Крепость (СИ) - Князев Павел (читать книги бесплатно полностью .TXT) 📗
Для получения разрешения обратитесь в канцелярию замка Бут.
- Забавно. – пробормотал я.
- Поспешим. Нам нужно за день успеть обойти большую территорию. – прервал мои мысли Чакин, который буквально стал сливаться с местностью, аки хамелеон.
- Хорошо. Веди. – ответил я ему.
«Хорошо, что я могу его видеть, иначе после того, как отвел бы глаза, я бы его потерял.» - идя за Чакином, я по откату навешивал на него щиты, и размышлял. – «Это не невидимость, а что-то вроде хамелеона… Хотя, даже если сматриваться, то хрен его увидишь.» - пытаясь рассмотреть Чакина, думал я. – «Ну, да ладно. Пока делать нечего, надо бы подумать, куда вкинуть 20 ОН. Единственный навык, используемый мной по откату, это щит. Самоусиление и исцеление, могут и подождать.» - придя к этому выводу, я вкинул 10 ОН в щит, доводя его до максимума.
Система моментально отреагировала, выдав мне пачку оповещений:
Поздравляем!
Вы первый игрок, который улучшил героический навык, созданный им самим же до максимума!
Вы получаете достижение «Собственный героик Игрока».
Собственный героик Игрока – вы первым из игроков улучшили собственный героический навык!
Бонус достижения: Навык «Духовный щит Пастыря Джи» получает ранг «легендарный».
Духовный щит Пастыря Джи.
Легендарный.
Блокирует (мана*10) урона.
Откат – 1 минута.
Количество единовременных щитов – 10.
После получения урона, щит(ы) пропадает через 10 секунд.
Улучшение возможно.
«Хм… Видимо, после получения статуса лега, этот навык нужно улучшать не ОН.» - подумал я, после провала вкладывания ОН в навык. – «Надо будет у Камира поинтересоваться, как мне дальше улучшать собственный навык…» - сделав себе зарубку в памяти, я накинул улучшенный щит на себя. – «Хм… Выглядит круто.»
Вокруг меня появилось небольшое, прозрачное, голубоватое покрывало, которое на секунду застыло и стало прозрачным. После того, как я повесил еще несколько слоев, голубизна стала переходить в насыщенный синий цвет. Символизируя о том, что навык может впитать огромное количество урона.
- Нам нужно подняться на ту возвышенность. – напугав меня, сказал Чакин, о котором я уже позабыл, развлекаясь с навыками. – Там десяток местных мобов. Твой выход.
- Окей. – восстановив ману банкой, я посмотрел в указанном направлении.
Там была небольшая горка, на склоне которой заседал десяток мобов:
Игуаш. (лорд)
Уровень – 156.
Описание: место обитания - земля Бут.
- А что с их описанием? – спросил я у Чакина, прочитав его.
- Это одно из заданий, нам нужно уничтожить их, а потом добыть немного информации о них. Но, я это сделаю попутно, тебе нужно лишь убить их. – сумбурно ответил Чакин.
- Ладно. – сказал я, отправляясь убивать огромных зубастых ящериц, из носов которых струился зеленовато-черный дымок.
Главы 321-330.
Глава 321. Разведка земли Бут.
«Похоже, что мобы классом меньше босса, теперь мне вообще не будут доставлять проблем.» - подумал я, смотря на то, как поберушка подбирает дроп.
Мы с Чаком находились на северной части земель Бут. Начав с ним разведку, я не ожидал, что благодаря нему, я так же буду получать полную карту местности. Радиус раскрытия тумана войны на карте у Чака был громадный, но это было не все. Он специально выискивал странные места, которые помогали ему составлять карту более детально. Так, благодаря нему, мы нашли 4 соло подземелий для 110-140 уровней. Три одноразовых подземелья с рекомендуемым уровнем 145. Но, и это было не все!
Главной проблемой территории для гильдейских рейдов, остаются монстры, обитающие тут. Когда мы с Чаком впервые столкнулись с «Игуаш», у них было краткое описание, но после того, как Чак облазил территорию, где они обитали и ресались, у мобов появилось более подробное описание. Там даже были указаны некоторые пометки, где им больше всего нравиться находиться.
- Джи, мне нужно выйти в реал. – остановившись в небольшой впадине, сообщил Чак. – Я вернусь через час-полтора.
- Хорошо, не проблема. – кивнул я ему.
«Черт, мы уже десять часов без перерыва бегаем по северной стороне, и даже на половину ее не заполнили…» - присев на камень, подумал я, открыв карту.
Джи: Тут разведки не на один день. Что за подстава?
Маркела: Надо было тебя чем-то отвлечь. Извини. Но, помогло же?
Джи: Не хочется признавать, но помогло. Инфы о дяде еще нет?
Маркела: Нет. И не думаю, что будет в ближайшие сутки. Поэтому, сосредоточься на разведке. Для нас сейчас нет ничего важнее.
Джи: Ок. Ок.
Свернув чат с Миланой, я посмотрел на окружающую местность. Здесь было красиво, но красиво для игры. У меня, почему-то, не было ощущения, что это реальность. Хотя все ощущения, так и говорили «Ты че? Это все настоящее!».
«В северной части одни озера и болота.» - вспоминая наш путь, подумал я. – «Практически все мобы, встреченные нами, были из разряда ящериц. Да, еще и боссов не было видно… Дроп, конечно, падает, но хотелось бы подергать боссов за сундучок…» - смотря на Шреду, подумал я, а затем, мои мысли вернулись к дяде Грегу. – «Интересно, как он там? Справится ли с навалившейся бедой?»
****
Час размышлений пролетел незаметно. После появления Чака, мы отправились исследовать территорию дальше. Спустя пару часов, я услышал от него заветные слова:
- С северной частью все. Будем смещаться восточнее… - он на секунду замолчал, а потом добавил. – Эта сторона, по слухам НПС, заселена злом.
- Никто из наших туда не ходил? – спросил я у него.
- Братья ходили туда. Вернулись телепортом на кладбище. – скороговоркой ответил мне Чак. – Сказали, что там куча мобов-магов.
- И все?
- Нет, конечно. – остановившись около огромного неизвестного дерева, Чак забрался на него.
Пару минут о нем не было ни слуху, ни духу, а затем за моей спиной раздался голос, напугавший меня:
- Они попали в засаду трех мест-боссов, которые их распотрошили.
- Напугал. – вздрогнув, сказал я.
- Почаще осматривайся. – улыбнувшись краем рта, ответил мне скаут.
Понемногу смещаясь на восточную сторону, мы стали замечать кардинальные изменения ландшафта. Озера и зеленая растительность пропала, уступив место странным разноцветным растениям, которые в буквальном смысле слова светились.
- Не прикасайся к ним. – увидев, что я хотел потрогать листья куста, сказал Чак. – Мы не знаем, что с ними, поэтому эффект может быть самым неожиданным.
- Хорошо. – увидев в лице Чака серьезность, я убрал руку от куста.
Изменился не только ландшафт, но и мобы. Множество змей от 10 до 150 уровня ползали везде. И по земле, и по кустам и деревьям. Они не нападали на Чака, так как почти не замечали его, а вот я страдал. Мне приходилось постоянно их убивать и дожидаться, пока не спадет отравление, которое они на меня умудрялись вешать.
Когда мы прошли этот фонящий разноцветными цветами лесок со змеями, я был вне себя от счастья! Однако, это продолжалось недолго… Чак провел нас через лес, выведя к огромному комплексу развалин, по которым бродили различные скелеты. Все их формы, виды и различные мутанты-скелеты были представлены на этих развалинах-руинах.
Внимание!
Вы нашли открытое подземелье «Развалины Ногита».
Рекомендуемый уровень – 100.
Рекомендуемое количество участников – 10.
- О! Джек пот! – не удержавшись, сказал Чак. – Мы нашли место для кача!
- Угу. – кивнул я, смотря, как мимо нас прошел десяток скелетов, никак не отреагировав. – Хорошо, что это подземелье. Иначе, мне бы пришлось использовать Коллапс, чтобы вытащить нас отсюда.
- А? – рассеянно сказал Чак, повернувшись ко мне. – Да-да. Ладно, идем дальше. Нам еще много чего нужно разведать.