Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич (книги онлайн без регистрации .TXT) 📗
372
Поднявшись еще на несколько витков старой лестницы, вы выходите на верхнюю площадку башни, откуда раньше часовые, вероятно, высматривали врагов. На краю площадки стоит большая подзорная труба, укрепленная так, чтобы из нее можно было смотреть как на небо, так и на землю. Теперь же вместо неба вода, а вместо земли — морское дно. Хотите посмотреть в подзорную трубу (либо наверх через толщу воды — 27, либо вниз, на панораму, открывающуюся перед вами, — 546) или покинете башню и, проплыв над разрушенной крепостной стеной, двинетесь дальше ( 537)?
373
Вы возвращаетесь на корабль, решив не связываться с чужим корветом. Проходит несколько часов, наступает ночь, и вы благодарите судьбу за то, что поступили именно так. Где-то около двух часов ночи "Гермес" на ваших глазах начинает погружаться в море. Направите шхуну к нему и постараетесь как можно быстрее добраться до места катастрофы ( 263) или повернете обратно в порт ( 57)?
374
Через некоторое время вы добираетесь до развилки. Можете поплыть направо ( 31), прямо ( 105) или налево ( 443).
375
Морская лисица приглашает следовать за собой. Она говорит, что прекрасно знает, что вы ищете в подводном царстве, и обещает привести вас туда, куда надо. Последуете за ней ( 295) или не поверите хитрой рыбке и поплывете дальше: прямо от того места, где вы оказались ( 204), или налево ( 514)?
376
Вы догоняете корвет, и с него спускают шлюпку, чтобы вы могли подняться на борт. Вас встречает моряк, представляющийся капитаном Шелтоном. Он говорит, что плывет в том же направлении, что и вы, с ценным и срочным грузом. Не боится ли он встречи с Неведомым? Нет, со смехом отвечает он. Его корабль достаточно хорошо вооружен, чтобы противостоять любому Неведомому, будь то Бог или Дьявол. Капитан приглашает остаться с ним на "Гермесе" и плыть дальше вместе. Примете его предложение и отправите свою шхуну обратно в порт ( 68) или откажетесь и, вернувшись на "Святую Елену", продолжите плавание самостоятельно ( 432)?
377
Вам повезло, растению-убийце не удалось вырвать меч. Длинный блестящий предмет оказывается у вас. Это гарпун (если хотите, возьмите его с собой). Использовать его можно только один раз, но он лишает вашего противника сразу 12 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Но учтите — на суше это оружие бесполезно. Теперь отправляйтесь дальше — 168.
378
Джон предлагает не заплывать во фрегат вдвоем — вдруг там ловушка. Вы согласны с ним, но кто отправится внутрь? Если вы, то 163, если Джон, то 265.
379
Внезапно из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку, освещая неведомо откуда появившиеся две черные снежинки, вцепившиеся в нее своими мерзкими паучьими лапками. И в ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
380
Все-таки никакие сокровища не стоят того, чтобы ради них погибнуть. Может быть, и правильно, что вы решили плыть дальше, — 526.
381
Вам удается успешно миновать место, сначала показавшееся опасным. Путешествие между лесом и скалой прошло без приключений, но впереди виднеются еще две скалы, а между ними — узкое подводное ущелье. Попробуете проплыть через него ( 547) или свернете к небольшой уютной впадине, заросшей темно-зелеными водорослями ( 86)?
382
Из-за рифа навстречу выплывает стайка очаровательных коралловых рыбок. Попробуете с ними заговорить ( 296), покормите их, бросив 1 еду ( 558), или, поплывете дальше? Но куда: минуя риф ( 462) или огибая его ( 516)?
383
Увы, вам не повезло — прекрасная идея побыстрее скрыться пришла в голову слишком поздно: один из Водяных уже перед вами — 244.
384
На пути к зданию навстречу попадается Морская звезда. К своему удивлению, вы прекрасно понимаете, что она говорит, хотя и не можете объяснить не только как это удается, но и как она это делает: у нее вроде бы и рта-то нет. Но долгое путешествие уже должно было научить ничему не удивляться. Морская звезда рассказывает, что здание, к которому вы направляетесь, — подводная почта. Если у вас есть бутылка с посланием, которую надо отправить, то 568. Если же нет, то на почте делать нечего и придется отправляться дальше — 32.
385
Вы просите удачи, но Дух течения неожиданно исчезает, и путь свободен. А в карманах вместо той еды, которую вы кинули рыбкам, обнаруживаете 4 еды. Помимо этого, можете восстановить свою УДАЧУ до начального уровня и плыть дальше — 549.
386
Можете плыть вместе через одну и ту же картину ( 106), либо разделиться ( 444).
387
Стараетесь как можно скорее добраться до места катастрофы, но несчастье настигает и ваш собственный корабль. Кажется, что вода вокруг вскипает, а море подбрасывает и ловит шхуну, как мячик. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 111, если нет, то 298.
388
Вы смело прыгаете в воду и принимаете бой.