Zend (СИ) - Даждев Игорь (книга бесплатный формат .txt) 📗
Заглядываю в неё — дна нет. Стенки ямы просто сходятся где-то там на неведомой глубине. И такие канавы по обе стороны. Нужно постараться не падать в эту бездну, а то ещё не известно сколько времени лететь вниз. Хорошо, что у меня боязнь зеркал, а не высоты. Первый раз думаю положительно о своей фобии.
Сами стены высотой под семь метров. На барельефах изображены сцены битв. Дуэли — один на один. Схватки — группа на группу. Битвы — войско на войско. Всё это происходит на земле, на воде, под водой и в воздухе.
Войска разношёрстные. Драконы, гномы, орки верхом на зубастых и рогатых тварях. Да и самих тварей уйма. Четыре, шесть, восемь конечностей, как верхних, так и нижних. Рога, клыки, копыта.
Мечи, копья, щиты и луки. Тучи стрел. И все это на фоне непонятных и завораживающий своей разрушительностью заклинаний.
Замираю. Чувствую себя как тогда, при восстановлении нервных клеток. Точно также рассматриваю каждую деталь этого произведения искусства. Только теперь голова не болит.
И с каждой секундой кажется, что барельеф жив, и фигурки на нем двигаются. Еле-еле — почти не заметно. Или может это обман зрения?
Протираю глаза. Выставляю вперёд большой палец и начинаю ждать. Примерно за пять минут понимаю, что первая догадка была верна — движение есть. Медленное — всего пять миллиметров.
Опускаю руку с выставленным пальцем. Начинаю вертеть головой и прислушиваться к звукам.
Не время наслаждаться прекрасными и завораживающими изображениями. Передо мной два пути. Нет желания идти в ту сторону, откуда пришёл мой первый противник. Может он там был, не один? Теперь я, конечно себя уверенней чувствую, вооружившись. Посмотрю лучше, что с другой стороны.
В десяти метрах от себя вижу фонтан, из которого бьёт озорными ручейками, самая настоящая кровь. Не такая густая как у людей, но и не факт, что это человеческая. Справа такой же фонтан, уже с синей жидкостью.
Если проводить аналогию с компьютерными играми, то из одного бьёт жизнь и другого мана. Ни о первом, ни о втором Гропин не упоминал. Так что уверенности, в своей догадке, нет.
Подхожу с «красному» фонтану, журчание жидкости почти не слышно. Жужжание отсутствует — мух, любящих слетаться на кровавые следы, как ни странно, нет.
— "Может они тоже тут в виде скелетов?" — Проскальзывает неуместная мысль.
На фоне журчания неизвестной красной жидкости, по уху режет скрип сухой ветки или сгибаемого древка.
— «Лук» — Взрывается в моей голове догадка.
Дальше путь ведёт налево, поворачиваюсь, успеваю прикрыть щитом тело. В следующее мгновение в левом глазу вырастает стрела. Боль. Пару мгновений правым глазом смотрю на древко, торчащее у меня из головы. Тьма.
Описание
Свет. Я на месте смерти. Щит с мечом в руках. Под ногами звук прыгающей, после падения, стрелы. За ударами стрелы об пол и журчанием крови, слышу очередной хруст дерева. Опять натягивается лук.
Сажусь на корточки. Левым боком к угрозе. Полностью прячусь за щитом — размер и овальная форма, позволяет.
Чувствую удар от стелы, левой рукой. Вскакиваю, бегу в сторону угрозы. Теперь тело и голова закрыты щитом. Ноги открыты.
— «Ничего. Смогу и до хромать до урода».
Ещё один удар в щит. Ноги целы.
— «Он идиот что ли? Или ещё один скелет с пустой черепушкой?»
Барельефы на стенах разделены на композиции с помощью колонн, на расстоянии примерно десяти метров. Колонны все разной высоты и формы. Стоят на дорожке. Вот за одной из колонной и прячется мой противник.
Признаюсь — я не сразу сообразил где именно он стоит — за правой толстой колонной с вертикальными полосками, или за левой, тонкой с сеточкой борозд.
По инерции пробегаю мимо колон. Краем глаза улавливаю стоящего скелета, уже почти натянувшего лук. Пытаюсь резко повернуться и закрыться щитом.
Взрыв боли от попадания стрелы весок. Мгновение и тьма.
Свет. Стою на месте своей смерти. В трёх метрах от противника, который опять начинает натягивать лук. Быстрый разбег и я врезаюсь в него всем телом, прикрытым щитом. Он не успевает выстрелить, разлетается, от столкновения с колонной. Гремит по полу рассыпавшимися костями.
Опять дёрганье отдельных конечностей. И опять я пресекаю всё движение ударом щита. Меч отброшен в сторону. На этот раз бить долго не пришлось, половина костей улетела в пропасть.
Теперь я уже более спокойно расправляюсь с дёргающимися останками противника. Злоба за пережитые смерти конечно есть, но не такая яркая как от первого противника.
Там меня считай загрызли, а тут пристрелили, хоть и дважды.
Смотрю на лук. А ведь и он мог сорваться в пропасть. Сухое потрескавшееся древко и держащаяся на честном слове тетива. В моих руках эта жалкая пародия на стрелковое оружие преображается.
Составной красавец с заковыристой резьбой по всему древку. Металлическая тетива. Стрел не нахожу. Смотрю в пропасть. Все понятно — колчан улетел в неведомые дали.
— «Стрелковое без снарядов — зашибись!».
Замечаю на металлической тетиве прямо посередине белую метку длинной в сантиметр. Видимо место для установления стрелы. Берусь за неё пальцами, решаю попробовать как натягивается лук и хватит ли у меня силёнок.
Натягиваю. На половине, в луке появляется стрела с горящими рунами вдоль древка, уже вложенная в пазы. Ослабляю натяжение — пропадает. Натягиваю вновь — опять магическая материализация стрелы. Целюсь в барельеф. Выстрел. Стрела отскакивает от рисунка, не оставляя на нем даже мелкой царапины.
— «Или у меня мало силы, или барельеф отличается поразительной прочностью».
Такое проявление магии мне очень понравилось. Не нужно таскать с собой колчан со стрелами.
Сажусь на пол. Прислоняюсь спиной к колонне. Перед собой выставляю щит — на всякий случай. Мне нужно подумать и попытаться во всем разобраться.
Для начала всматриваюсь в лук.
Лук солдата.
Урон +20.
Понятно. Что-то такое и ожидал. Осматриваю себя. Ещё там, в уже собственном доме, Гропин мне принёс одежду — джинсы, белую футболку и белые кроссовки. В них я по дому и рассекал. Тут я в той же одежде.
— «Хоть бы доспехи дали перед началом!» — Возмущаюсь про себя в пол силы.
Обида испарилась. Сейчас понимаю — что Гропин, что Риниэль ещё ни разу фигни не советовали. И сейчас не фигня творится, хотя с первого взгляда все так и видится. Процесс полезен для меня. Хоть и больно, но полезно. Да, сейчас не могу оценить всю «полезность». Надеюсь потом получится. И это все прекрасная тренировка для вечной жизни, в которой ещё не раз придётся умереть.
Постепенно мысли перетекают в другое русло и меня озаряет потрясающая идея: «Если у предметов есть описания, то и у скелетов должны быть, да и у меня тоже. Посмотрим».
Медленно и внимательно осматриваюсь. Опасности не видно. Сзади всё также журчит фонтан, впереди на очередном повороте стоит статуя перекачанного разумного похожего на орка, закованного в доспехи.
— «Надеюсь орк не оживёт».
В голове вспыхнула картина с шевелящейся статуей в зале с зеркалом.
Встаю, беру в руки истлевшую и потрескавшуюся кость, всматриваюсь на неё.
Имя: Скелет-лучник.
Уровень: 1
Жизнь:10
Мана:10
Выносливость: 1
Сила:1
Интеллект:0
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля: 0
Догадка подтверждается. Если у скелета есть описание, то у меня оно тоже должно быть. Возвращаюсь на прежнее место, опять прячусь за колонну, прикрываюсь щитом. Начинаю рыскать глазами по иконкам в собственном, ещё обрезанном интерфейсе, стараясь найти описание.
Получается с трудом. Пришлось пройти: меню/статистика/собственное описание. По дороге и во время поисков больше половины строчек иконок и остальной информации светились серым цветом. Наглядный пример ограниченного интерфейса.
Признаться, в последней графе ожидал увидеть словосочетание: «Описание персонажа». Почему так, непонятно. Может от многих прочитанных, в своё время, книг в жанре ЛитРПГ? Не знаю.