ВБ 2 (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" (читать книги бесплатно TXT) 📗
Ступы Дре-Скина.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 30.
Описание: Невероятно прочные болотные сапоги, обладающие целым рядом как ценных, так и резко негативных качеств. Стачаны мастером кожевенником Дре-Скином.
Класс предмета: Обычный!
Эффекты:
— 3 внешний вид.
+2 сила.
+ 8 выносливость
+ 2 ловкость
+ 12 защита
+10 сопротивление.
Дополнительно:
Прочность повышена на 35 %.
Перманентный эффект «Болотная вонь».
Перманентный эффект «Налипшая мерзость».
+ 4 к маскировке (Только на территории Тамура)
Хваты Дре-Скина.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 30.
Описание: Невероятно прочные и надежные толстые кожаные перчатки, обладающие целым рядом как ценных, так и резко негативных качеств. Созданы мастером кожевенником Дре-Скином.
Класс предмета: Обычный!
Эффекты:
— 4 внешний вид.
+ 2 выносливость
+ 5 ловкость
+ 10 защита
+3 сопротивление
Дополнительно:
Прочность повышена на 35 %.
Перманентный эффект «Болотная вонь».
Перманентный эффект «Налипшая мерзость».
+ 4 к маскировке (Только на территории Тамура)
Покров Дре-Скина.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 30.
Описание: Невероятно прочный, крепкий и слишком тяжелый кожаный плащ-тент обладающий целым рядом как ценных, так и резко негативных качеств. Создан мастером кожевенником Дре-Скином.
Класс предмета: Обычный!
Эффекты:
— 8 ловкость.
+ 15 защита
+ 10 сопротивление.
+ 12 защита.
Дополнительно:
Прочность повышена на 40 %.
Перманентный эффект «Болотная вонь».
Перманентный эффект «Налипшая мерзость».
Перманентный эффект «Аура болотного монстра».
Перманентный эффект «Свой среди своих».
Перманентный эффект «Нечто».
— 50 к грузоподъемности.
+ 10 к маскировке (Только на территории Тамура)
— Хе-хе — сказал я, внимательно осмотрев купленный товар — Ох-хо-хо… проклятье.
Как и было описано в журнале, мастер Дре-Скин был необычным кожевенником, что контролировал создание своих изделий с нуля. Проще говоря, он покупал по дешевке рваные шкуры и даже кожаные лоскутки, после чего самостоятельно обрабатывал их. Это же касалось жильных ниток, кожаных ремешков и прочих составных частей кожаной экипировки. При этом мастер считал — но еще не доказал — что на текущий момент обработка шкур и кож здешних монстров ведется неправильно. Очень многое теряется при этой обработке безвозвратно. По сути, уникальная шкура в результате такой неподходящей обработки превращается в кусок обычнейшей кожи. Поэтому он пошел другим путем. И все бы хорошо, вот только пока его начинания слишком большим успехом не увенчались, а достижения были весьма скромными. Но он продолжал биться над обработкой шкур — в чем журнальная статья с некоторой ехидцей желала ему всяческих успехов.
И понятно, почему его изделия никто не покупал — цена такая же, как и у конкурентов, а вот внешний вид, запах и вес… просто убойные.
Перчатки весили двенадцать кило.
Сапоги — пятнадцать.
Плащ — тридцать три.
Итого, надевая на себя все три изделия, я получал дополнительный бесполезный груз в шестьдесят килограмм. Этакий балласт — и ведь это в болотистой здешней местности с ее топким донным илом и встречающимися зыбучими песками.
Эффекты же…
Перманентный эффект «Болотная вонь».
Источаемый резкий неприятный запах гнилого болота вызовет крайне негативную реакцию у большинства встречных. Крайне сомнительно, что обладатель такого запаха сможет посетить какое-либо общественное заведение.
Действие эффекта на окружающих выборочно — зависит от множества показателей таких как раса, место обитание и прочее.
Чаще всего влияние крайне негативное и касается внешнего вида и отношения к вам окружающих.
Перманентный эффект «Налипшая мерзость».
Этот предмет обладает удивительным свойством — со стороны кажется, что он является налипшим на вас каким-то мерзким сгустком из грязных волос, липкой грязи и чего-то еще более ужасного…
Перманентный эффект «Аура болотного монстра».
Издалека — а порой и вблизи — вас вполне могут принять за блуждающего болотного монстра и отнестись к вам соответствующе…
Перманентный эффект «Свой среди своих». (Только на территории Тамура)
Вы выглядите точь-в-точь как здешние мокрые, грязные, косматые обитатели, что в большинстве случаев позволит вам избежать ненужного сражения или же подобраться поближе, не вызывая при этом агрессии или страха у преследуемого существа…
Перманентный эффект «Нечто».
Благодаря обилию косматой шерсти, глубокому капюшону, скрывающей природный запах болотной вони и пугающий внешний вид, становится гораздо труднее опознать твою истинную личность. Во многих случаях ты останешься в памяти встречных лишь безымянным страшным созданием… или монстром…
Причина всего этого кошмара или же благословения — тут смотря с какой стороны глянуть.
Причина все та же — благодаря особой обработке здешних шкур, мастер Дре-Скин сумел сохранить многие их природные свойства. Вот только большая часть сохраненных свойств никому не нужна — кто захочет выглядеть как слипшийся комок мерзко склизких волос или же источать невыносимую болотную вонь? А кто захочет таскать на себе лишние шестьдесят кило? А кто захочет лишаться такой ценной штуки, как дополнительная грузоподъемность?
Что ж…
Исследования и бизнес мастера Дре-Скина грозят вот-вот зачахнуть. Если только ему не поможет один дельный и целеустремленный чужеземец с большими амбициозными планами…
Покинув скамейку, я заглянул в расположенный магазин, где имелся небольшой книжный уголок. Там я отыскал пару дешевых журналов, получив к ним в довесок стопку бесплатной рваной макулатуры. Более чем довольный, я наведался в ЛК, поглядел задумчиво на еще не разобранные трофейные предметы с агров, выложил лишнее, после чего зашел на минуту в кафе, где приобрел стакан кофе и уселся за чтение, дожидаясь итогов действий Рифки… И пока я ждал, продолжал изучать новую информацию, впитывая в себя все нужное как губка, но не забывая отмечать важные места карандашом, а самое важное выписывать в цифровой блокнот. Я уже не раз и не два убеждался, что знания и тонкости правят этим миром. А также я уже несколько раз убедился в том, что большая часть игроков просто не хочет замечать эти самые тонкости, предпочитая нестись вперед огромными нетерпеливыми шагами. Ну что ж — это их выбор. А я пойду другой более узкой и мало кем тореной дорожкой.
***
Первыми агрессию проявили мы, а не агры, резко ломая их ожидания и шаблоны поведения боязливых жертв. Если еще точнее — первым напал я.
Беззаботная Рифка, радостно напевая какую-то бессмыслицу, осторожно пробираясь между монстрами и вступая в бой лишь с самыми слабыми, достаточно быстро двигалась неподалеку от рассекающей Лес Тамура дороги, следуя видимой лишь ей золотистой стрелочке. Я шел метрах в двадцати за ней, передвигаясь медленным ровным темпом, так же стараясь избегать ненужных сейчас битв с тварями. Внешне я выглядел как огромная волосатая лягушка-зомби, могущая до беспамятства напугать обладателя слабой психики. За время следования по болоту прикрывающий меня тяжелый плащ намок, став еще тяжелее, грязнее и повысив и без того неплохую маскировку еще на три пункта.
Я без каких-либо проблем проходил вплотную с зевающими оборотневыми лягушками, переступал через блестящие тела отдыхающих на дне огромных змей, пригибаясь, проходил под свешивающимися с ветвей когтистыми косматыми лапами. Лес Тамура на самом деле принял меня за своего. Там, в глубине, ближе к Гробу Тамура, ситуация может оказаться не столь приятной, но здесь на окраине, тяжело шагая и осторожно выбирая путь, я просто ликовал. Есть в этом что-то удивительное — беззаботно шагать по столь опасной для любого новичка вроде меня локации и чувствовать себя в безопасности. Что-то сродни ощущению себя чуть ли не богом…