Тестировщик миров (СИ) - Копытин Фёдор (электронные книги без регистрации TXT, FB2) 📗
— Ратмир, что это за место? — спрашивала меня очаровательная пепельноволосая девушка. Её рубиновые глазки так и сверкали под лучами чего-то, поскольку солнца тут не было.
— Внутреннее пространство древнего артефакта какого-то там бога. Сейчас мы будем жёстко заниматься сексом. — Октавия посмотрела на меня, как на конченного. Я поспешил реабилитироваться в её глазах. — Шучу, прокачкой, разумеется. Чем же ещё?
— Да кому ты тут заливаешь? Реально ведь хотел прямо здесь, да? — заводилась Октавия.
— Ну да, в смысле нет. Всё не так!
Продолжаться эта комедия могла до бесконечности, но ворота открылись, тем самым прервав нашу дискуссию. Внутри пошёл какой-то киберпанк. Неоновые линии на монотонных стенах, светящиеся на полу дорожки, идущие от непонятных светящихся цилиндров к центру комнаты, где дорожки сплетались воедино, образуя ровную окружность. Всё намекало на то, что сейчас… Да, двери захлопнулись и из цилиндров начали материализовываться странные роботы. Детройт, чтоб его. Вместе с этим в воздухе появилась надпись: "Первый уровень матрицы Пивас. Особенности — отсутствие возможности критического урона." После прочтения мне захотелось лишь одного: пива. Желательно светлого. Но если по делу, то ещё и нефильтрованного. Ладно, критические удары мне только что запретили. Это значит, что мне придётся давать каждому роботу определённое количество урона, чтобы тот перестал двигаться.
Призываю броню и кидаюсь на первого противника. Мой кулак пробивает голову робота насквозь. Ха, тоже мне минус. Враги на первом этаже оказались лохами во множественном виде. Спавнились они почти каждые пять секунд. Октавия тоже начала поливать их магией. Красные неоновые резаки бывало скашивали по четыре врага за раз. Махался я с ботярами час и два. Ничего такого особо не происходило. Их было много, даже очень, однако профессионала таким количеством не возьмёшь. Я прекрасно отдавал себе отчёт о пиве том, что, скорее всего, мне нужно было разбить банки с жидкостью, только уровни сами себя не набьют. Таким образом я с Октавией давил этих жуков два часа, а потом ей осточертело и она ушла к себе в измерение. Всё равно я один справлялся. В итоге после пятичасовой вечеринки канистры с неоновым топливом опустели. Контакты отошли от светящегося голубым цветом круга. Раздалось шипение выходящего воздуха, как при выравнивании давления в двух сосудах. Потом появилась надпись в игровом окне: "Да ты просто безумец. На этом уровне я установил лимит в 2000 противников. Тебе не надоедало их мочить? В любом случае я сам хочу поощрить тебя за потраченное время. Выбери дополнительную награду за выполнение скрытого задания." Воооо, это по-нашему!
В игровом окне я видел основную награду за прохождение, коей являлись дополнительные очки характеристик в количестве десяти штук. Дополнительные же награды пахли крутизной. Жаль, что только пахли. Я мог выбрать что-то из: улучшение навыка до более высокой редкости, получение нового свитка навыка, случайное усиления статистики.
Я было сначала прифигел от выпавшей удачи. Надеялся, что смогу импульс прокачать до легендарного навыка, но, как оказалось, речь шла об обычных навыках. Таких как липкая паутина, к примеру. Тогда я и решил выбрать свиток нового навыка. Всё равно остальное явно хуже и большой пользы не принесёт. Я развернул заветную бумажонку, появилось круговое сияние с блёстками и… Мне выпал редкий, пассивный навык Укрепление Тела. Что он делает? Сами почитайте.
Вы получили навык: Укрепление Тела — редкий, пассивный. Ваши физические характеристики увеличиваются на 25 %.
Дела на этом этаже были сделаны, магия восстановилась вместе с телом. Подобная фича была особенностью карманных измерений. Я встал на телепортационный круг и переместился на второй уровень подземелья Пивас. Сразу мои уши уловили одну отличительную особенность этого уровня. Стены, с ними было всё в порядке. Такие же неоново-синие. Играла музыка. Я улавливал фонк, киберпанк, электронную мелодию и небольшую начинку тяжёлого металла. Вот это я понимаю подземелье. Не то что параша в Танте. Даже Октавия вышла из моей тени, чтобы начать двигать бёдрами в такт насыщенной мелодии без слов. Арена была похожа на предыдущую, только без канистр с бензиком. Вместо них были странные щели в полу. Музыка стала интенсивнее в тот момент, когда из пола стали выезжать, как бы на лифтах, роботы. Поле боя сразу разделилось на секторы опасности. В дальнем углу было 24 врага. Рядом со мной выехало шесть. Ещё десяток подъехал из труб, что находились в потолке другого дальнего от меня угла. Также появилась окошечко.
Второй уровень подземелья жУтецкий Пивас. Дополнительные эффекты не накладываются.
Я сразу проверил на крепость одного из роботов. Мой бронированный кулак врезался в железные скулы врага, разбрызгав неоновую жидкость по всему полу, однако робот устоял. Немного не хватило, совсем капельку. Да, теперь черти не ваншотятся, обидно. Врубаю поле слабых молний, теперь рубить светящиеся голубым цветом дровишки станет сподручнее. На самом деле та ещё наркоманская вещь. Чтобы создать подобное подземелье, нужно было неплохо нанюхаться. М-да, бой на втором этаже проходил уже сложнее, но также легко. Плюс больше роботов не прибавлялось. Сорок штук быстро ушло в мир иной, если он есть у роботов. Надо будет у Коннора спросить. Награда за прохождение уровня была схожей с той, что давали за первый этаж: свободные очки характеристик. Ну да ладно. Уровень-то мой поднимался наконец с реально хорошей скоростью. И музычка была отпадной.
Третий уровень встретил меня зловещей музыкой, не предвещавшей ничего хорошего, темнотой с редкими кроваво-неоновыми линиями и надписью: "Только ближний бой." Класс, как-то особо на дальнобойные атаки и не рассчитывал, но вот Октавии будет трудно. Музыка была красивой и мощной, прямо для боевого настроения, только кроме неё желательно было бы ещё и передвижения противников слышать, что, ясно дело, не выходило вообще никак. Тут мне в грудь прилетает энергетическая стрела. Взрывом меня отнесло к противоположному от выстрела краю. Ночное зрение в каком-то смысле помогло определить, откуда прилетела атака. Правда, противников навык засечь не смог. Они не источали тепло. Броня на этом этапе вступила в красную отметку прочности. Я отдал Октавии приказ о наступлении, и сам, призвав катаны из инвентаря, бросился в непроглядную бездну.
Впереди меня уже ждёт сюрприз. Меня обстреливают градом энергострел с высокой стены, на которую самому мне получится забраться только при помощи одноразового навыка Отступ. Однако у меня есть боевая подруга. Октавия хватает меня за руку и тащит вверх, передавая силу для полёта. Моя стокилограммовая туша взмывает вверх. Снова меня обдают градом смертельных неонов, но барьер Октавии выдерживает. Приземляюсь рядом с одним роботом и сверху вниз рублю двумя катанами. И вот на этом моменте до меня наконец дошло: настоящее подземелье только начинается. Робот заблокировал мои смертоносные удары, сломав лук и одну из своих рук. Активирую электроимпульс. Волна мизерного тока проходится по всему подземелью. Кажется, я попал в просак. Октавию внизу окружили враги, она сейчас занята. Рядом со мной минимум двадцать противников, скрывающихся во тьме. Сколько себя помню, очень часто создатели миров любили делать подлянки и засады. Поначалу это жутко бесило, поскольку здесь основная и безопасная тактика "разделяй да убивай" не работала. Поэтому-то навыки быстрого перемещения так мною ценились. Блицкриги, как мы знаем из истории, ничем хорошем не заканчивались, но здесь более маленькое поле битвы. Так что я включил магию молниеносного перемещения.
Со стороны Октавии
Уже минут десять я сражалась против численного превосходства, в темноте, без каких-либо наводок и под постоянным обстрелом противника. Моя тактика была проста. Всё тоже самое, чему меня учили дома. Активирую защитный барьер и выжидаю удобного случая для контратаки. Врагам хватало всего одного моего удара с зачарованием. Нечто похожее и у Ратмира, только у него это, скорее всего, навык. И довольно высокой редкости. Мне же приходится за каждый удар расплачиваться магическим запасом. Где-то наверху сияли раскаты грома и сверкали росчерки молний. Он был таким… непредсказуемым. Там, где другие бы отступили, он нападал. Там, где я бы замешкалась, он хватал судьбу за грудки и вытряхивал нужное ему. Ратмир был слишком молодым для человека, чтобы так владеть ситуацией. В каждом случае он находил выход, наиболее ему подходящий. Да, о своём прошлом он никогда мне не рассказывал. Но Ратмир как раз на этом промахнулся. Я уже давно поняла, что он не человек. Слишком большая сила, слишком быстрый её рост, слишком нестандартное мышление, огромный опыт в сражениях, другое отношение к иномирным расам. Ратмир — точно такой же иномирец, как и я. Возможно, он пришёл из совсем далёких измерений. Хотя, может быть, он посланник первородных богов. Жаль, но этого сам Ратмир мне не расскажет.