Искаженный мир (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич (читать лучшие читаемые книги txt) 📗
Подвожу свое оружие к браслету и включаю сканирование, а после получаю такую информацию:
Короткий прямой меч.
Тип – Клинковое оружие.
Материал – Сталь.
Прочность – 3.
Клеймо – Главная Мастерская Новой Спаты.
Обычный меч, созданный в квартале мастеровых Новой Спаты. Оружие, сделанное в цехе массового производства для нужд стражи. Благодаря дешевизне и неплохому качеству, стал стандартным оружием, как рядовых стражников, так и начинающих скитальцев.
На луке Барти было примерно тоже самое написано.
Простой короткий лук.
Тип – Метательное оружие.
Материал – Тис.
Прочность – 2.
Главная Мастерская Новой Спаты.
Лук это одно из старейших метательных оружий мира, и оно не потеряло актуальности даже с приходом огнестрельного оружия. Пускай луки и арбалеты во всем уступают огнестрелу, но они имеют ряд своих неоспоримых достоинств, которые ценят скитальцы, а благодаря развитию до сверхестественного уровня, данное оружие можно использовать в самых неожиданных местах.
Интересное описание? Тот, кто их делал явно или любил «Dark Souls» либо имел неплохое чувство юмора.
Прочность тут интересная история. По словам ребят из гильдии, градацию прочности тут вывели как показатель качества оружия. Оружие есть и с особыми свойствами, но прочность, один из важнейших показателей. Ведь оружие – это фактически жизнь охотника, и не важно какие у него иные свойства, если он имеет плохую прочность, то в бою может подвести. Конечно, на самом деле прочность зависит от кучи факторов, и от того, в какой плоскости будут ломать, и какой именно тип воздействия… Но большинству людей просто лень вникать в этот сопромат. И когда какой-то купец создал «упрощенную шкалу прочности», то это стало таким мощным маркетинговым ходом, что ее потом переняли прям все.
Всего градаций прочности 12, от 1 – мусора, из которого делают столовые приборы или сельскохозяйственные инструменты, причем не самого лучшего качества, до 12 – самого прочного, которое даже дракону будет не сломать. Раньше уровней было всего десять, но недавно нашли еще какие-то материалы еще круче предыдущих и градацию подняли. Нормальное боевое оружие начинается со второго уровня и ничего ниже брать нельзя. Меч, как цельностальной – так сразу третьего.
С копьем и ножами примерно такая же информация, как и с кольчугой и наручами. Жаль на поножи не хватило, но и так сойдет. А вот что на шлем не хватило, жалко, голову беречь нужно. Впрочем, местные звери в основном норовят вцепиться пониже, так что его покупку было решено отложить. Выглядел я во всем этом как обычный такой средневековый воитель. Кольчуга поверх одежки, пояс с мечом, наручи на руках и копье в руке. Немного тяжеловато и движения слегка сковывает, но это от непривычки. Со временем пройдет.
Барти же был вообще без брони, так как на нее тупо не хватило денег, зато дома была стёганка, которая хоть как-то его защитит в случае беды. Да и поскольку я тут боец ближнего боя, то ему просто стоит держать с врагами дистанцию. Как заработаем денег, так сразу же обзаведемся экипировкой получше, но надо работать.
Еще нам уж расщедрились, как новичкам и выдали по аптечке, а Найджел даже пару пайков выдал. Ну и дали три сигнальные ракеты, которые мы можем использовать в случае проблем.
Желтая ракета – обозначает сигнал СОС и просьба о помощи. Нужна эвакуация и лечение, но опасности нет.
Красная ракета – срочно нужна помощь, убивают.
Пурпурная ракета – предупреждение о сильном чудовище. Тот же призыв о помощи, только к мощным скитальцам, новички должны наоборот, держаться подальше.
Использовать нужно эти ракеты в случае неприятностей, но стоит учитывать, что если кто откликнется, то может потребовать вознаграждение за помощь, ну если ракета не пурпурная. Так что использовать нужно с осторожностью, но с собой мы их взяли чисто на всякий случай. Мало ли что случится.
Также с ними есть одна проблема, что ракеты видят не только люди, но и монстры, так что есть шанс привлечь к себе лишнее внимание. От того осторожность в применении очень важна.
А остальное брат из дома взял какие-то зелья:
- Вот, - протянул он мне склянку с какой-то прозрачной жидкостью. – Это стимулятор регенерации. Выпьешь его, и это ускорит заживление ран. От смерти не спасет, но при серьезном ранении или легком, позволит хоть двигаться. И вот это, - следующая склянка была голубого цвета. – Энергетик. Если устанешь и выбьешься из сил, то приняв на грудь, можно дальше бежать. Штука не особо полезная, после нее жрать хочется сильно и вообще, потом голова болит, но для выживания самое то.
- А я думал, будет красная бутылочка на жизнь, и синяя на ману, - хмыкнул я, убирая все в подсумок. – С таким допингом в спорт меня не примут.
- Ха-ха-ха, ну что смог сварить, то и используем, - усмехнулся он. – Как только добудем ингредиентов или купим их, то я сварю что-нибудь получше.
Вот после того как все собрали мы и двинулись в сторону нашей первой работы.
Как мне рассказал Барти, города-государства сами по себе мало что выращивает. Они скорее являются огромными крепостями, которые стоят на пути монстров и защищают деревни, которые и снабжают город провизией и прочими обычными ресурсами. Но монстры просто так не нападают на деревни, ведь они стоят в зонах низкого Хаоса.
Дело в том, что концентрация Хаоса в мире неравномерна.
Есть места, где Хаоса очень мало, там обычно и селятся люди, а есть территории, где его так много, что туда могут войти только сильные скитальцы. Я когда был в лесу забрел в слишком сильное для себя место, и мне было реально плохо. От уровней концентрации и некоторых других факторов местность разделяют на зоны по степени безопасности.
Они делятся на:
Синий, Бирюзовый, Зеленый – фактически одна и та же концентрация, просто первые два – охраняемые зоны.
Синий – город и крепости, бирюзовый – пригород и деревни. Собственно, обычнее люди только в зеленых зонах и селятся. Здесь в основном «обычные» животные бегают, а опасность может быть разве что случайной. Мы сейчас идем по зеленой зоне, и если будет угроза, мы ее увидим издалека.
Лайм – это уже просто обычный лес, с поправкой на необычную фауну. Белолесье к которому мы сейчас движемся как раз такое. Там разве что с обычным агрессивным животным можно столкнуться, но таких и простой человек победить может. Умереть тоже можно, но ничего нереального там нет.
Желтый – умеренно-опасная зона со средним уровнем Хаоса. Это опушка Диколесья и туда обычный человек пойти может, но уже шанс столкнуться с кем-то серьезным куда выше. В этих зонах простые люди еще могут без проблем передвигаться. Если толпой и настороже. Беззаботного одиночку сожрут… Впрочем, одиночку и в Лайме сожрать могут.
Оранжевый, Красный, Багровый – зоны повышенной опасности, где обычный человек долго не проживет, просто из-за хаоса, именно там все опасные твари и обитают. Ну и там могут работать только скитальцы, а обычным людям стоит держаться подальше.
Черный – это неисследованные или аномальные зоны, где всякое может быть. Опасность там может быть не только в виде чудовищ или хаоса, но и просто какие-то иные вещи. В Тараскарии два таких места – Горб Старика, где живет местный дракон и Гниль-лес, там настоящая клоака из ядов, гнили и костей, в это место без защитного костюма и дыхательной маски соваться нельзя. Да и не пустят туда слабых. В таких местах часто обитает местное подобие нежити (оно вообще-то живое, но вот верится в это с трудом) или какие-то необычные существа.
- Да уж, как много тонкостей и сложностей в этом мире, - сказал я, смотря вокруг.