Великие Миры 2 (СИ) - Первушин Руслан Юрьевич (электронные книги без регистрации .TXT) 📗
Все же не зря прошли данж. И пусть кому-то не повезло, в целом поход уже можно считать удачным. А ведь мы еще не собрали трофеи и не осмотрели зал на предмет тайников, которые просто обязаны здесь быть.
- Нимиэль, хватить таращиться на щит! Он от твоего взгляда не уменьшится! Лучше займись трофеями.
- Ну почему?!! - горестно взвыл тот мне в ответ. - Почему, всем выпало что-то полезное, а мне этот кусок железа! Да к тому же ещё и личный!
- Что поделать... Не всем выпадают нужные вещи. За время игры уже давно можно было к этому привыкнуть. Вот соберешь, что нам там перепало и заодно отвлечешься. Глядишь, и на твоей улице будет праздник.
Нимиэль с грустной миной идет к телу некроманта, а я начинаю обход зала. Практически сразу на глаза попадается тайник в стене. То ли художники схалтурили, то ли так было задумано, но скрыт он был очень плохо. Когда на фоне стены из красного песчаника ярким пятном выделяется светло-жёлтый камень, то это вызывает недоумение... и опаску. Ведь если это сделано специально, то это может быть ловушка и прежде чем сунуть туда свои грабки, не мешало бы проверить тайник на предмет скрытых ловушек.
Осмотр выявил наличие ядовитого подвоха. Сделано, конечно, топорно, в расчёте на невнимательного игрока, но от этого не менее опасно. Разрядить ее труда не составило, достаточно было просунуть в щель лезвие кинжала и зафиксировать тонкостенный флакон в устойчивом положении. Однако как только я собрался извлекать камень, навык взломщика подсветил мне огромную рунную ловушку. Это что же там такое спрятано, если кто-то сварганил защиту способную уничтожить не только взломщика, но и весь зал целиком! Начинаю разбираться в хитросплетениях рун. Главную сложность составляет то, что этот рунный язык мне не знаком и выучить его практически не реально. Темные маги своих тайн не выдают.
На определение узловых рун у меня ушло около пятнадцати минут и еще столько же на их уничтожение. Там самое главное убирать их в нужном порядке, иначе ловушка сработает. Это блин, как работа сапера, только тут все закончится всего лишь респом. Но вот ловушка разряжена, и я с нетерпением открываю тайник. Какое же меня ожидало разочарование! Внутри пусто! Нет ничего кроме толстого слоя пыли! *** какого я вообще возился с этой хренью! Тут мой взгляд останавливается на флаконе с ядом, что был извлечен из ловушки.
Месть мертвеца
Яд из порошка горного хрусталя специальным образом обработанного и напитанного энергиями смерти и тьмы. ВНИМАНИЕ! Применять только на открытых пространствах. Пробку на флаконе не вскрывать, яд чрезвычайно летуч. Для применения нужно разбить тару как можно дальше от себя и дружественных объектов. Наносит моментальный урон 5-8к. xp.и снижает все параметры на 50% от базовых. Противоядия не существует.
Де-е-е... А я уж было расстроился. Вот оно, оружие массового поражения во всей своей красе! Этот яд убьет практически любого до сотого уровня и здорово потреплет более сильных игроков. На счет же противоядия... дебафф от этого яда можно снять в храме Целеры, покровительницы лекарей, у друидов Светлого леса или у оркских шаманов, поклоняющихся Великой Матери.
Есть у этого яда и существенный минус. Его использование на глазах у НПС вызовет обвал общей репутации вплоть до ненависти. Как я уже упоминал - все, что имеет темную окраску официально запрещено. Даже простое упоминание темных артефактов среди неигровых персонажей может иметь далеко идущие последствия. Поэтому лучше засунуть эту склянку подальше в инвентарь и держать язык на замке.
- Что у тебя там? - окликает меня Слай.
- Ты не поверишь, но в тайнике абсолютно пусто! Надо еще раз все проверить. Не может быть, чтобы такая мощная защита стояла на пустом тайнике. Я тут еще покопаюсь, а вы пройдитесь по залу и посмотрите, не найдется ли чего необычного.
- А в руках что?
Вот же глазастый, все то он видит!
- Яд с ловушки достал, - отвечаю, не вдаваясь в подробности, - в хозяйстве сгодится.
- А-а-а...
Лучник сразу потерял интерес к находке и пошел бродить по залу. А я принялся ощупывать окружающие тайник камни. Вот не верю, что здесь больше ничего нет и все тут. И предчувствие меня не подводит. Один из камней под легким нажатием руки плавно уходит в стену, слышится легкий щелчок и неподалеку от меня, в стене, открывается ниша. Там я нахожу два свитка. Один содержит обрывок какой-то старой карты. Определить, что за местность на ней нарисована - не представляется возможным, так как все надписи на незнакомом мне языке. Понятно только, что посредине некоего леса укрыто нечто важное и это место отмечено жирным крестиком. Этот свиток я отложу до лучших времен, когда появится возможность заниматься всевозможными загадками. То есть надолго. А что у нас во втором свитке? А в нем оказывается главный приз нашего похода. Свиток заключает в себе заклинание друидов "Древесный голем" на сотый уровень с возможностью изучения. Стоит такая находка чуть менее двух штук баксов или четыре с копейками тысячи золотых. Не самое дорогое заклинание, но при этом достаточно редкое и пользуется стабильным спросом. Проблем с его продажей не предвидится. А то, что мы его будем продавать не вызывает сомнений.
Дальнейший осмотр помещения приносит еще один тайник, содержащий три сотни золотых и заготовку под нож.
Клинок из зачарованной стали (лг)
Этот клинок был изготовлен в незапамятные времена известным оружейным мастером Скрамасаксом, но так и остался заготовкой, так как был украден и до сего дня о нем никто ничего не слышал.
Качество: высокое
Свойства: неизвестно
Клинок откроет свои тайны только получив достойную рукоять. (Вы же не хотите получить кухонный нож?)
Вот и попала в мои руки легендарка. Если не считать подаренный учителем нож, то первая за все время игры. Я уже как-то соскучился по подобным вещам. В моих прошлых играх получить легендарку было куда как проще. В Мирах же слишком маленькая вероятность ее выпадения. Вот и тут упала не вещь, а всего лишь часть и довести ее до ума будет не просто. Во-первых, надо найти подходящего мастера, чтобы мог работать с зачарованной сталью, а во-вторых где-то взять хороший материал для рукояти. Причем материал должен быть высокого качества, иначе действительно в результате получится банальный кухонный нож.
А что же выпало с мобов... С некроманта нам досталась хорошая мантия с бонусами на мудрость и интеллект, книга с описанием зомби, прочтение которой увеличивает урон по данному виду мобов и пять сотен золотых. Ещё около сотни золотых собрали у его свиты и по гробам, где обнаружились останки таких же умертвий.
Недовольным трофеями остался только Нимиэль, так как кроме части золота ничего не получил. Не считать же в плюс монструозный щит, который нашему мечнику ни к селу, ни к городу. Пришлось всучить ему книгу, пусть изучает...
- Ну что? Идем на выход? - спрашивает он, читая описание доставшегося ему образца игровой литературы.
Я смотрю на часы и тихо о***аю! Мне же совсем скоро на тренировку! Совсем счет времени потерял. А ведь надо ещё принять душ и чего-нить загрузить в желудок. Наедаться конечно не буду, но если учесть мое сегодняшнее меню, то недолго и ноги протянуть.
- Не знаю, как вы, а мне уже пора в реал. Еще чуть-чуть и я опоздаю на тренировку, а тренер этого очень не любит. У него каждая минута расписана.
- А что, уже... Ё! У меня же...! - невнятно выкрикнул Руй и вышел из игры,а его аватар рухнул как подкошенный.
- Чего это он? - недоумевает Грейс.
- А хрен его знает... - пожимает плечами Слай, - вроде он должен был встречать тещу.
- Теща - это серьёзно, - усмехается Нимиэль. - Надеюсь, он успеет. Ну что, пойдем и мы?
- Ага, - отвечаю ему, - до завтра!
Отступление
- Как так получилось, что этот квест ушел на сторону?!! Вы хоть представляете, сколько сил было положено, чтобы подобраться к этому долбанному алхимику?!! - доносится из открытого окна одного из клановых особняков на окраине Энска громкий и в то же время мелодичный женский крик.