Зверолов. В поисках богини Темиды (СИ) - Тырченков Степан (бесплатные версии книг TXT) 📗
- И все равно я пока тебя не понимаю, - Жанна состроила удрученное лицо, но попросила меня продолжить.
- Вспомни наше первое собеседование. Штольцер тогда сказал, что за три с половиной года игра достигла небывалых высот. Только из этих слов я могу предположить, что игра стартовала сыроватой, впрочем, как и все новинки игровой индустрии, которые потом уже шлифуются в процессе. Истинные мотивы нам, конечно же, не понять, но я, думаю, что корпорация нарочно создала некий буфер из ущербных персонажей для дальнейшего развития своей индустрии или резкого противостояния конкурирующей корпорации. Сейчас поясню.
А теперь представь, что я прав. Три с половиной года мало кто интересуется неиграбельными персонажами, конечно, всегда найдутся задроты, которые будут биться головой об стену и проверять свое упорство и мастерство, но игра затягивает их, и они бросают это дело и переключаются на нормальных персонажей. Время идет, и ущербы уходят в темный угол. И тут появляемся мы - тестеры!
Нам дают задание сделать из г... конфетку, состряпать гайд и вывести в топы хотя бы по одному ущербу. Потом корпорация вбрасывает режим хардкора и толпы игроков ломятся в новую стезю. Начинается жесткий донат и дележка новых ветвей власти в игре. В итоге игроки довольны, а корпорация получает большой кусок пирога.
Эту схему можно применить и в случае наступления на пятки конкурентной игры или в случае стопора освоения игрового мира.
- Предположим, ты прав, твоя теория имеет место быть. Но, как ты сам сказал, есть задроты, которые не отступят. Некоторые просто из принципа. Рано или поздно они бы нашли лазейку в прокачке и незамедлительно бы слили ее в сеть. И, что тогда? Весь этот план летит в тартарары.
И тут снова вступают в дело спецы корпорации. Еще в самом начале работы от непривычно максимальных ощущениях я почувствовал покалывания в ногах. Такого никогда не было, и я стал искать ответы. Наш мед. корпус работает параллельно со спецами, которые постоянно отслеживают нашу игру, мол, чтобы мы не слили инфу. Но на самом деле они специально вбрасывают нам всякие плюшки, чтобы облегчить игру. А в случае с теми же задротами, они наоборот ее усложняют. Там подшаманили, тут, в доп. награду вписали какую-нибудь хрень. Так по мелочи, чтобы не спалиться и не вызвать недовольство игроков, но мелочи копятся, а потом выливаются в запоротого перса.
- Хмм... а ведь это тогда в корне меняет дело, и если опять же предположить, что ты прав, тогда многое сходится, но во всем этом я до сих пор не вижу профита для себя. Как мне вернуться в корпорацию, если они меня уволили, да еще чуть ли не со скандалом с фирмой моего отца.
- А вот здесь начинается самый хардкор. Помнишь, кто у нас остался, не задействован?
- Конечно, помню, гремлин - вор, но это вообще жесть полная.
- Вот именно, насколько мне удалось понять вор - это социальная программа, направленная на перенос криминала в безопасную игру, да и еще с официальным заработком. Так же в ней есть социальная подоплека, что вор не может ни кого убивать, даже мобов. У него иная система раскачки, но в этом надо разбираться. Конечно, всегда можно использовать наемников или левые навыки типа отравитель, но официально вор не использует оружие, как и зверолов. Это типа такая социальная составляющая, направленная на показание того, что можно обойтись и без убийств. Игра МНОГОГРАГНА и не сводится к одному кромсанию мобов или игроков. Если перенести это в реал, то она покажет, что и в реале можно обойтись без убийств и грабежей.
- Как-то это все очень сложно! - заметила Жанна. - Но даже если и так, то корпорация все равно не примет меня обратно из-за запрета отца. Максимум, что они смогут сделать, это выкупить у меня перса и полные права на гайд за хорошее вознаграждение и все, но деньги меня не особо интересуют, их у меня достаточно.
- И опять ты не видишь все картины. Чтобы наверняка добиться признания корпорации, мы добавим тебе супер хардкор. Ты станешь не только вором, но и вампиром. Толпы игроков сорвутся с мест, чтобы закончить редкие квеста и получить мега плюшку, а если ты справишься, то корпорация ни за что не отпустит такого сотрудника.
Твой отец занимается охранными разработками, - я кивнул на "каменное изваяние" Фила, а в пик твоего триумфа корпорация сделает громкое заявление, что дочь великого человека, занимающегося охраной людей пошла по его стопам, только иным путем. Они будут давить на социальную составляющую, отток криминальных элементов с улиц, ведь в игре украсть легче, чем в реале, напичканном всевозможными системами безопасности. Это перебьет все доводы твоего отца и очернение имени, и наоборот его возвысит.
Даже если не брать в расчет вампира, корпорация на девяносто процентов поступит именно так, как я описал. А с твоими финансовыми возможностями это будет сделать пусть и не проще простого, но вполне реально. Если не нравится вор, то есть еще один вариант - бард - сказочник, но тут вообще мутная тема. Я как-то слышал разговор сотрудников, один человек отказался от сказочника, как и на первом собеседовании, кто-то отказался от вора. Вообщем тебе достанется самый, что ни на есть хардкор!
На минуту за нашим столиком повисла тишина. Жанна обдумывала мои слова со всех сторон, а потом резко встала, перекинулась через стол и неловко обняла меня.
- Макс, ты гений! - воскликнула она, - от чего все посетители кафе уставились на нас. - Это шанс, даже если он не выгорит, я не хочу его упускать. У тебя в квартире есть капсула? - она потрясла ключами от моей квартиры.
- Да, только она слабенькая, - сконфузился я. Мне до её богатств, как до Китая задом наперед.
- Это не беда, главное, что есть все необходимое для подключения. Идем в корпорацию, я куплю себе самую мощную, ты прав с моими возможностями это будет вполне реально, - Жанна прямо выскочила из-за стола, приложив руку с чипом к электронному сканеру стола, оплачивая наш заказ, и потащила меня за коляску, не обращая внимания на глазеющих людей.
Мы в спешке покинули кафе. И только Фил никак на это не реагировал, а лишь шел спереди нас. Войдя в здание корпорации Авалон, Жанна попрощалась со мной и отправилась к стойке регистратора, чтобы оформить договор на покупку новой капсулы. Я же отправился на технический этаж, осталось еще одно дело. Видеогайд ждет меня!
Мой рабочий бокс встретил меня тишиной и раскрытой вирт-капсулой. Я поглядел на рабочее место, но отмел мысль сразу же вернуться в игру. Включил комп и настроился на работу с видео файлами. Теперь мой гайд уже полностью переходят в разряд платных. Теги: боги и магия, новые сценарии, вампиризм, Важно: друиды, шаманы, охотники, зверолов рулит - нужно пополнять армию богини Темиды. Цена все та же: сто тысяч кинар. Итак, а теперь видео.
Первый ролик я посветил теоретической части. Ведь не у всех может запуститься квест с тремя загадками, даже если они пойдут к Шалли. Она попросту может не дать задание, ей может не понравиться пакость, какую вы сделаете, да и вообще может быть много факторов, которые запустят новый сценарий. ПРЕДУПРЕЖДАЮ: если вы не запустили данный сценарий, то товар обмену или возврату не подлежит. Ищите свой путь, боги есть в этом мире. Тем же, кому удалось запустить найденный мною сценарий, посвящается следующий ролик.
Второй видеоотчет выбрал в себя самые красочные моменты путешествия по пустыне. В него вошли и полет на воздушном шаре, и приручение птички Могола, и битва с ночной фурией. А за ней пещера - жилище ночного охотника, чуть ли не крах всей операции, город, наемники и необъятная пустыня.
Жуткие монстры, приручение питомцев, даже Марабунты с подробным перечислением лута и кульминационные моменты в потерянном оазисе. Кропотливая работа по спайке кадров была закончена, я залил видео на форум и отправился выпить кофе.
Вдруг зазвонил телефон. Это оказался Серега.
- Ало, - ответил я.