Под песками (СИ) - Жанпейсов Марат (электронная книга TXT, FB2) 📗
«Если быть точнее, то подобраться к границам возможностей Гримуаров у меня нет шансов, но мне это и не требуется, так как я точно не хочу ограничений, которые есть у них», — девушка стремительно приближается к земле и в момент касания резко отталкивается, благодаря чему снова оказывается высоко в воздухе, где еще раз перерубает тело призрака, но уже в районе пояса.
Высшая нежить смогла бы пережить такой урон, будь он нанесен каким-либо другим оружием, но драконий клинок разрушил сами чары, что поддерживали мертвую жизнь, издав высокий гул. Рыцарь просто рассыпается на частицы праха, которые быстро исчезают в ночном дожде, а спина чувствует давление, словно кто-то тычет в спину. Это знакомое чувство опасности, так что Хирона делает головокружительный переворот в воздухе и вслепую наносит удар.
Скелет льва попробовать напрыгнуть сзади и вцепиться клыками в шею, но вместо этого получил по морде мечом, из-за чего голова призрака раскололась на две половинки. Ноги Хироны снова касаются земли в молниеносном ударе, который подкидывает тело прямо к приземляющемуся льву.
Выставив меч перед собой, авантюристка тараном проходит через тело призрака. Меч из красной драконьей чешуи снова громко гудит и разрушает саму суть некромантии, что призвала нежить, и этот гул отдается болью по всему телу Хироны. Месяц тренировок был просто потрачен на то, чтобы не терять от этого сознание и продолжать сражаться.
Еще одно приземление на улицу, но теперь Хирона бежит наперегонки с каплями дождя в сторону главного противника с двумя серпами. Ирай перед заданием предупредил, что самым опасным врагом как раз может стать Хетлид, знающий Наречие Смерти. Другие призраки перегораживают проход Ираю и Клогги, так что именно Хирона намерена завершить схватку победой над некромантом.
В лицо ударяет воздушный поток из-за большой скорости передвижения. Пока усиливающий навык действует, она выходит за границы обычных человеческих возможностей, стремительно приближаясь к Хетлиду со спины. Достаточно пронзить его мечом, чтобы он потерял власть над призванной нежитью, но тут вмешивается Дасиилай, предупреждая об опасности.
Это похоже на мгновенное озарение, когда в поле внимания попадает призрачный меч, который появился буквально из пустоты. Он должен был ударить как раз в то место, через которое собиралась пройти Хирона, но подсказка Гримуара Драконов помогает заметить ловушку и обойти её. Мышцы болят от быстрого усилия, когда тело бросается в другую сторону, а потом руки наносят три рубящих удара по невидимому противнику. Чары невидимости спадают с призрака, показывая черный балахон с непроглядной тьмой под ним. Но так было только секунду, так как из тьмы вдруг вырывается призрачный меч, сжимаемый темно-синей костяной рукой.
Навык усиления вновь помогает совершить почти невозможное уклонение, крутанувшись вокруг оси и зайдя со спины призрака, но из-под капюшона призрака появляется еще одна рука с мечом, словно внутри балахона бесконечное пространство для хранения рук и оружия. Кажется, что рука растет прямо из лица призрака, после чего сгибается в локте и наносит удар за спину.
Хирона пригибается, уходя от удара, и собирается ударить по ногами призрака, но из-под полы балахона появляется третья рука, которая выставляет блок. Из-за этого приходится вновь разорвать дистанцию, кружа вокруг всполохами молнии.
«Несмотря на навык усиления, он почти не уступает мне по скорости», — Хирона пытается еще раз зайти за спину, но призрак вновь оказывается достаточно быстрым, чтобы отбить атаку. Все остальные участники уличного сражения двигаются очень медленно, что и так понятно, но почему-то именно текущий противник не уступает в скорости. Поэтому авантюристка принимает решение переключиться на главного врага, надеясь, что больше у него нет невидимых телохранителей.
Хирона Свайгел бросается к некроманту, который будто не собирается вступать в бой, стоя с острыми серпами. Вдруг шея чувствует холодное прикосновение, и сработавшие рефлексы заставляют тело броситься на землю. Меч призрака в черном балахоне просвистел над головой, а потом нежить снова перегородила проход к некроманту.
«Нет, он двигается даже быстрее меня», — понимает Хирона. Авантюристке очень хочется убить главного врага, чтобы Ирай принял её в команду. Все-таки это её экзамен, поэтому нужно показать себя с лучшей стороны, но Дасиилай мысленно приказывает остудить голову.
«Да, ты права. Я зарабатываю на жизнь мечом большую часть своей жизни, так что не могу допускать глупых ошибок. Авантюристы сражаются по-своему, так как чаще всего находятся в меньшинстве или на чужой территории», — Хирона свободной рукой достает из поясной сумки небольшой камешек и швыряет во врага.
В полете камень резко вырастает в размерах до человеческой головы, а потом взрывается клейкой массой, которая падает на плечи призрака. Зачарованные вещи и эликсиры — вещь крайне важная для любого искателя приключений или наемника. Можно не знать многих навыков и приемов, но брать с собой запас полезных вещей обязан любой авантюрист.
Хирона вновь бросается вперед, ожидая, что призрак не сможет атаковать, борясь с клейкой субстанцией, но тут происходит кое-что странное, ведь враг в черном балахоне вновь оказывается перед ней. Призраки могут игнорировать физический урон, если станут не материальными, но они не могут сделать это моментально.
«Да что такое с ним?!» — девушка бьет со всей силы, пытаясь посоревноваться в искусстве фехтования, но из-под балахона вырываются десятки рук, сжимающие одинаковые мечи. И пускай вражеское оружие похоже на ветхие клинки из какого-то кургана, получать раны этим оружием Хирона не намерена. Отражать сразу пятнадцать атак даже с навыком очень трудно, так что Свайгел вновь избегает прямой конфронтации и забегает за другого призрака, который пытается атаковать Клогги.
Гримуар Хаоса просто улыбается на любые попытки себя убить, а Хирона знает, что помощи от нее можно не ждать. Ирай сказал, что Клогги в таких делах не помощница, иначе просто уничтожит все близлежащие дома. Но Хирона уверена, что эта Клогги на самом деле всё может, просто не хочет.
Призрак с бесконечным количеством рук и мечей внутри себя преследует авантюристку, не обращая ни на что внимание. Они носятся по улице посреди луж и других призраков, а Хирона не может ослабить концентрацию, чтобы случайно в кого-то не влететь. Нет даже секунды, чтобы нанести кому-то удар, иначе этим сразу воспользуется преследователь.
«Дасиилай предупреждала, что будет очень сложно и больно. Теперь я начинаю понимать», — Хирона вновь возвращается в место, с которого начала, а в этот момент в спину преследующего призрака бьет яркая молния, пущенная с ладони Ирая. Удивительно, но красноволосый человек сумел среагировать на их быстрое передвижение и пустить молнию точно в цель, словно тоже владеет усиливающим навыком.
Вот только атака пропадает втуне, когда из балахона показывается пустая рука, показывающая замысловатый жест, и с её пальцев вырывается молния, которая перехватывает магию Ирая. И только увидев это, Хирона догадывается, какой навык использует нежить.
Это очень редкий навык Языковой Системы под названием «Зеркало Ноктима». Если применить его на себя, то станешь зеркалом своего противника. Если враг быстр, то ты станешь таким же быстрым. Если оппонент кинет тебя молнией, то ты сможешь кинуть такую же в ответ настолько же быстро, как и в зеркале появляется отражение.
«Черт, против войны с собственным отражением голая сила не поможет. А ты, Дасиилай?» — Хирона прямо просит о помощи, но Гримуар Драконов присылает простой ответ: «Действуй по плану».
Авантюристке остается лишь вздохнуть и потянуть немного времени перед тем, как броситься прочь. Ирай и Клогги повторяют маневр, так как вокруг раскинулась зона, в которой блокируется любая пространственная магия. Теперь враг не сможет воспользоваться порталом для бегства. Пока они делали вид, что сражаются, члены башни магии установили вокруг квартала большие кристаллы и активировали блокаду перемещений. Теперь приходит время финального удара.