десять минут после гибели первого воина, так что нам предстоит долго, нудно и дорого зачищать это треклятое место.
Дорого, потому что мои молитвы жрут Благодать, получаемую не из воздуха и зелий, как та же мана, а из пожертвований. То есть прямая конвертация ценностей материальных в ценности духовные — совсем как в реальности, ага. Только что-то не видел я посреди болот храмов с золотыми куполами, да и жрецы Нааму щеголяют в тех еще обносках, да еще и на свои кровные купленные.
— Иди туда, — скомандовал я, указывая болотному воину на разлапистое дерево метрах в двадцати от начала леса.
Тот выставил вперед свое легкое копьецо с наконечником из рыбьей кости, больше похожее на гарпун, и двинулся вперед.
«Бздыыыыынь!» — звонко щелкнуло что-то, едва он прошел десяток шагов.
И тут же мой саммон отправился в недалекий, но очень громкий полет по причудливой орбите, издавая недоуменное «Кваааа!»
На землю он рухнул шагах в тридцати за нашими спинами.
А в точке его вынужденного «старта» дрожала и вибрировала толстая ветка, которая и исполнила роль импровизированной катапульты.
Лякуш подбежал к своей уменьшенной копии, схватил его своей мощной лапищей и одним рывком поставил на ноги. Сунул призванному мобу в лапы его копьецо, махнул в строну леса и скомандовал:
— Иди. Туда.
А затем хлопнул по плечу, оставляя на нем огромный грязный отпечаток перепончатой лапы. Полоска здоровья болотного воина начала быстро восстанавливаться.
Похоже, Хубаба мог и его лечить своими грязевыми припарками.
Настроение у болотного от этих целебных процедур явно улучшилось, и он хоть и осторожно, но вполне бодро отправился выполнять приказ.
Дотопал до ветки, ткнул в нее копьем и тут же отпрыгнул назад, словно опасаясь, что дерево даст ему сдачи.
Я специально засекал время: на каменном плато ловушки пропадали через пять минут, а перезаряжались — еще через пятнадцать.
— Давай-давай, топай.
Пять. Четыре. Три шага. Два шага до дерева. Есть! Без каких-то проблем призванный мной воин добрался до дерева, коснулся его и повернулся к нам.
«Чвяк!» — с глухим стуком припечатало его к стволу толстое бревно, подвешенное на лианах.
— Квак, — Хубаба задумчиво почесал свой бородавчатый затылок.
Да уж, квакнулся саммон знатно. Тут и лечить нечего — его твоей целебной грязью теперь разве что замазать можно, чтобы не слишком выделялся на стволе.
Пришлось ждать десять минут и призывать второго воина.
За это время я сам быстро сбегал сперва до ветки, а потом и до опасного дерева, и выложил на земле из щепок кресты. Пролежат эти «метки» всего час, а потом игра приберет их, как мусор, но нам больше и не надо. Да и на своей карте я пометки продублировал.
Кроме этих двух ловушек на меня не среагировала ни одна западня, а значит, на этом участке пути их больше и не было. Впрочем, как я и ожидал.
Для верности выждал еще несколько минут, чтобы ловушки успели перезарядиться, а потом призвал второго квакера. Который мне показался еще более угрюмым, чем первый. Видать, догадывался, какая судьба его ждет.
— Иди туда, — указал я на первую метку.
Жабо-человек выставил вперед копье и зашагал навстречу смерти.
— Падай! — крикнул я, когда ему оставался всего один шаг до креста из щепок.
Вот за что люблю нормальных саммонов, так это за их исполнительность и послушание. Не мешкая ни секунды и не задавая вопросов, квакер плашмя грохнулся на землю там же, где и стоял.
Щелкнуло, и над его головой затрепетала разогнувшаяся ветка-катапульта.
Вывод номер один: «таймеры» у лесных ловушек точно такие же, как и у «равнинных».
Кстати, надо бы озаботиться не только метками, но и таймерами.
— Теперь иди туда! — приказал я, и указал на следующую метку.
Была такая возможность прямо в игровом интерфейсе управления призванными существами: указывать, куда пойти, какой предмет взять или использовать, какой ресурс добывать, какого врага атаковать, или кого из союзников защищать.
Квакер послушно исполнил приказ и… пополз к указанному мной дереву!
Да уж, «способен беспрекословно выполнять простейшие команды мага-призывателя» — точнее и не скажешь! А на то, чтобы сначала встать, у него не хватает ни ума, ни фантазии. Обо всем приходится самому думать, пальцем тыкать да слизь с подбородка подтирать.
Впрочем, пусть себе ползет: вдруг наткнется на еще одну неизвестную нам ловушку? Заодно проверю, что служит триггером для их срабатывания.
«Бдыннннь!» — глухо ударило бревно о ствол дерева, пролетев над головой ползущего квакера и угодив точно в останки его предшественника, размазанные по стволу.
На каждую из ловушек я уже завел таймер, и теперь точно знал где, что, когда и как жахнет на этом коротком отрезке в жалкие тридцать шагов.
А впереди возвышается густой лес, и тянется он, если верить карте, километров на десять, затем сменяясь самыми настоящими горами. Наверняка тоже усеянных смертоносными ловушками.
— Ква? — тронул меня за плечо Хубаба, указывая на квакера, который так и остался лежать под деревом, дожидаясь следующего приказа.
— Возвращайся к нам, — скомандовал я.
Болотный воин послушно пополз назад.
Нет, ну это уже никуда не годится!
— Вставай! Теперь беги к нам.
А еще теперь я точно знаю, что ловушки реагируют на вес. Впрочем, как и большинство ловушек в игре, кроме самых хитрых, с магическими триггерами, которые вообще можно было едва ли не скриптовать, задавая целый набор условий для их активации.
К счастью, наши были попроще, а значит, и обойти их можно. Знать бы только, куда двигаться, и где искать нашего загадочного убийцу богов. Вот будь я на него месте: могучий и уставший от излишнего внимания к своей персоне, то куда бы спрятался?
Окружить себя множеством ловушек — это хорошо, это правильно. Или забраться туда, где кто-то другой их напичкал для каких-то своих целей — тоже сгодится. Ну а дальше?
Не на дереве же он сидит?
На карте Пиков Отверженных было немало белых пятен, и отмечено всего два населенных пункта. Точнее, когда-то населенных: Кривая Башня и поселок со странным названием Ашрамар, от которого веяло чем-то восточным.
Жаль, нет возможности подключиться к сайтам и форумам и глянуть, что там найдется по этому поселку.
Итак, где бы я спрятался на месте убийцы богов?
Башня, хоть и кривая, хорошее место для нелюдимого отшельника, которому и эхо — достойный собеседник. Зато в деревне можно затеряться среди ее жителей и выдавать себя за местного… Если только ты не игрок…
Значит, топаем к Кривой Башне. Причем — максимально легко и бесшумно, чтобы не активировать ловушки.
И поможет мне в этом обновка, найденная в третьем слоте сумки Алекса. Который, гад, точно знал, с чем мне предстоит столкнуться, и даже не намекнул. Ну ничего, вот выберемся — я его мамочке нажалуюсь. Точнее, папочке. Зеленому, лопоухому и пятиглазому богу.
Красные башмачкиТип: ОбувьКачество: уникальное+2 к Броне+10% к сопротивляемости ОгнюОсобое: на 20 минут снижает вес владельца до 5 килограмм, теряя 1 прочности.Прочность: 10/20