Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус (книги без регистрации бесплатно полностью TXT) 📗
Какие мероприятия? Гладиаторские бои, конечно же! «Хлеба и зрелищ народу!» Именно для того, чтобы посмотреть на бои, Райк за тройную цену купил билет на один из самых зрелищных и почётных турниров с простым и незамысловатым названием «Колизей». Ну и для того, чтобы поболеть за своих. Ну, и чтобы проследить за конкурентами, куда ж без этого. На передние ряды арены «Колизея» без правительского, священнического или кланового «блата» попасть почти нереально.
На других секторах трибун виднелись полуразмытые силуэты. Кланы-соперники решили подослать тихушников, чтобы наблюдать, не привлекая внимания. И, конечно же, они не обратят внимания на простого охотника из клана-конкурента. Они же не знают, что у него по максимуму вкачана Наблюдательность.
«Впрочем, наблюдать надо будет, когда они начнутся. А пока можно почитать расписание!» — решил Райк и углубился в чтение брошюры с порядком боёв:
Приветствуем Вас на турнире «Колизей»!
В этой брошюре вы сможете узнать порядок боёв второго этапа турнира
1 бой
Крылатое Бедствие х Танцоры Пустоты
2 бой
Оружейники х Рулевые Ветров
3 бой
Буря И Натиск х Пустынные Черви
4 бой
Хребтоломы х Дубовые Щиты
5 бой
«победитель_1_боя» х «победитель_2_боя»
6 бой
«победитель_3_боя» х «победитель_4_боя»
7 бой (бой за третье место)
«проигравший_5_боя» х «проигравший_6_боя»
8 бой (бой за первое место)
«победитель_5_боя» х «победитель_6_боя»
Ну, первый бой из всех четырёх будет самым интересным — как-никак, команды двух кланов из топ-5 сталкиваются. Ну, и третий, конечно — свои всегда интересные, хоть противник и слабоват. «Рулевые Ветров» из Великих Кормчих, конечно, хорошо потягаются с Кузнецами, но вряд ли выиграют. Хотя, «Оружейники» — нестабильная команда, так что кто знает… В любом случае, никого из первой пары «рулевые» не победят.
— Приветствуем всех, кто сейчас сидит на трибунах и наблюдает издалека, на втором этапе турнира «Колизей»! — заорал усиленным магией голосом распорядитель турнира с высокого утёса. Арена «Колизея» располагалась в огромном искусственном разломе, в склонах которого были вырублены трибуны и «кабины» комментаторов. — Уже совсем скоро перед вашими глазами предстанут лучшие из лучших, прошедшие не одну великую битву и не одну барную потасовку!
«Хорош трепаться!» — подумал Райк. И, словно услышав его мысли, неизвестный комментатор довольно быстро закончил своё затянувшееся приветствие и объявил:
— Итак, первый бой! Перед вами — «Крылатое Бедствие» и «Танцоры Пустоты»!..
***
Спустя несколько часов, проведённых под несмолкаемый рёв тысяч зрителей, Райк составил определённое мнение о тактике команд. Осталось облечь это в нужные формулировки — и можно отправлять на стол в ОКО. Но досмотреть-то хочется!
— Осталось совсем чуть-чуть! Турнир почти окончен! Перед вами — «Хребтоломы» и «Рулевые Ветров»! Бой за третье место!
Да, «рулевые» всё-таки смогли победить «Оружейников». Когда тот бой был завершён, шквал оваций и кличей не смолкал ещё несколько минут. Правда, с победителями первого боя они тягаться не смогли.
Команда «кормчих» включала в себя колдуна, воина и жреца Богов Предела. «Хребтоломы» из средненького клана «Воины Рокрета» своё название оправдывала. В ней были два воина — один с двуручным молотов, второй с двумя одноручными — и паладин Рокрета с секирой и щитом. Именно колдун стал залогом победы в прошлом бою. Теперь ему наверняка попытаются не дать разогнаться, «подавив» приземистого заклинателя в первые же минуты боя.
Да, так и случилось. Едва удар в огромный барабан известил о том, что бой начался, как на щите паладина вспыхнули руны Отражения, а колдун получил «откат» в размере хорошего куска здоровья. Воин с двуручником остался сражаться с воином «кормчих», прикрываемым жрецом, а парень с двумя молотами ринулся убивать проклинателя.
Паладин Рокрета бил усиленным божественной магией молний оружием, колдун, благоразумно не ввязываясь в рукопашную схватку, пытался контролировать его. Он понимал, что шансов в схватке у него нет, но старался дать время напарникам разобраться с двумя воинами. Под ногами божьего воина вспыхивали ловушки, под его ударами прогибались Чумные щиты.
Жрец Богов Предела чуть было не убил одного из воинов, но тот успел выпить зелье здоровья. Секунд через двадцать к воинам подключился добивший колдуна паладин и схватка стала неравной. Третье место осталось за «Хребтоломами». Оно и логично — «Кормчие», всё-таки, больше торговцы, нежели воины.
— Прекрасный бой! А теперь — финал! «Буря И Натиск» против «Танцоров Пустоты»!
Говорили, у кого-то из клановых «шишек» в своё время были тёрки с кем-то из «пустоходов»… А, нет, то с «птичками», то бишь «Алыми Грифонами»! Так или иначе, чем дело кончилось и кончилось ли оно вообще, Райк не знал.
На почерневшую от магии арену ступили воины одних из сильнейших боевых кланов. В рядах «Танцоров» были Мастер Клинка, ловкий воин с расчётом на точные удары двуручным мечом, маг Льда и Рыцарь Единого Света с некоторым количеством баффов. Команда «Буря И Натиск» избрала другой путь к победе — в ней состояли Комиссар, тихушник с кучей метательного оружия и паладин Никсары, богини Природы. Все имена были скрыты — такова механика турнира — но Райк и так знал, что их зовут Варус, Стил и Гасп. Тройка интересная и весьма универсальная, особенно, если группа сработана.
— Да начнётся битва! — удар в барабан вторит словам распорядителя, оглушая зрителей.
Варус мгновенно вытащил из-за спины двуручный меч (чем удивил своих противников, так как в предыдущем бою он сражался двумя мечами) и с гиканьем бросился к рыцарю «пустоходов», но тут же получил в лицо «заморозку» и сильно замедлился. Гасп, на ходу взывая к своей богине и отращивая когти и чешую, попытался сковать боем мастера клинка. Стил ушёл в инвиз, но маг Льда закрыл своих товарищей щитами и «полил» арену «Градом», что и вернуло стелсера в «реальность».
Естественно, давать видимому уже невидимке возможность подойти и покромсать себя маг не собирался. Два игрока начали разменивать ножи на «сосульки», диски на «снежные шквалы» и яды на «заморозки». Оба игрока обладали обширным арсеналом и сдавать свои позиции явно не собирались. В дальнем бою Стил явно проигрывал — ответить на удары ледяных копий ему было нечем, оружия такой длины он не имел. Переход в ближний бой ознаменовал собой потерю магом тактической инициативы.
Рыцарь, до того увлечённо вешавший баффы и кромсавший комиссара, явно не собирался бросать товарища в беде, так что превосходство тихушника длилось ровно до первого удара протазаном в слабо защищённое плечо. Глаза на спине у людей ещё не выросли, так что удар стелсер проворонил, схватился за плечо и за доли секунды разорвал дистанцию, разразившись новым шквалом ножей, сюрикенов, дисков, каких-то гвоздей, заточек и даже глиняных ядовитых бомбочек.
Никто не сомневался, что Варус воспользуется шансом прикончить противника. Двуручный меч в шее рыцаря быстро оборвал его попытки помочь товарищу.
Гасп, состязавшийся с мастером клинка в ловкости и мощи ударов, состязание проиграл. Его покрытое костяной чешуей тело с длинными клинками-когтями упало на землю.
Мастер клинка, убив первого противника, задерживаться не стал и сразу атаковал Варуса. Выкрикнув несколько баффов-«приказов», комиссар уклонятся от боя не стал. Стил все-таки смог уйти в инвиз, находясь в непосредственной близости от Мастера клинка, чтобы «ледовик» боялся задеть своего. Ловкач получил в спину прилетевший из ниоткуда метательный диск. Про мага временно забыли, а зря. Даже Райку было понятно, что он самый опытный в команде. Ориентируясь по направлению полета диска, тот выпустил из рук воющую пургу, облепившую силуэт тихушника. Стил рывком переместился к Мастеру клинка, тот развернулся и открылся Варусу. Маг поднял посох, наращивая на нем гигантских размеров сосульку, но стоящий спиной Варус этого не видел и словил критическое попадание.