Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс (читать полные книги онлайн бесплатно txt) 📗
Сыч ликовал. За каждый пункт Маны, Катана получала 4 единицы урона. Следовательно, теперь он мог рассчитывать на 72 единицы дополнительного урона. Удар подобной силы можно было использовать каждые 60 секунд без значимых потерь Маны.
«Осталось 137 очков. Для бойца ближнего боя важен высокий уровень Здоровья. Если я вкину, к примеру, 90 очков, Здоровье увеличится до 142 пунктов. Нет. Неудобно высчитывать проценты. Распределю 88, чтобы получить круглое число. Отлично! Теперь Здоровье восстанавливается со скоростью 14 пунктов в минуту».
Сыч посмотрел на шкалу Выносливости.
«В запасе 49 очков развития. Мана растёт только тогда, когда Выносливость заполнена на 100%. Вкину больше, чем требуется, и только хуже себе сделаю. Жёлтая полоска должна заполняться быстро. Но я помню, какая усталость возникает при нулевом значении. А к чёрту! Все оставшиеся очки на Выносливость. Математик из меня отвратительный».
Лимит Выносливости увеличился с 45 до 94 пунктов. Парень прочитал следующее сообщение. Программа предлагала выбрать свой архетип.
«Что же выбрать? «Боевой маг» или «Магический боец»? Информатор не даёт подробного описания. Это плохо – придётся довериться интуиции. Думаю, что «Боевой маг» - это такой сильный волшебник с множеством боевых заклинаний, а «Магический боец» - воин, использующий магическое оружие. Пожалуй, второе мне больше подходит».
Артём сделал выбор. Красная, жёлтая и синяя полоски интерфейса начали деформироваться, превращаясь в округлые капли. Три разноцветных шарика сорвались с места и закружились хороводом прямо перед глазами. В конце концов они остановились, образовав собой своего рода треугольник. От каждого шарика в направлении соседнего начали возникать золотые стрелочки. Образовывались они по часовой стрелке. Красный шарик Здоровья указывал на жёлтый шарик Выносливости. Тот в свою очередь протянул стрелку к синему шарику Маны. Стрелка от последнего синего шарика упиралась в красный, замыкая тем самым стороны треугольника. Над каждой стрелочкой появилась одинаковая надпись: 10%. Затем шары взорвались, и в глаза ударила яркая вспышка. А когда зрение восстановилось, Артём получил следующее сообщение:
- Поздравляем! Теперь Вы «Магический боец»! Изменены принципы восстановления основных характеристик. Каждая Ваша характеристика восстанавливается на 10% от значения предыдущей. Пополнение Здоровья зависит от количества Маны. Пополнение Выносливости зависит от количества Здоровья. Пополнение Маны зависит от количества Выносливости.
«Это капец! Это полный капец! Почему я так торопился распределить полученные очки? Надо было сперва выбрать архетип!»
Парня разрывала обида и злоба. Он так рассчитывал на быстрое восстановление Маны. Напротив Выносливости красовалось число: «94». Значит, что максимум, на что он мог рассчитывать – это 9 пунктов Маны в минуту. Ровно в 2 раза меньше, чем он имел до получения архетипа «Магический боец».
Сыч постарался найти положительные стороны:
«Здоровье теперь восстанавливается не на 14, а на 18 пунктов. Это конечно хорошо, но, если Мана закончится, о пополнении Здоровья можно вообще забыть. С Выносливостью ничего не изменилось: 10% от текущей величины Здоровья. И на том спасибо… Похоже, плюсов я не нашёл. Одни минусы, которые полностью ломают мои планы по дальнейшему развитию. Интересно, что было бы, если бы я выбрал «Боевого мага»? Не зря же мне показывали те золотые стрелочки? Думаю, что при другом выборе, они бы просто поменяли своё направление. Указывали бы не «по», а «против» часовой стрелки. И что было бы тогда? Здоровье зависело бы от Выносливости, Выносливость – от Маны, а Мана – от Здоровья. В таком случае, Мана бы пополнялась быстро, а вот о живучести пришлось бы забыть».
Спустя 2 биения сердца, Артёма смирился с ситуацией. Поначалу он винил себя – не стоило так опрометчиво тратить очки развития. Затем начал обвинять Настю – этой училке следовало бы рассказать о предстоящем выборе архетипа подробней. Потом злился на того мужика в плаще и цилиндре – наверняка, именно он придумал такие дурацкие правила. В конце же, когда эмоций уже совсем не осталось, парень взял себя в руки и решил разобраться с оставшимися сообщениями. Внутренности Матушки уже горели зелёным пламенем. Ещё 2-3 сердечных удара, огонь вырвется наружу. Времени совсем мало, но Сыч должен успеть.
«Так, что там ещё? 10 очков улучшения основных параметров и не выбранный навык. На этот раз буду умнее! Сперва разберусь с навыком, а потом распределю очки.
Итак. Берсеркер, Живой щит, Боевая медитация, Лидер группы, Неуловимый противник и Мастер заклинаний. Что же выбрать?»
Артём попытался вспомнить похожие навыки из знакомых ему компьютерных игр.
«Ну с «Берсеркером», вроде, всё понятно. Наверняка, повышает урон холодным оружием и улучшает восстановление Здоровья. «Живой щит», скорее всего, усиливает сопротивление к физическому урону и защищает товарищей какой-нибудь аурой. «Боевая медитация» - точные удары, быстрые рефлексы? «Лидер группы» - это, наверно, что-то связанное с харизмой. Или же с возможностью, в обмен на временное усиление группы, равномерно распределить полученный урон между напарниками. «Неуловимый противник» - обычно это тот, кто всегда успевает ускользнуть из-под носа врага. Особенно, если осталось мало Здоровья. А вот «Мастер заклинаний», он и в Африке «Мастер заклинаний».
Я помню, как заблуждался на счёт «Боевого мага» и «Магического бойца». Оба архетипа оказались совсем не тем, что я себе навыдумывал. Так, что не будем рисковать! «Мастер заклинаний» - самый понятный мне навык. К тому же, с восстановлением Маны у меня сейчас проблемы. Надеюсь, мой очередной выбор «вслепую» хоть как-то компенсирует прошлую неудачу».
Артём сконцентрировал взгляд на надписи и принял решение.
- Поздравляем! Вы получили магический навык «Мастер заклинаний»! Улучшайте и изменяйте имеющиеся у Вас заклинания! Пробуйте новое и экспериментируйте!
«И это… Это всё? А как же «Теперь Ваши заклинания наносят в 2 раза больше урона? Или «… расходуют меньше Маны и Выносливости»? Где это?»
Парень посмотрел в верхний левый угол области зрения. Теперь там было 3 строки. В первой красовалось число «10» и надпись «Сыч». Число – это уровень, а надпись – кличка. Вторая строчка гласила: «10%, 10%, 10%». Цифры были разноцветными – красные, жёлтые и синие. Обозначали стандартную скорость восстановления Здоровья, Выносливости и Маны. Когда же маг находился под действием какого-либо проклятия или благословения, проценты могли уменьшиться или увеличиться. Новая третья строка состояла из одной иконки с изображенным свернутым свитком.
«Голос, мне нужна подробная информация!»
- Магический навык «Мастер заклинаний». Позволяет улучшать и изменять имеющиеся у Вас заклинания, - ответил женский голос.
«Зашибись! Я это и так уже знаю! Вот же засада… Ладно, пора распределить очки улучшения характеристик. Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость, Концентрация и Харизма. Концентрацию и Харизму сразу отметаю – быть вором или же животноводом желания не появилось. Сила тоже не нужна. С новой хитиновой бронёй меня теперь трудно продырявить, а «Усиление» катаны делает удары смертоносными. Ловкость – дело хорошее, но дальнобойного оружия у меня нет, а по лёгкой броне уже вопрос решён. Остаётся Интеллект и Скорость. Решено!»
Сыч распределил на выбранные характеристики по 5 очков улучшения и уже было собрался прервать действие замедляющего время заклинания, но кое-что привлекло его внимание. Рядом с параметром «Интеллект» появилась надпись «х2 к мощности заклинаний», а напротив параметра «Скорость» возникло «+2% к восстановлению».
«Интересно… Нужно успеть разобраться. Информатор, расскажи об этом подробней».
- Ваш Интеллект был повышен с 5 до 10. Ваши заклинания наносят и поглощают в 2 раза больше урона. Эффект не распространяется на питомцев и артефакты. Повышение параметра до 20 даст коэффициент усиления х3, повышение параметра до 40 даст коэффициент усиления х4 и так далее.