Пески Вечности (СИ) - Кош Алекс (читать книги txt, fb2) 📗
«Применение способности 'Власть над механизмами» на ворота святилища Пилозубого Змея прошло успешно на 90%.
Доступные команды:
— открыть,
— закрыть.
Закрыть! Закрыть!
Ворота рванули вниз гораздо быстрее, чем поднимались, будто то, что их держало, просто исчезло. Хрясь! И змею зажало примерно посередине туловища. Его здоровье сразу просело на четверть, но главное, он застрял!
Спасибо Шёпоту Судьбы, сам бы я просто не успел придумать такой план за то время, что открывались ворота. К тому же, магниточувствительность всё ещё не показывала ничего железного вокруг, а значит, механизм двери был сделан из чего-то иного.
Дальнейшее было делом пяти минут. Я поливал змею с безопасного расстояния молниями и периодически восстанавливал ману эликсирами. Когда здоровье твари опустилось до 20% она зашипела так громко, что из ушей потекла кровь. В тот же момент вода под ногами зашевелилась и там появилось множество мелких змей. Какая мерзость, чёрт возьми!
Вы получили критический урон 20 ед от «Водной змеи».
Вы получили урон 5 ед от «Водной змеи».
Вы урон 6 ед от «Водной змеи»…
Вроде урон был небольшой, но змей были десятки, а с понижением уровня, здоровья у меня стало значительно меньше — какие-то жалкие 500 единиц! Правда, и с мелкими змеями получилось расправиться очень быстро, применив Удар Током на воду. Мы со Спином имели полый иммунитет к урону электричеством, а вот змеи поджаривались только так. Затем пришло время добить босса, что тоже не составило особых проблем.
За убийство Пилозубого Змея я получил достаточно опыта, чтобы набрать 44 уровень, и получил пару артефактов, зубы змеи и часть шкуры. Видимо, из них можно было сделать какую-то экипировку, но вряд ли она бы мне пригодилась.
По факту прохождение всего инстанса не заняло у меня много времени, поэтому, когда я прошёл за ворота босса и увидел небольшой сундук с монетами, а рядом камень телепорта к выходу, то решил сразу использовать и остальные попытки. Уже зная тактику, которую нужно использовать против каждого из противников, я был уверен, что смогу ускориться ещё больше. И действительно, во второй раз я справился на пять минут раньше. В третий — на семь. К сожалению, опыта за инстанс, даже при прохождении в одиночестве, давали не так много, поскольку он был рассчитан на игроков 35-го уровня. Поэтому, когда я дошёл до заключительной на сегодня, пятой, попытки, то смог добрать лишь 45-й уровень.
В заключительный заход я уже не напрягался и позволил разбираться с противниками Спину. С его уровнем, это не составляло никаких трудностей. Неожиданность случилась в комнате босса: стоило нам оказаться внутри, как Хаосит, всё время до этого бесполезно болтавшийся в воздухе у меня за спиной, неожиданно выплыл вперёд, превратился в стрелку и указал куда-то в сторону от жилища змеи. В первые четыре захода такого не было, поэтому я решил присмотреться, что же там такого нашёл мой питомец. И, отвлёкшись, не успел вовремя воздействовать на дверь, чтобы прищемить хвост змея.
— Вот чёрт! Как неудачно-то! — я зло посмотрел на Хаосита. — Это всё из-за тебя!
Но Одушевлённая Частица Хаоса лишь изобразила в ответ смеющийся смайлик, а тем временем огромная змея вырвалась из своей клетки и бросилась на меня. Впервые за все заходы в инстанс я вынужден был драться с ней по-честному, если можно так выразиться. Хотя, если системой было предусмотрено, что хвост змеи можно зажать дверью, то нечестным этот способ уже назвать нельзя. Просто доступен он только очень находчивым электромагам с прокаченной способностью Власти над Механизмами. В любом случае, теперь передо мной был гигантский противник на 15 уровней выше меня, дерущийся в полную силу.
Длина змеи достигала, как минимум, пятнадцати метров, а голова была настолько большой, её пасть могла одним махом сожрать и меня, и Спина, и даже Хаосита, будь он материальным. Поэтому моей главной задачей стали постоянные прыжки с помощью Улучшенного Отталкивания и смещения Сдвигом. И только в те моменты, когда срабатывал Грозный Рык Спина, я пытался атаковать тварь ударами молний. Урон был слишком незначителен, и я впервые почувствовал, почему на боссов инстанса никто не ходит в одиночку. Без сбалансированной команды завалить такую огромную и очень подвижную тушку действительно оказалось проблематично.
Змея не только норовила меня сожрать, но и ловко орудовала хвостом, атакующим меня с самых неожиданных сторон. Мне приходилось прыгать без остановки, но даже так я несколько раз пропустил удары хвостом, снёсшие мне каждый по трети здоровья. Лишь чудом я успел закинуться эликсирами, но ситуацию это никак не поменяло, я мог только уклоняться от атак змеи, и больше ничего. Это была даже не патовая ситуация, а откровенно проигрышная. И спустя несколько минут я решил поставить всё на «зеро», рискнуть и использовать Шаровую Молнию. Должна же она была когда-нибудь сработать по максимуму, почему бы не сейчас?
Отпрыгнув максимально далеко, я мысленно велел Спину активировать Грозный Рык, чтобы замедлить змею. Затем выпил эликсир, чтобы полностью пополнить ману, и, мысленно помолившись Богине Судьбы, активировал способность.
Сверкнуло так, что я на какое-то время потерял зрение, а когда оно восстановилось, я увидел перед собой кровоточащую часть туловища змеи, в то время как её голова просто испарилась.
«Нанесено 4200 ед. урона электричеством».
Вы убили противника значительно выше себя уровнем одним ударом и получили достижение «Везучий Голиаф».
Постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня (при разнице не менее 10 ур.)
Ну, когда-нибудь мне должно было повезти, но я всё же надеюсь, что этим ударом не потратил всю свою удачу. Уровень я, конечно, не взял, но и набранный опыт не потерял, что уже неплохо.
Собрав всё, что выпало из змеи, и опустошив очередной сундук, я вернулся к тому месту, где Хаосит заметил что-то необычное. И тот вновь с готовностью заискрил стрелкой, более точно указывая направление. Каменная стена выглядела совершенно непримечательно, но Хаосит подплыл к ней и заискрился ещё сильнее, осветив фиолетовым светом едва различимую нишу. Протянув руку, я просунул туда ладонь и нащупал что-то вроде большой замочной скважины, вот только ключа к ней у меня не было. Из змеи ничего подобного точно не выпадало, да и в сундуке я всегда находил только деньги.
Никакого железа магниточувствительностью я за стеной не увидел, но тут, видимо, как и с дверью в комнату босса, все механизмы были сделаны из камня. Поэтому я активировал другую способность:
«Применение способности 'Власть над механизмами» на скрытую дверь прошло успешно на 90%.
Доступные команды:
— открыть.
Разумеется, открыть!
Камень передо мной разъехался в стороны с грузным скрипом, открыв лестницу, уходящую вниз под довольно острым углом. Сделав шаг вперёд, я тут же получил системное сообщение:
Вы попали на скрытый уровень инстанса «Канализация Катара для самых маленьких».
Количество доступных посещений: 1 раз. Провалив прохождение, второй раз попасть сюда вы уже не сможете.
Подтверждаете вход?
Пфф, конечно!
Глава 9
Чего я точно не ожидал от инстанса, даже с учётом того, что уровень скрытый, так это нападения прямо на лестнице. Обычно даётся хотя бы какое-то время, чтобы игрок привык к новой территории, да и небольшая безопасная зона в самом начале оставляет возможность игрокам отступить в случае чрезмерной опасности и перегруппироваться. Тут же я едва успел сделать два шага по не очень широким ступенькам, как справа от меня прямо из стены выстрелило копьё, буквально пробившее насквозь ногу, занесённую для следующего шага.