Долина Стихий (СИ) - Дрешпак Максим (книги бесплатно txt) 📗
Это были непростые, тренированные ребята. Под стать хозяевам. Драки они не боялись и не разбегались при первой опасности Более того, если выказать им явную угрозу, ударить например, то в ответ могут чей-то откусить. Обратная сторона такого бесстрашия проявлялась невероятной упертостью. Заприметив цветочек, они не думали и сдвинуться с места, пока не сжуют его хотя бы на половину. Несмотря на заполненный индикатор сытости у всех наших мулов, ни один встреченный цветок без внимания не остался. Ларг заверял, что такие вольности туалоки позволяют только когда вокруг нет опасности. Мол, шалят так и над владельцем издеваются. А вот когда дело доходит до драки, то слушаются приказов четко и вольностей себе не позволяют. Охх, надеюсь он меня не обманывает!.
— Бэрн, можно еще тебя расспросами подоставать? — подошел я к приседающему стражу. — И что это ты делаешь?
— Выносливость качаю. Каждую свободную минуту тратить лучше с пользой. Оглянись, как только группа поняла, что с окружения ни опыта ни лута не потянуть, все ушли в медитацию. Гайды читают, или еще какую полезную литературу. А я вот — статы качаю.
— Гмм, и правда. Я тогда присоединюсь, если не против, — стал и я передвигаться приседаниями. Выглядело со стороны это невероятно смешно. Но еще забавнее было то, что это было более нормальное поведение, чем просто пеший поход.
— Так чего спросить то хотел? За приседания мои?
— Не только. По поводу прошлого разговора. Почему ты выбрал класс стража? Если не секрет, конечно?
— Тут все просто. Стиль игры за этот класс мне больше всего подходит. С одной стороны, много жизней и хорошая защита за счет тяжелых доспехов. С другой — мощный потенциал в нанесении урона, как для роли бойца. Древковое очень недооцененное в игре. Лично я считаю, при должном умении с этого типа вооружения толку больше, чем с более популярных мечей и дробящего.
— Но не только все типом оружия определяется же? Навыки, да и сами артефакты найти нужно.
— С артефактами то понятно. Но согласись, кому как повезет, так и будет рубить окружающих. А вот с навыками полный порядок. У стража есть, чуть больше в атаку, есть больше в защиту. И на 120 м уровне можно квест пройти на усиление выбранного направления. Я вот в атаку пойду. И даже так останусь плотным дядькой! — усмехнулся Бэрн. — Так, мы упрыгали чуть вперед. Упор лежа и отжимаемся, пока остальные догонят. Это на силу.
Следуя примеру, я плюхнулся на пол и стал отжиматься. Строчка прогресса до нового стата даже не дернулась с момента старта этого представления. Но раз Бэрн так говорит….
— У всех классов есть два-три направления. У жреклина это фехтование и боевая акробатика. Вроде так принято — официального деления то нет. Твоя серия ударов к первому относится, а разные телепорты с дебафами — ко второй. Вот и думай, что больше тебе по душе. Все ранее выученное при улучшении класса останется, и даже со временем будут усиления, но акцент всегда смещается. Пусть на словах в Кратуме можно качать все и сразу, но реально это не так. Тут есть специализации, пусть и не в таких жестких рамках.
— Не знаешь про мой апгрейд?
— На 120 м который? Знаю, что у акробатики появляется пассивка на усиление следующей атаки после применения навыка. Ударил, магически уклонился, ударил сильнее. А в фехтовании — обычное усиление. И думай, что удобнее. Постоянная прибавка к урону, но слабее, или более сильная, но с условием и меньшей частотой. Наверняка еще много отличий есть, но это уже сам узнаешь. Я только схожие классы по стилю со классы детально разбирал. Остальные или поверхностно, или никак.
— И на этом спасибо. В общих чертах описывает, что да как.
— Эй, задроты. Опять циферки обсуждаете? — подбежала к нам Ильдэ. — Этот мир намного сложнее! И веселее, чем банальная прокачка статов.
— Что ты имеешь ввиду? — встал Бэрн и приступил к приседаниям. — Выносливость, помнишь? — ответил он на мой взгляд. — Пошли вперед.
— Как что? Во-первых, оглянитесь вокруг. Красотища то какая. Насекомые, листочки, свет какой. Я даже порывы ветра ощущаю! Мммм. А то, что цифры не решают, доказал мастер меча ГарриИзРивии.
— Опять ты за эту легенду взялась. Не слушай ее, Рисс.
— Ну погоди, Бэрнушка. Ты сам видел скрин с его десяткой в статах. И запись, где он на турнире ясельном всех раскидал, А там, напомню, были ребята до 19го включительно. В основном 17–19 уровни и были! Против его 12го!
— Я не знаю, как он это сделал. Но уверен, что был какой-то трюк. С десяткой в ловкости двигаться так, как он, невозможно. С навыками мастера меча, да. Но это он сейчас в этом классе, на своем 140 м. А тогда был простым воином!
— И все же, он это сделал!
— Слушай, Ильдэ. А есть еще у тебя истории, вроде этой? — решил я все же встрять в эту дружескую перепалку.
— Полно. Значит слушай…
— Ой зря тыыы, — ударил себя по лбу ладонью Бэрн. — Оона тебе щас весь мозг засрет.
Меня и правда потянуло послушать игровые легенды. Да и мозг немного разгрузить было необходимо. Пусть и небылицами. А то все гонки со временем с пеной у рта. Напрягает.
Ильдэ была хорошим рассказчиком, и даже Гаррет остался послушать. А после четвертой истории и сам припомнил одну. Так мы и шли до границ владений волкодлаков, травя байки.
— У этого ручья мы расходимся. Вам дальше, вперёд. А мы пошли вниз по течению к озёрам. Удачи. — попрощался Ларг. Эх, жаль, что больше не получится с ним пообщаться. Понравился мне этот персонаж. В следующий наш подход в долину этот НПС про нас и не вспомнит.
— И тебе удачи и мирного неба, Вождь.
Продолжив свой путь, мы быстро забрели в редкий тенистый лесок, наполненный валунами с мхом. Где нас ждали.
— Черепахи. Это черепахи, Рисс!
— Сам вижу, что не тролли.
— А они миленькие. Как думаете, умеют разговаривать? — подошла ко мне с Айей Ильдэ.
— Умеем, путники. — Глубоким, словно из глубин панциря, поведал первый каппа. — Вы хотели бы пройти через наши земли, на сколько мне известно?
— Верно. Несем знания вашим, кгм, создателям. Чтобы они убрались поскорее прочь.
— Раз так, то мы проведем вас. Прямиком до купола не выйдет, но до границ нагов гарантируем безопасность.
Это было неожиданно. Вот так вот взять и отказаться нас убивать. Думаю, если нападем на них, то отпор дадут. Но вот чтоб просто мир-дружбу предлагать.
— Эмм, и ничего взамен не попросите?
— Верно, не попросим. В отличие от наших, кгм, братьев, опасность вроде Древнего нам не угрожает. Да и раздора в совете старейшин не наблюдается. Если бы вы к нам со злыми намерениями пришли, то был бы другой разговор. А так…
Кажись, догнал. Мы так часто выдалбливали волкодлаки что хотим решить все мирно, что система накидала нам очков доброты или типа того.
— Не верю, что все может быть настолько просто, — прошептала мне на ухо Айя.
— Аналогично. Давай пока пройдемся и посмотрим. Может и на черепах кто нападет или еще какая помощь потребуется. Всегда успеем развернуться и фрагов накосить. Хотя бы до первой точки воскрешения дойдем.
Так мы и поступили.
Поселение капп сильно отличалось от ранее увиденного поселка волков. Блохастые жили в обычных деревянных срубах. А вот черепахи предпочитали что-то похожее на домики хоббитов. Одноэтажные здания куполообразной формы частично были помещены под землю. Крыша состояла из настила гравия и мха и почти у каждого дома не ней была странная конструкция. Только к середине деревни я понял, что это была такая беседка: группа черепах закрепив свои панцири в специальных "креслах" грелась на солнышке, негромко о чем-то переговариваясь. Еще отметил, что каппы не сильно любили огонь: кузня была в отдалении от остальных строений, а территория вокруг, как и само здание, была выложена камнем.
— Я попрошу вас остаться тут ненадолго. Вскоре Совет освободится и озвучит разрешение на спокойный проход дальше. Не беспокойтесь — никто вас не собирается задерживать. Формальность, но все же. — улыбался наш сопровождающий. — Вы пока можете пройтись по магазинам. Вот они. Мы используем свою валюту, так что в начале вам придется что-то продать. Уверен, много интересного запасли. Мулы еле ноги передвигают.