Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич (читать книги онлайн регистрации .txt) 📗
Задумавшись над покупкой такой бижутерии, я поинтересовался о ее стоимости. Парень рассказал, что дримеры начинают копить на этот вид экипировки уже в училище. Ведь цена даже самой простенькой вещицы начинается от ста тысяч магических монет. Гильдейские ремесленники могли бы сделать ее за полцены, но только для своих.
Попрощавшись с ушасиком, я добавил к своему плану прокачки до пятидесятого уровня еще один пункт и отправился на поиск монстров.
Настала пора упорно потрудиться.
Благодаря карте Мирфэа и полученной от него информации, я в этот же день набросал примерный маршрут ежедневного фарма. Сейчас моя Синхронизация уже превышала тридцать пунктов, а потому провести в садах я мог почти что сутки. Этого времени с лихвой хватало и на сражения с монстрами, и на сбор и переработку в зелья всех встречаемых по дороге ресурсов. Всех обитающих в округе тварей я разделил на категории согласно выпадающим из них трофеям, которые мне нужны были для крафта и усиления экипировки: камни, плавители, шкура и магические монеты, специальные итемы.
В последнюю группу я включил наиболее удаленных от центра моей фарм-спирали монстров, которым выступала деревянная башня алхимика. Их особенностью была акустическая атаки и именно на них, я собирался нафармить достаточное количество Морозного дыхания. У Данияры я узнал, что стоимость этого ресурса на рынке колеблется в пределах тысячи-тысячи двухсот единиц за штуку, так что получив нужное количество для себя, я смогу их даже продавать.
Слабым местом в моем плане выступал металл. С железных лошадок его упало не так много как хотелось бы, потому попыток создания снаряжения лучшего качества будет немного. Но хитрые дримеры, любители крафта вещей на Божественных инструментах учли и это. Существовал предмет, позволяющий повысить шанс создания более качественного предмета. Назывался он Кристальная магическая монета и оценивался в пять тысяч обычных. Этот ремесленный итем существенно повышал шанс создания экипировки Чудесного качества. Но даже с ним шанст не был равен ста процентам. И все же это дешевле чем заказывать крафт таковой экипировки у ремесленников. Производство сета на пятидесятый уровень с бонусами комплекта, да еще и Чудесного качества оценивало ими в сто-сто пятьдесят тысяч магических монет. Довольно пугающая цена...
«Вы получили Пыльца желтого маховика х1, Собирательство +1»
Уничтожая по сто монстров в день, я получал опыта для апа примерно полутора уровней. Такой эффект достигался за счет охоты на самых сильных тварей в пределе моей уровневой группы. Планка в три тысячи единиц меня больше не устраивала, а относительно слабые Юй Ваны выступали в основном как тренировочные куклы. На них я оттачивал свой новый метод массового забоя, основанный на моторике, аое навыках и физическом добивании.
Быстрому прогрессу так же способствовал и новый навык ветки льда, который за восемнадцать тысяч магических монет мне удалось купить в Иерихоне. Как-то прохаживаясь по Спальному району, где располагались гостиницы и трактиры, я наткнулся на магическую лавку. В ней торговали различными свитками заклинаний, которые можно было за определенную плату освоить. Некоторые из них, вроде бафа на урон, как у Отшельников, нельзя было изучить, не пройдя повышение класса. Другие же относились к категории Общие. А третьи, вроде моего благословения и вовсе автоматически давались системой, только если были выполнены определенные условия. (Получение Титула, Использование ресурса, выпавшего из сильного монстра). Вот там мне и удалось обнаружить заклинание Снежная бомба.
Снежная бомба - Атака по площади. Скорость активации заклинания - 3 секунды. Время перезарядки - 30 секунд. Урон равен 75% от силы магии кастующего. Стоимость - 150 единиц маны. Площадь покрытия 12 кв.м. Оставляет после себя на земле слой снега, снижающий скорость передвижения всех целей попавших в зону действия целей на 10%. Улучшение: +1% урона, - 0,5 сек. Скорость активации за уровень. +10% урона, + 3 кв. м. Площадь покрытия за ранг. Ранг может быть улучшен 3 раза.
Навык был чем-то похож на Метель и отлично ложился в канву моей новой стратегии. Потому увидев такую магию в продаже, я не задумываясь его купил. На ветку Мрака тоже нашлось несколько интересных заклинаний, не требующих повышение класса. Из них мне подошли только Обман и Жалящая насмешка. Иллюзии благодаря слиянию со стихией я мог создавать и сам.
Обман - Позволяет мгновенно сблизиться с целью и атаковать, обезоруживая ее на 3 секунды. Скорость активации заклинания - 1,2 секунды. Время перезарядки - 1 минута. Урон равен 60% от силы атаки. Стоимость - 330 единиц маны. Дистанция - 15 метров. Улучшение: -0,01 секунды Скорость активации, +0,1м Дистанция применения за уровень. -1 секунда и +1м за ранг. Ранг может быть повышен два раза.
Жалящая насмешка - Позволяет привлечь к себе внимание любого монстра. Цель - одиночная. Уровень агрессии - 800% от силы атаки. Скорость активации заклинания - 2 секунды. Время перезарядки - 5 минут. Стоимость - 276 единиц маны. Дистанция - 32 метра. Навык не подлежит улучшению.
В реальности же жизнь текла своим чередом. Несмотря на ранний приход весны, после первой недели оттепели, столицу нашей Родины снова замели снега. Такая погода для меня была только в радость. Чем больше я сливался с сущностями из своего источника, тем большее отвращение я испытывал к теплу и свету. В конце концов дошло даже до того что я каждый день начал просыпаться с одной и той же мыслью: мол, когда захвачу этот бренный мир, наступят вечная зима и вечная ночь.
На еженедельных ивентах-сходках в сквере напротив Макдака стало бывать все больше народа. Как и я, завсегдатаем этих тусовок был Тор. На пару с ним мы выиграли еще несколько матчей, немного при этом обогатившись. Миллионером, участвуя в таких боях - не станешь, а вот на безбедную жизнь заработать можно вполне. Каждый раз, когда красавица в полушубке желала со мной заговорить, я тут же пользовался иллюзиями и исчезал. Пока это прокатывало, но уверен, что скоро мне все-таки придется встретиться с ее боссами, либо вообще перестать там появляться.
После аренных боев, каждый раз в одно и то же время - 3:30 ночи, запускался ивент, призами в котором были месячные билеты-пропуска на Центральный материк. Кто уже имел при себе такие итемы - участвовать не могли. Но претенденты в нашей помощи и не нуждались. В отличие от первого ивента, сила монстров и следовавшего за ними босса была сравнима с прохождением подземелья на среднем уровне сложности. Потому трудностей у нашего брата-дримера не возникало.
Таким образом, к середине апреля, полностью отказавшись от какой-либо общественной и личной жизни, я смог достичь поставленных перед собой целей. Апнул нужное количество уровней, достал все необходимые для крафта снаряжения ресурсы и что более важно, наконец-то отточил новую стратегию сражения с монстрами.
Пришла пора проверить ее на практике, в реальном бою с целой толпой пятидесятиуровневых тварей!
Глава 6. Испытание на храбрость
«Вы получили: Лист грибонесущей коалы х8, Собирательство +1»
«Поздравляем! Ваша профессия Собирательство получила новый ранг - Мастер»
- Ну, наконец-то! - Удовлетворенно произнес я, спрыгнув сдерева на землю.
Направляясь по своему обычному спиральному маршруту фарма, сегодня я прилагал больше всего сил именно к сбору ресурсов. Алхимия уже успела получить новый ранг, а вот Собирательство, которому по моим ощущениям требовалось в три-четыре раза больше опыта, все еще находилось в ранге Подмастерья. Довольно неожиданное изменение, ведь раньше все было с точностью наоборот.
После выхода Алхимии на следующий ранг, мне не терпелось уже приступить к изготовлению новых зелий. Это стремление усиливалось появившейся возможностью наконец-то изучить рецепты, выпавшие с тела побежденной мной и Морриган Ведьмы любви. Ранее на все мои попытки система отвечала грубым отказом, заявляя, что мне не хватает опыта. Теперь же я смогу приступить к их изготовлению, открыв для себя новый источник заработка.