Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый (книги онлайн полные версии txt) 📗
По-крайней мере, я хорошо успел изучить данный тип врагов, отчетливо представляя то расстояние, на которое могу подойти, не потеряв эффекта неожиданности. И, достигнув этой незримой черты, тут же использовал растянутый в ширину Толчок.
Не убил никого, но сразу трое соперников потеряли возможность быстро со мной сблизиться, а оставшиеся двое были все-таки по силам.
Сбить с толку возжелавших моей крови уродцев, Скачком переместившись за спину последнего и тут же обрывая его посмертие Рассечением и Гришей, а после, принять широкий выпад когтей на возникший в другой руке меч.
Навыки ближнего боя у мертвеца ожидаемо оказались ниже всякой критики, и тот очень быстро отошел в мир иной.
Вовремя. Ко мне как раз начали приближаться двое калек.
С ними я так же справился весьма успешно. И, благодаря тому, что не стал использовать огнестрел, свежее подкрепление к врагам так и не пожаловало.
Остался лишь один, и его, располовиненного и держащегося на жалких паре десятков ХП нашел у бордюра, где и добил без всяких сантиментов. Но главное было не в том: кровавый след, что тянулся по асфальту, проходил слишком близко к защищаемой мною девчонке.
Разве мог немертвый проигнорировать настолько привлекательную мишень?
Да и вообще, несостоявшаяся жертва сама словила несколько пуль — в голове с силой отпечатался ее образ в тот момент, когда мой спокойный гринд сменился наведенным хаосом - но где хоть капля ее крови?
На одежде были свежие подтеки, а вот на жестком ложе — нет.
Стоило бы задаться подходящим моменту вопросом о том, кто она такая, но новый мир принес с собой новые возможности.
Чтобы узнать ответ, достаточно было чуть сосредоточить внимание.
Игрок Ур. 18
Класс: Высший Вампир
28 К вопросам правильной дипломатии
"А кто сказал, что все будет просто и очевидно?" — Усмехаюсь про себя, привалившись спиной к соседней машине.
Вот и спасение девушки от рьяно преследовавших ее немертвых обернулось очередными вопросами. И не столько удивил новый встреченный игровой класс, сколько преследователи.
"Поднятые некромантом игроки в военной форме, юные вампиры — да еще и высшие... кажется, я пропустил уйму веселья".
Там, откуда принесло эту группу, люди точно не привыкли ни в чем себе отказывать.
Фокус внимания перемещается с ситуации на саму девушку (к слову, весьма миловидную для нежити блондинку с приятными глазу окружностями), которая, отчего-то, не спешила сгорать на солнце. Вот, что мне с ней делать?
Бросить?
А, зачем тогда вмешивался?
Остаться и оказать помощь?
Да, тут еще понять, как ее оказывать тем, кто (согласно легендам) итак мертв. Плюс своих проблем валом.
С другой стороны, источник информации об изменившемся мире и правилах в нем мне не помешает. Но чего ждать от разумной нежити? Уж не желания ли испить моей кровушки?
"Хм. Что-то я становлюсь слишком параноиком".
А с другой стороны, лучше быть живым параноиком, чем условно-живым мозгоедом. И вот, к слову о последних, почему они так невзлюбили таких же немертвых, как они, но остались равнодушны к игроку?
Это прямо что-то новенькое в механике игр.
Допустим, поднятые/призванные существа однозначно относятся Системой в стан землян, но как из этого же стана можно исключать игрока?
Это же чистый ходячий чит. Бей себе мобов, которые даже не сопротивляются, и расти в уровнях. Даже заражения опасаться не стоит.
По логике.
Превращение вампира в тупого зомби — это как-то несуразно, что ли... Но это я отвлекся.
Тут речь о моем личном отношение к подобному казусу, которое, признаться, слегка удивило меня самого.
Скажем, что испытывает простой игрок при столкновении с тем, кто осознанно пользуется уязвимостями и несовершенством игры? Если говорить про канувшие в прошлое игры, то тут будет "злость и негодование", но, если о том, во что превратился мир, то должна быть "зависть".
Да. Именно зависть.
Я часто задумываюсь о рухнувшем прошлом мире, и это не просто слова. Дело даже не в разрушенной системе управления, не в миллионах выбывших людей, не в растоптанной экономике — все это (даже в не самом оптимистичном сценарии) возможно восстановить в пределах жизни одного поколения.
Раз человек не вымер сразу, то адаптироваться всяко сумеет, а потом и промять новую реальность под себя. Или хотя бы комфортно в ней устроиться. Однако "как прежде" уже не будет.
А будет право сильного во всей своей красе и в полный рост. Тот, кто быстрее прокачается, тот и будет диктовать правила.
Поэтому такая особенность класса Вампир и должна вызывать у меня зависть.
"Должна, но не вызывает".
И не из-за вампиризма даже. Возможно, что я уже слегка поехал кукушкой, но основная причина для меня в том, что это, банально, скучно.
Впрочем, вполне вероятно, что есть и какие-то скрытые минусы. Вопрос в том, насколько эта девушка считает себя человеком? С разумным монстром мне не по пути. Это уж точно. Но многие ли игроки в тех же ММОРПГ отыгрывают навязанные роли героев и злодеев?
"Разве что отдельные тролли и тихие сумасшедшие".
А, с другой стороны, все это — не просто игра. В тех тайм киллерах, с которыми успел познакомиться, в случае чего, погибал персонаж, а не игрок. Да и все негативные эффекты принимал на себя он же.
"Хм". — Мысленно прервался я, задумчиво проводив взглядом выпавшую из спины вампирши смятую пулю, что, прокатившись по асфальту, остановилась в десятке сантиметров от девушки. — "А ведь ее полоска здоровья больше не снижается. Скорее, наоборот, чуть растет".
Быстрая регенерация?
Очищуеть можно. Вот от такого я бы точно не отказался.
Однако. Куча негативных эффектов все еще висят, а сама вампирша не выказывает признаков сознания.
"Ладно. Раз монстры на тебя все равно не агрятся, а жизни, кроме них, угрожать некому, то полежи-ка ты пока здесь".
Приняв такое вот промежуточное решение, переключаюсь на преследователей. Трое поднятых игроков наверняка имели в своём распоряжении что-нибудь интересное. И самое главное, со своей окончательной смертью, перестали интересовать оставшихся Ловчих.
Лишь один из скоростных зомби сидел у расчекрыженного Толчком трупа и ковырялся в его внутренностях, тогда как остальные спокойно себе разбрелись.
"Интересно, им, действительно, нужно питаться, или он это делает из любви к профессии?"
Если подумать, то это — всего лишь второй раз, когда я вижу трапезничающих крипов, и никакой закономерности в том не вижу. У него даже полоска жизней полнехонькая, так что теория о восполнении ХП с помощью каннибализма тут не прокатывает.
Ну, и хрен с тобой.
Толчок в затылок, и больше здесь мешать некому. Можно было бы и заморочиться с увеличенным опытом, но мне хотелось поскорее приступить к делу.
И, кстати, убитых мобов тоже облутать не помешает.
Что же, если коротко, то бывшие военные порадовали парой аналогичных моему пистолетов, кучей разной мелочевки, вроде десятка сухпайков и тремя на половину пустыми флягами (зачем они им только были нужны?), одним биноклем, кучей поврежденной одежды, одним кольцом на единичку силы и комплектом подходящей по размеру удобной обуви.
Из действительно полезного был один переживший короткую схватку бронежилет, улучшенный пистолет новичка и длинная веревка.
Все эти три вещи являлись игровыми.
Первая добавила плюс четыре к броне, но отняла единичку Грациозности, вторая увеличивала прицельную дальность стрельбы на десять процентов, а вот последняя из находок натолкнула на мысль, что целью охотничьей партии являлось вовсе не убийство девчонки, а ее пленение.
Обычная длинная веревка МК I
Прочность на разрыв: 40-50 ед. Силы
И было у меня подозрение, что у земных аналогов требования по Силе в несколько раз меньше.