Пять Колец Света. Последствия (СИ) - "Archer" (книги онлайн без регистрации .TXT) 📗
— Сколько времени до рассвета? — внезапно вскочил и закричал я, чем изрядно напугал уже закемаривший отряд. Ариэлла от моего крика тоже вскочила и вытащив стрелу из колчана начала махать ею словно мечом обороняясь от невидимого врага, при этом ее лук остался лежать на земле куда она его положила.
— Около сорока минут — после небольшой паузы сообщил Даниил — Это если доверять внутренним часам.
— Тогда следующий вопрос, сколько у нас есть времени до того, как Орден Света настигнет нас тут?
— Точно сказать не могу, но если прикинуть, то часа полтора у нас есть- и это по самым оптимистичным прогнозам. Ариэль стережет дорогу, ведущую сюда, и как только увидит "орденцев" предупредит нас по игровому чату. Это даст нам фору десять минут, не более.
— Понял, спасибо-поблагодарил я брата — Ждем рассвета, и если мои догадки не оправдаться, то валим отсюда.
Оставшееся время мы не спали, я пересказал свои предположения всему отряду чем изрядно воодушевил их. Сон слетел со всех моментально, как после большой дозы энергетического напитка.
Едва только первый солнечный луч осветил, как оказалось довольно внушительное плато мы стали свидетелями необычного и весьма интригующего события.
Колоны портала внезапно засветились ровным желтым светом. От них во все стороны по каменной площади расползался причудливый узор золотого света. Подобный узор в виде прямых и угловатых линий я видел в подземельях гномов, когда нас любезно попросили покинуть Ущелье.
Завораживающее зрелище, по довольно внушительному каменному плато, медленно расширялся гномий орнамент цвета солнечного света. Уже через пять минут все пространство вокруг, до самого обрыва было в этом узоре. Мы пораженно замерев смотрели вокруг себя. Весь отряд в полном составе собрался возле арочных колонн ожидая открытия портала.
Между колонами вдруг вспыхнула светящаяся точка, которая пульсируя вбирала в себя солнечный свет, и расширялась. После негромкого хлопка со свистом, в арке между колонами развернулся портал цвета червонного золота.
Мощный голос, который можно было сравнить с рокочущей каменной лавиной разнесся, как нам казалось на весь Эбонитовый Хребет. Если голос безумного Саакаша вызывал нестерпимый ужас, то этот глас внушал лишь безграничный трепет, и ни капли страха.
Носитель здесь!
Врата открыты!
Настало время перемен.
Войди храбрец в сию обитель.
Частицу Света там найди ты.
Что Тьму навек забрала в плен.
— Благодарю! — крикнул я в сторону арки врат, так и не понимая кому и зачем я это вообще говорю.
Мы дружно двинулись в направлении портала. Надо спешить, паладинов еще не видно, но они могут объявиться в любой момент.
Внимание! Вы первые из смертных посетившие забытый город Рах-Гаррот.
Сей славный город являлся столицей легендарного королевства Аркения. Много веков славился этот город своим богатством и великолепием архитектуры. Величественный храм стоял посреди города и шпилями своими упирался в облака. Он был настолько высок что Боги этого мира могли сойти по выстроенной смертными лестнице прямо из своего небесного обиталища.
Паломники со всего Эридана стремились попасть в Рах-Гаррот, дабы узреть сие великолепие, и если посчастливиться лицезреть небожителей воочию.
Во время Небесной Войны, огромный алтарный камень был разрушен. Накопленная им за многие столетия мощь была высвобождена в одно мгновение. Эта сила разорвала ткань мироздания и перенесла Рах-Гаррот в безвременье, где он находиться и по сей день.
Награда:
+5 уровней
+10 % от начальной скорости передвижения постоянно.
+5 % к скорости перезарядки умений.
+3 ко всем основным характеристикам постоянно.
Вы посетили одно из запретных мест мира Эридан. (Вы получаете достижение «Запретные города-(I)»)
+1 уровень
+50 очков жизни (постоянно)
+3 к Удаче. (постоянно)
(прогресс для достижения «Запретные города» — (II) 1/2)
Внимание вы находитесь в закрытой локации. Свитки, и навыки телепортов неактивны. Вы сможете покинуть данную локацию только в случае вашей смерти либо в случае выполнения задания.
Нормально так отсыпало! Только перешли портал, а плюшек уже отвалило почти полный вагон. Я стал сто сорок первого уровня. Как же хорошо что "проклятие Творца" не отбирает награду в уровнях, а-то если бы дало опыта в цифрах мы бы его не получили, ну разве что кроме Ариэллы.
Мы вышли на довольно внушительную портальную площадку перед разрушенными стенами, как было сказано в недавнем сообщении, некогда славного города Рах-Гаррот.
Мощные каменные блоки крепостной стены были разбросаны словно ребенком сначала слепившим, а потом и раскидавшим свое творение в песочнице. Даже разрушенная стена впечатляла. Если не считать частые пробоины, то в идеале она достигала тридцати метров в высоту и как минимум трех в толщину. Огромные привратные башни вообще поражали своими размерами. Самих ворот соответственно не сохранилось, но вот обломки кованной решетки, с прутьями толщиной с мою ногу валялись далеко вокруг.
За стеной, во внутреннем городе царило запустение и разруха даже еще больше нежели за крепостными стенами. Целых строений почти не сохранилось. Очень часто это был просто фундамент здания, либо первые два этажа. Судя по дорогому мрамору из которых были построены большинство домов, жители и вправду не бедствовали. Прославленного храма, который должен был упираться своими шпилями в облака мы совсем не наблюдали, хотя с такой-то высотой его должно быть заметно с любой части города.
Наш отряд двигался в боевом порядке, то есть Даня впереди, я с Тиссой в середине, а лучники замыкали наше построение. Пару раз на нашем пути возникли бывшие жители города, а точнее то во что они превратились. Мерзкого вида нежить выскакивала из полуразрушенных строений. Мой клинок Маркезия светил ровным красным светом постоянно, предупреждая нас о близком местонахождении нежити. В основном попадались монстры сотого и сто двадцатого уровня, которые не составляли никаких проблем для спешного продвижения нашего отряда. Мы двигались в центр города, вернее к тому месту, в котором как нам казалось должен был находиться храм.
Чем дальше мы продвигались вглубь города, по заросшей брусчатке, тем сильнее и больше монстров встречалось на нашем пути. Они уже начали представлять опасность. Особенно впечатлил случай, когда мы вышли из-за угла огромного разрушенного здания, а там нас поджидал отряд зомби-лучников, которые как по команде выстрелили ржавыми стрелами в нашу сторону. Не знаю почему, но все стрелы полетели прямо в меня, может потому что я находился ровно в середине нашего построения?
Почти все стрелы я отбил вовремя накинувшей на себя «вуалью», но те две, которые угодили мне в грудь мгновенно снизили очки «хитпоинтов» до половины.
С этого момента мы шли немного поодаль от нашего танка, а на каждых поворотах останавливались и проводили разведку. Ситуация накалялась. Бывшие жители Рах-Гаррота не страдали гостеприимством, и все, кто был в радиусе пятидесяти метров бросались в нашу сторону выбираясь из-под завалов или выпрыгивая из разбитых окон. Двигаться вперед стало реально тяжело. Буквально за каждый десяток метров приходилось биться с местной нежитью.
Складывалось ощущение что эти твари как-то передают информацию друг-другу что в город нагрянули чужаки и вся нежить Рах-Гаррота стягивается в нашу сторону плотнее зажимая кольцо окружения.
То, что мы в западне мы поняли спустя несколько часов блуждания по городу. Нежить целенаправленно двигалась в нашу сторону уже не выскакивая из-за укрытий, а собираясь в довольно крупные формирования.