Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич (читать книги .txt) 📗
После тренировки я лежал в прохладной пещере и переводил дух. Вымотался я сильно, но при этом старался осматривать округу на наличие гостей. Не хочу я сейчас сражаться, а если придется, нужно быть готовым встретить.
Но пустыня не так уж и населена, как может показаться.
Алиса рассказала нам, что это сейчас пока никого, но завтра, когда мы войдем вглубь пустыни, во-первых, станет немного легче дышать, а во-вторых, будут встречаться враги.
Ну и ладно.
- Ри! - я открыл глаза и над собой встретил того малыша Джурни. - Ри-и-и?! - он повернул голову на бок.
- Привет, - замялся я. Алиса сказала, что мы будем их понимать, но я пока ничего не чувствую. Думаю, он хочет познакомиться. - Я Морроу.
- Ри-ри-Ри! - он, кажется, улыбнулся и закружился вокруг меня.
Я поднялся.
Он легко прыжком запрыгнул мне на плечо. Где обычно сидит Чешира. Малыш очень легкий, но это обусловлено плащом.
- Ри! - улыбка.
- Хочешь поиграть?
- Ри-и-и-и! - он закивал.
- Ну, давай.
Я надел алый плащ и вышел вслед за малышом наружу. Солнце уже клонилось к закату, потому снаружи стало менее жарко.
Джурни отошел от меня и начал прыгать на месте.
- Хочешь, чтобы я ловил тебя?
- Ри! - кивнул он.
Приготовился и прыгнул на него, но малыш легко уклонился, прыгнув мне на голову, и приземлился на песок. Хех. Я вновь рванул на него, но тот с веселым хихиканьем проскользнул подо мной.
Это даже стало для меня вызовом, и я начал все шустрее реагировать на его движения. Прыжки, шаги, распускание рук и даже рывок, не помогал мне. Он будто перышко на ветру, легко уходил от меня и веселился, смотря на попытки его поймать.
Прыжок, рывок, почти дотянулся, он крутанулся на месте и с сальто ушел назад, я за ним, но тот не остановился и дальше продолжил прыгать от меня.
Прыжок. Перекат. Сальто вперед.
Рукой касаюсь, края плаща, но не поймал.
Еще раз.
Так мы и развлекались, пока я не упал без сил.
Я так и не смог его поймать. А малыш очень крут и ловок, он умеет уклоняться и показал мне просто невероятный уровень движений. Они были медленными, плавными, красивыми, но поймать такого у меня никак не получалось.
- Не пытайся поймать ветер, - услышал я голос Алисы. Она и остальные уже проснулись и наблюдали за нашей игрой. - Он учит тебя, как быть, потому не бойся повторять.
- Ри-и-и-и-и-и! - запрыгал он на месте.
Значит, ветер. Попробуем. Выпив крови и немного отдохнув, я был готов ко второму раунду.
Стал напротив него и медленно начал обходить. Он не смотрел на меня, вероятно прекрасно чувствуя или зная где я. У него что, как и у меня есть Сфера ауры? Возможно.
Рывок!
Тут же перед ним останавливаюсь, шаг вперед, плавно и легко. Но он так же уходит от меня. Ничего, попробуем еще раз.
Шаг. Падение. Прыжок. Приземляюсь. Он отскакивает. Кувырок. Падаю. Встаю.
И малыш падает прямо мне в руки.
Поймал.
Блин. А ведь это же так просто. Нужно было не пытаться его схватить, а просто дать подняться и опуститься прямо мне в руки.
Будет мне уроком.
- Ри-ри-ри-ри! - захихикал малыш, а затем поднялся в воздух и завис там. Его шарф засветился как и кайма на плаще. Он легко спланировал на песок.
- Спасибо за урок, - улыбнулся я. Я погладил его по голове.
- Ри! - подпрыгнул он.
Остальные Джурни уже проснулись и готовились к пути.
Мне дали отдохнуть после моей тренировки.
Воу! Я все же получил восьмую ступень от малыша. Он помог мне добраться до нее. Вот это неплохо. Тут я получаю пассивное умение - Баланс.
Баланс - пассивное умение акробатики. Игрок получает возможность контролировать свой центр тяжести.
Неплохо. Это приятный бонус за целый день трудных тренировок.
Вообще, сейчас мои навыки уже неплохо раскачаны. Рукопашный бой и Акробатика на восьмой ступени, Атлетика, Вампиризм и Скрытность на шестой, а Магия крови на пятой. Если так пойдет и дальше, вполне возможно, что к концу этого путешествия, я смогу закрыть хоть один навык. Вроде как при закрытии навыка, дается небольшая плюшка, как и положено у всех. Но при подготовке я не сильно акцентировал внимание на будущем бонусе, и многого не знаю.
С моей стороны было очень наивно, приходить в игру толком не узнав ее. Только благодаря тому, что я смог найти знающих людей, которые не против возиться со мной, я и смог так высоко подняться. Для Нуба это большое достижение. Хотя после Сильфы, я себя нубом уже не считаю. Скорее просто неуч.
После отдыха я был готов продолжить путь.
Все остальные ждали только меня, но никто не торопил.
Увидев меня в строю Белый кивнул и повел нас в еще один ночной переход...
Глава 14. Тяжелый переход.
Когда вам тяжело, думайте о хорошем, и вам станет лучше.
Аллен Уолкер, 'D. Gray-Man'
Как и сказала Алиса, после пересечения незримой границы все изменилось. Воздух стал не таким горячим, а так же стало немало мобов вокруг. Что им всем от нас надо, гадать не нужно. Джурни с ними не справятся, они больше предпочитают убегать. Благодаря шарфам они могут летать, так что уйти все же удается. Но враг может оказаться упорным или слишком быстрым. Так что, в лучшем случае, до своей цели доходят половина.
Мы этого допускать не хотим, потому стараемся следить за окружением.
Движение наше замедлилось. Впереди, наконец, показался враг.
Пустыня - это рассадник самых необычных тварей во всем Скиде. И причиной тому является былая Битва Богов. Умирая, Асуруна пролил много своей крови, что уничтожило былые цивилизации, и стало причиной рождения многих тварей, а так же мутации существующих. Так что разнообразие очень большое. А учитывая, что это целый континент, то высокоуровневые мобы могут путешествовать и попасться на низкоуровневых территориях.
Вот как сейчас. Технически путь, что мы держим, для игроков 50-60 уровней. Именно поэтому мы качались, чтобы тут было проще передвигаться. Но сейчас наши враги впереди 67-го уровня.
Скорпы. Это терийцы-скорпионы. Они есть трех видов. Кенты - на подобии кентавров, пол тела человека, пол скорпиона. Руржи - гуманоидные тела с частями тел этой твари. Хитин, клешни, хвост и жвалы. Очень противные на вид твари. А третьи - Зун, огромные скорпионы с человеческими лицами или головами и неплохим интеллектом. Вот последние очень сильны и именно они нам попались.
Скорп-зун. Уровень - 67. Вид - Териец. Тип - Скорпион.
Их тут трое. М-да. Нужно будет убить их быстро.
Составив план и оставив Джурни ждать под охраной Тэя, мы направились к цели. Скорпы делили какую-то дичь. В идеале, было бы неплохо обойти этих тварей и вообще не встречаться, но они могут напасть на наш след и преследовать.
Ванда выступает вперед и приманивает тварей. Они рванули на нее.
Рэй оказался за спиной последнего и мечом отрубил его хвост. Я рывком, так же оказался позади и отрезал хвост второму. Мои поножи замедляют меня, но повышают бронебойность. Пока Ванда держала последнего, его черным огнем поливала Алиса. Огонь оказался страшным. Черный пламень не гас, как бы монстр не старался сбить языки огня и явно приносил много боли. Отчего скорп не мог нормально сражаться и Ванда легко его убила. Круто.
Я же забрался на спину твари и ударил Двойным Копьем. Усиленные Стальным дыханием, руки легко пробивают костяную броню скорпионов.
Мертв.
Рэй тоже закончил.
Собрав лут с тварей, мы вернулись к Джурни. Там все тоже было в порядке. Это хорошо.
Проверив округу еще раз, я дал добро на продолжение пути. Мы двигались вперед, но останавливаться и совершать вылазки на устранения противника приходилось постоянно. Пока нашими противниками были разного вида Скорпы. Руржи - твари очень способные. У них часто больше одной клешни и их всегда от пяти тварей за раз. Атаковать пришлось из скрытности и аккуратно вынести их.