Тьма ваших душ (СИ) - Файр Хеллфайр (читать бесплатно книги без сокращений .txt) 📗
Самцы и самки принимают равное участие во всех сферах деятельности, а профессия выбирается исходя из собственных талантов «Престижных» профессий нет, поэтому нет недобора в одних сферах и избытка в других. Впрочем, умения самообороны и охоты считаются базовыми, и ими владеют все взрослые. На вещах, которые могут выступать сами по себе средством обмена, вроде украшений, принято ставить нечто вроде пробы, но более информативной, по которой можно бы было точно определить цену вещи без учёта вложенной энергии и психологической ценности (старые украшения сами по себе, без истории, не ценятся больше новых).
В качестве валюты Нашара выступают мелкие кристаллы, наполненные энергией. Ценится в них не столько сам камень, сколько количество полезной энергии, которая выступает не только как средство обмена, но и ресурсом для магии, и питанием для механизмов и «самоподдерживающихся» духов-заклинаний. Исты в Иркалле более параноидальны, их заботит не только то, что энергия имеет ценность — ею не должен расплатиться шпион или предатель. Поэтому подземные драконы закручивают энергию в цветные колечки. Чем дальше от красного спектра цвет колечка, и, соответственно, чем ближе к фиолетовому, тем более энергоёмко это кольцо, а значит, дороже.
Военная обязанность в Нашаре — альтернатива внесению подоходного налога. За военную службу считается не только само участие в обороне или военных действиях, но и работа на военную промышленность, хотя по объёмам последняя довольно ограничена, так как для функционирования магическое оружие требует энергии, а не боеприпасов. Также за военную обязанность считается простое проживание в опасных регионах (например, трактир «Зев Бездны», который построен прямо на входе в подземелья Утгарда, не платит налоги, оттого цены там значительно ниже, а риски натолкнуться на подземных дезертиров выше). Однако добытые на войне души должны отдаваться государству на общественное обеспечение, если не были потрачены раньше на подпитку магов и пополнение боеприпасов.
Армия используется в мирных регионах в качестве полицейской силы, хотя Тёмные в общем сплочённые, и при выявлении крылатого, который действительно мешает жить остальным, того часто наказывают его же соседи, не дожидаясь государственной помощи. Патрули, за исключением внезапных рейдов, ограничиваются ближайшей окрестностью городов. Гарнизонам населённых пунктов в мирное время предписано изображать местных жителей для того, чтобы не отпугивать от себя возможных преступников и застать их за совершением злодеяния.
При удалении разрозненных экипажей на большие расстояния от контролируемых земель у нашаран возникла необходимость в ведении эскорта, а затем — и в субординации. Сухопутные отряды и команды небольших лодок состоят из нескольких гайдуков (рядовых, зачастую новобранцев) под руководством воя (сержанта-ветерана). Отряды и лодки крупнее верховодятся дауками с несколькими воями-помошниками. Корабли среднего размера, гарнизоны городов и крупные отряды управляются вардаями (в случае гарнизонов они подчиняются непосредственно володу этого поселения), особенно крупные корабли, гарнизоны и армии — ратарями, с сар-ратарями в качестве высшего командного чина, подчинённого сар-володу.
Нашар имеет как мирный флот — по большей части грузовой для связи между основными городами — так и военный. Тяга парусно-энергетическая: в основном используется энергия ветра, но при необходимости ускориться и наличии двигателя задействуются винтовая машина, питаемая энергией душ (или, чаще, её эквивалентом, хотя боевые судна в набегах или руководимые особенно жестокими капитанами могут затратить души как пленников, так и провинившихся членов команды). Борта у мирных кораблей деревянные, у боевых — из броневого и лёгкого сплава. В любом случае формы гидродинамические, винты размещаются под кормой и на носу, у самых маневренных моделей добавляются дополнительные маневровочные винты, позволяющие снизить медлительность массивных кораблей при смене курса. На данном уровне развития маготехнологий возможны и воздушные корабли, однако пока ещё ведётся поиск нужной конструкции. Опознавательным знаком как страны, так и корабля являются банд-руны с названием корабля и именем того, кому служит его капитан, на бортах и флагах. Страну (или принадлежность к пиратам) обозначают цвета руны и фона, владельца — сама руна. У Нашара это обычно золотая руна на красном фоне, у Хардола — зелёная на синем, у пиратов обычно присутствует чёрный цвет. Распространены такие вариации, как красная на чёрном и чёрная на красном. Также для любого флага и руны существуют вариации в цвете, в зависимости от желания и помпезности капитана.
Судебная система в Нашаре как таковая основна на народном собрании. После преступлений, совершённых с особым умыслом, повлёкших большой вред, собирается совет из наиболее уважаемых крылатых поселения или квартала. Расследование большинства дел благодаря магии не занимает много времени. Однако, в случае разногласий среди членов совета или же при необходимости обжаловать приговор, стороны могут обратиться к местному володу. В большинстве же случаев, особенно при разбойных нападениях, не считается зазорным просто убить нападавшего немедленно, не советуясь с собранием. Необходимость сохранить душу нападавшего зависит от конкретной ситуации, но это желательно в случае, если необходимо доказать необходимость убийства, например, в случае самообороны, а не лишь из желания проучить — в последнем случае дракон сильно вредит собственной репутации.
Вплоть до воцарения Герусет, повелевшей выбить первые нашарские законы на стенах Квадратного Дома, не существовало единого кодекса, помимо прямых приказов сар-волода, поскольку нашаране больше полагались на свою совесть и «золотое правило этики». Придя к власти, Инанна подвергла законы Герусет значительным правкам, расширяя кодекс и при этом сделав его менее суровым, в частности, разрешила населению смещать руководителей на местах в случае, если значительная часть его подопечных не согласна с приказом, и даже мстить руководству в особо тяжких злоупотреблениях полномочиями. Но военные приказы не обсуждаются, как и военные начальники, поэтому гайдуков в народе часто называют «продажными волями» — солдаты «продают» за жалование возможность самим решать, как им жить.
Медицина Нашара держится на праниках. Их энергия гораздо ближе к материи, чем простое «вселение» кобников, поэтому при необходимом знании стать пранику лекарем проще. Для исцеления в пострадавшего вкачивается очищенная от энергетики лекаря энергия, которая принимается телом и преобразуется в здоровую материю на месте повреждённой или отсутствующей — «вампиризм наоборот» (обычный праникам тоже подвластен, если они пересилят энергетическую защиту противника). Лекари Нашара ценят себя и редко работают бесплатно, если только не числятся на военной службе (но такие восполняют лишь ущерб, причинённый во время вражеских нападений).
Параллельно с праническим лечением существует и народное травничество. В лечении ран оно менее эффективно, но лучше справляется с частью недугов, кроме того, позволяет входить в особые состояния сознания либо телесное возбуждение. Травничество в свою очередь не требует затрат энергии, хотя сбор лекарственных трав иногда может закончиться печально для неосторожного лекаря.
Техномагия в медицине ныне применяется редко, однако протезирование возможно — как замена части тел, так и всего тела целиком.
Год планеты Харадол состоит из трёхсот шестидесяти суток, которые разбивают на девять сороковников и сорок девятиц. В свою очередь, сутки делятся на двенадцать часов, а те — на тысячу мигов. "Земных" часов в харадольских сутках было бы примерно двадцать пять. Лунный календарь и приливная картина более сложны, так как у Харадола два спутника — бело-серебряная Лууна и зелёно-синяя Лиика.