М.И. Турнир (СИ) - Дмитриев Андрей (книга читать онлайн бесплатно без регистрации .TXT) 📗
Поставив кипятить чайник, а завтрак отложив до 11 часов (к 12 надо было нырять), Михаил отправился в зал. С наслаждением упал в новое компьютерное кресло, купленное на аванс за будущий турнир. Это кресло являлось настоящим чудом инженерной мысли по упрощению жизни заядлым геймерам. Михаил потянул руку и вжал круглую кнопочку на системном блоке – «Power»!
Первым делом прощелкав все вкладки почты и соцсетей, просмотрев интересующие его обновления, Михаил вернулся к насущным вопросам. Коими на данный момент являлись именно Е-Спорт в «М.И». И начал он с его недолгой истории.
Так как игра была на данный момент самой популярной в мире (что уж скромничать), то многие игроки, пришедшие в этом проект, по прошествии короткого времени стали меряться длиной меча не только в ПвП дуэлях, отбиваясь от ПК или на Клан-варах. А также начав соревноваться именно в Пари-формате. Классических ММО-арен хватало в каждом большом городе на любой локации. Очень короткое время организацией турниров занимались сами игроки, призовым фондом у которых было только: + к уважению (ну или символический предмет экипировки, который зачастую победителю нафиг не был нужен). Но как только это движение стало зарождаться, админы «М.И.» сразу же подхватили заданный вектор с прицелом на место среди игр, заточенных именно под Е-соревнования. Пошла активная реклама, «на коленках» прописывались правила и регламенты, выделялись немалые суммы на призовой фонд турниров. И большое количество игроков также заявили о претензиях на призовые места новой дисциплины киберспорта... Но первые попытки админов собрать адекватное количество зрителей, ради которых все это и организовывалось (если вы хоть чу-чуть понимаете в медиакоммерции, то должны понимать простую математическую задачку: Зритель + Реклама = Прибыль), с треском провалились. Если добровольцев поучаствовать в турнирах хватало с лихвой. То зрителей было непозволительно мало. По сути, единственными «потребителями рекламы» на то время были те же игроки, что участвовали в турнирах «М.И.».
Разработчики и пиарщики этого направления столкнулись ровно с той же проблемой, что и их предшественники в ММО, не обладающих технологиями «полного погружения». А именно: зрителю это было малоинтересно. Да, если ты участник такого мероприятия и чуешь пятой точкой, как над головой летят смертоносные стрелы, рядом взрываются убийственные заряды заклятий магов, слышишь скрежет металла и своих зубов, а в нос бьет резкий запах пота противника, с которым ты сцепился в удушающих объятия, тогда да! Тогда тебе будет интересно. Но что видел зритель? Очередных подозрительно накаченных чуваков в доспехах, усыпанных стразами, которые че-то прыгали, че-то взрывали, бой проходил за пять минут (в среднем), и никакого особо экшена и сопереживания у просматривающего эту картинку не возникало. Зритель переключал канал на бокс... То есть первые форматы проведения турниров в «М.И», как раз таки и были классическими ПвП, где бой шел на арене, 1 на 1, 2 на 2, и т.д. до 15 на 15. И как ни парадоксально это звучит, чем больше игроков было на арене, тем меньше было просмотров трансляции. Спросите почему? Да потому что в основном все тонуло в ярких вспышках, взрывах, молниях и полной «несмотрибельности» картинки. Когда проходила дуэль 1 на 1, хоть было понятно, что и почему. Этот неудачный период также продлился недолго.
Разработчики, откатив призовые да классические битвы на Аренах до чисто символических, стали думать. И думали опять же недолго. Вторая попытка была намного успешнее. Потому что они не стали изобретать велосипед, а пошли уже по протоптанным другими играми тропинкам. Без стеснения содрав карту проведения битвы и общее направление правил с двух популярных до сих пор МОБА игр. За что многие игроки в шутку, а позже уже и не отличая ее от правды, стали этот формат называть не иначе как «М.И.-2» или «ЛоЛ-М.И.»
То есть новый турнирный формат заключался в следующем.
Арена-Карта, квадрат – километр на километр. В двух противоположных углах базы-крепости противников. От этих крепостей отходят три дороги, две по краям карты, одна строго по диагонали, соединяющей по кратчайшему пути две враждующие твердыни. По второй диагонали квадрата (карты-арены) протекает условная река (в любой ее точке воды не выше, чем по щиколотку). Эта река разделяет карту на две условные стороны, света и тьмы. На каждой из дорог по обеим сторонам реки стоят по две башни (не считая башни в крепостях), которые бьют по всем вражеским юнитам фаерболами. Между дорогами совсем не густой лес, через который также можно перемещаться. Рельеф на карте тоже местами затруднял перемещение, но далеко не критично... Присутствовала еще куча тонкостей и условностей. Чтобы не влезать в мозголомающие дебри этого описания, в двух словах: цель игры (боя) обнулить количество хитпоинтов главного здания. При смерти участника-игрока его респаун составляет отрезок времени, зависимый от его уровня, после чего он появляется на своей базе. Все участники-игроки начинают с 50-го уровня, независимо от уровня его персонажа вне турнирного боя. Слоты скиллов становятся пустыми. За убийства мобов (крипов) и игроков убивший получает опыт. Суммирующийся опыт дает уровни (условно от 50-го до 71-го). За каждый уровень повышаются атрибуты персонажа в зависимости от расы и выбранных при регистрации бонусов. За каждый третий уровень игроку можно (нужно) выбирать необходимые ему именно для этого боя скилы. За «пустые» уровни уже имеющиеся скилы можно улучшать. Максимально доступный апгрейд улучшения скила «3»...
Михаил откинулся на спинку кресла и схватился за голову. Информация по «правилам» просто не укладывалась в голове и торчала острыми углами на каждом предложении. И где тут интереснее?! Непонятнее – то да! То, что он вчера наблюдал в «Е-спорт-баре» с товарищами, для него было чередой файтингов (драк) пять на пять (или меньше), битьем безмозглых крипов (мобов). И под конец, когда одна из команд сладила с другой, быстрый демонтаж цитадели врага. На чем матч и закончился. Публика в баре реагировала по-разному. Кто-то восторженно выкрикивал кричалку: «Нет сильней медведя зверя! Виртус-про вперед к победе!», кто-то вставлял саркастическую фразу, комментируя поражение второй команды: «Новая эра. Новая эра...». Единственное, что повторяли все, это две буквы «ГГ». Погуглив, Михаил нашел обозначение этой аббревиатуры.
«GG – good game. Хорошая игра».
***
Что тут еще сказать. «Через ноги» проще доходит. То есть он надеялся, что уже на практике «догонит» все тонкости турнирных боев...
— Леопольд! Выходи подлый трус! — Орали охамевшие мыши... Ну, то есть их противники в первом тренировочном бою.
Пятерка майнеров, уже уставших «летать», с грустными лицами столпились в «таверне» и, смотря на хамски ведущую себя «вражину», ждали, когда это все уже закончится. Можно было покинуть этот бой и так, но за «лив» давался бан на несколько часов на турнирные игры. А по плану сегодня надо было отыграть две-три. И как вы могли понять, первый бой у них не задался...
Теперь по порядку.
Собиралась будущая турнирная команда к двенадцати часам по полудню. Такое время было обусловлено тем, что их пятый игрок и казначей по совместительству должен был проконтролировать ежедневные дела, нарезать задачи, распланировать дальнейшие работы майнинг клана СК. Он свою игру начинал, как и полагается, с девяти утра. Тренировки планировалось проводить с 12 до 16 часов. До «местечкового» турнира оставалась неделя. (Чтобы никто не путался, та трансляция, которую они смотрели вчера в спорт-баре, была так сказать из высшего дивизиона. То есть играли профессионалы. Премьер-Лига! За право выхода в Лигу-Чемпионов... Если проводить футбольные аналогии до конца, тот турнир, в котором они собирались поучаствовать, можно было приравнять к турниру школьных футбольных команд одного не слишком большого города).
Когда великолепная пятерка собралась вместе, они все в том же «приподнятом настроении», недолго думая, двинули к местному Колизею.