Идущий на смех (СИ) - Логинов Геннадий (книги бесплатно без онлайн .TXT) 📗
Запишите достижение « ». Если Вы в первый раз очутились на этом параграфе, запишите ключевые слова «С », 10 пунктов Героизма и 10 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1322
Укрывшись от вражеских выстрелов, Вы заряжаете аркебуз и вскоре устанавливаете его на подпорку, готовый дать отпор супостату.
Испытайте судьбу!
1323
Шквал вражеских пуль осыпает Ваш участок крепостной стены. Одна из них цепляет Вас. Если Вы живучий, это всего лишь царапина. Не страшно, жить можно. Возвращайтесь на параграф, с которого пришли, и испытайте судьбу снова!
Если же нет, увы, эта битва стала для Вас последней. Если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 15 пунктов Героизма и 15 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1324
Сражённый Вашим выстрелом, ландскнехт роняет из рук аркебуз, и падает возле ног своих боевых товарищей. Одним меньше.
Вы получаете +10 пунктов Героизма, +6 пунктов Злодейства и +10 пунктов Вдохновения! Возвращайтесь на параграф, с которого пришли, и испытайте судьбу снова!
1325
Вас осыпают градом из пуль. Гвардейцы и ополченцы, находящиеся с Вами поблизости, время от время выбывают из боя ранеными или убитыми. Но большинство выстрелов уходит мимо в стену. Ничего, прорвёмся! Возвращайтесь на параграф, с которого пришли, и испытайте судьбу снова!
1326
Какие-то сволочи целенаправленно начинают бить прямо по Вам. Если Вы невезучий, рассеянный, обжорливый (и толстый), малодушный (по крайней мере, при таком-то обстреле) или сумасшедший (потому не особенно заботитесь о своей защите) — выдержите эти проверки.
Если выжили, возвращайтесь на параграф, с которого пришли, и испытайте судьбу снова!
Если же нет, увы, эта битва стала для Вас последней. Если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 15 пунктов Героизма и 15 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1327
Прицелившись как следует, и, выждав момент, Вы пытаетесь убить вражеского канонира. Если у Вас плохое зрение, Вы промазали и пуля ушла «в молоко» (это Вам не по строю бить, где хоть в кого-то, да попадёшь).
Если Вы выдержали проверку, или со зрением всё в порядке — канонир падает, как подкошенный, а Вы получаете +20 пунктов Героизма, +6 пунктов Злодейства и +20 пунктов Вдохновения!
Переходите на параграф 1319
1328
Д`Ладье, с перевязанной головой, непосредственно руководил сражение, не прячась за спинами своих солдат.
Вернее как, наёмников он нещадно гнал на смерть, преследуя сразу две цели: во-первых, если они перемрут, то и платить ничего не надо, а во-вторых, эта свора убийц, грабителей и насильников не понимает мягкого отношения, расценивая его как слабость.
На нём пуленепробиваемый доспех, о который пара пуль из аркебуз уже расплющились как монеты. Но, вообще, от такого тоже и рёбра ломаются, и сердце у людей останавливается, просто остаются хоть какие-то шансы выжить.
А так, попадение пули в одоспешенного человека равносильно удару кувалдой, даже если пуля и не пробьёт доспех. Конь тоже одоспешен. Но, может быть, всё-таки, прямым попаданием в голову?
Если Вы везучий и у Вас хорошее зрение (или плохое, но Вы выдержали проверку), Вам удаётся его убить.
Вы получаете +25 пунктов Героизма, +25 пунктов Вдохновения и +6 пунктов Злодейства!
В стане врага начинается если не паника, то волнительная суета. Отовсюду раздаются крики «Д`Ладье! Д`Ладье убили!». Это, конечно, решает многое, но не всё: весь этот сброд с оружием живёт грабежами, и раз уж они здесь, — с Ангерраном или без, но своего не упустят — 1319
Если же убить француза не удалось, возвращайтесь на параграф, с которого пришли, и испытайте судьбу снова!
1329
Это решение казалось всем приемлемым и достаточно гуманным. Во всяком случае, конфликт должен был решиться наименьшей кровью.
Капитан Лагот, конечно же, по-своему был славным и честным малым. Но этого, к сожалению, было недостаточно.
Говоря откровенно, его уважали солдаты, он был исполнительным и достаточно неглупым человеком.
Но, вместе с тем, как офицер и стратег, он был довольно посредственным, скорее уж подходя для руководства гвардейцами в мирное время и разгона бандитских шаек, чем для больших сражений наподобие этого.
В плане же его способностей как фехтовальщика — он держался лучше любого из своих подчинённых, при том, что никто не играл с ним в «поддавки» как с начальником.
Капитан не то чтобы мастерски, но очень неплохо умел стрелять из мушкета и пистолета, а также весьма недурно рубился палашом.
Облачённый в свои повседневные офицерские доспехи, он смело велел отказать ворота, и вышел один перед вражеским войском. В его глазах не было азарта убийцы — лишь усталость и чувство долга.
Д`Ладье назначил его противником Вас, в прошлом — достаточно известного воителя, сражавшегося в составе войска Альбериха Доброго, командуя рыцарской эскадрой. Вас облачили в доспехи ландскнехтов и вооружили тяжёлой саблей.
Медленно, но верно, противники начали сходиться.
Если у Вас имеются такие недостатки, как малодушие, рассеянность, сумасшествие и невезение — выдержите проверку за каждый из них. В случае провала, Вы пали в честном поединке.
В таком случае, если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 15 пунктов Героизма и 15 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
Если Вы выдержали проверку или не обладали этими недостатками, выдержите проверку боем против такого серьёзного противника, как Лагот ди Грасси. Это проверка со сложностью 4 (т.е. на переброс результата тратится не 1 пункт Вдохновения, а 4).
В случае провала — Вы пали. В случае победы — город, как и было обещано, сдался на милость Д`Ладье, который вскоре взошёл на коканский престол, сделав Вас своим ближайшим фаворитом.
Запишите достижение « ». Если Вы в первый раз очутились на этом параграфе, запишите ключевые слова «С », 10 пунктов Героизма и 10 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1330
Шут, сражающийся на дуэли! В другой ситуации это могло бы стать поводом для шуток и смеха. Но здесь и сейчас — не было смешно никому.
Вашим противником был некто Алинард Д`Монталамбер. Это имя ничего Вам не говорило, но поговаривали, будто он — искусный стрелок и фехтовальщик и профессиональный бретёр.
Для того чтобы оказаться в равном положении, вы оба сняли верхнюю одежду, оставшись в сорочках, и оба вооружились шпагами и дагами. Коротко поприветствовав друг друга, Вы начали постепенно сходиться, и оба войска замерли, внимая каждому движению Вашего поединка — 1332
1331
Если Вы живучий, то пуля лишь слегка зацепила Вас. Царапина, не страшно. Переходите на параграф 1312
А если нет, то увы, Вас сразили наповал. Если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 15 пунктов Героизма и 15 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».