Вечная Бездна V (СИ) - Матисов Павел (читать книги онлайн полностью .txt, .fb2) 📗
Владелец: Астерия
Шанс заморозить противника: +6%
Особенность: Ледяной Поцелуй
Скорость передвижения: +9%
Статы у Астерии были безусловно любопытными. Ключевые характеристики схожие с моими: Мудрость и Ловкость. Сразу обратил внимание на 4 аксессуара вместо традиционных трех. Как оказалось, дополнительный слот она сумела выбить в Алой Бездне. Пожертвовала свой первый живой предмет, как делали многие. В 24 Бездне же сумела выбить новое оружие — Посох Стужи.
Личная аура Защитный Барьер позволяла ненамного снизить получаемый урон. Колдуны являлись относительно ватным классом, так что подобная мелочь мало что решала. Ореол Антимагии давал отряду небольшую защиту от магических заклинаний.
Дамаг у Ведьмы Погибели выходил — мое почтение. Даже Шия со всеми усилениями могла с трудом с ней конкурировать. При этом кицунэ сражалась на передовой, а девушка могла бить на дистанции. Атаковала сразу, времени на сближение не требовалось. Монстры сгорали в очистительном пламени за секунды. В общем, не зря Колдунов считали самым дамажным классом в Бездне.
В основном Астерия пользовалась Огненным Смерчем, масс-заклинанием, бьющим по приличной площади. Торнадо перемещался достаточно быстро, так что монстры не успевали скрыться. Иногда попадала по союзникам, но у них имелись Кольца Доверия. Жаль, что Астерия — в другом клане. Так бы удалось снизить френдли-фаер до нуля.
В слотах аксессуаров у нее лежали вспомогательные предметы. Браслет Третьего Шанса давал намного больше времени на воскрешение после смерти. Пояс Опеки же ускорял восстановление, собственно, Опеки. Ведьма Погибели ценила свою жизнь и всячески старалась обезопасить себя.
Но я заметил еще один интересный нюанс. Если Тайхо владела повышенными шансами Оглушения, то Астерия имела бонусы к Заморозке. Насколько я понимал, разница была несущественна. В случае оглушенной цели ты мог нанести сильный удар по ней с повышенной вероятностью крита, после чего жертва очухивалась. При заморозке удар приходился на ледяной кокон, окруживший адепта. То есть халявный дамаг нанести было нельзя. Но при этом ограничений по времени не было. Вернее, Оглушение действовало в среднем пару минут, а Заморозка могла висеть и полчаса. Все зависело от Стойкости цели и других факторов. Плюс на пробитие ледяного кокона требовалось иногда несколько ударов, а от Оглушения помогал любой полученный урон. Свои отличия имелись, но в целом механики схожие.
При использовании Огненного Смерча на расстоянии данный элемент не применялся. Тогда как Морозное Дыхание давало по умолчанию бонус к Заморозке противника, а сюда еще примешивались особенности Посоха Стужи и Чемпиона-Колдуна. В сумме вероятность заморозить противника выходила примерно схожей с Обрушением Тайхо.
— А что насчет Морозного Дыхания? — поинтересовался я. — Как у него с уроном?
— Урон приличный, но радиус поражения меньше, и заклятье действует только вблизи. Мне не нравится, — поджала губы девушка.
— Беспокоишься о своей жизни? — заметил я. — Не волнуйся, я тебя всегда могу перепризвать. Тайхо, в следующем бою будешь действовать в паре с Астерией.
— Что? Ты собираешься отправить меня на передовую? — распахнула черные очи ведьма. — Чем я буду защищаться, по-твоему?
— Зачем тебе защищаться? Просто кастуй заклинание, прикрывайся посохом и терпи. Чем больше заморозишь, тем меньше противников останется. А чтобы Здоровье восстанавливалось быстрее, получишь Наваждение Упорства, да и Наручи Вампиризма прикупим.
— Ты издеваешься⁈ Колдуны бьют с дальней дистанции!
— Неужели Ведьма Погибели струсила? — заметил я язвительно.
Ноздри брюнетки раздувались, а глаза метали молнии. Похоже, Астерия не привыкла к тому, что к ней относятся подобным образом.
— Страх? Такое слово Ведьме Погибели неведомо! Хорошо, я покажу, что и на передней линии могу сражаться!
Мы поднялись на следующий ярус Исполина, где и провели очередную проверку. Вперед вышла как обычно Тайхо, а сразу за ней следовала Астерия. Тайхо моментально активировала Обрушение, убрав одного из монстров. Астерии удалось заморозить двоих. Морозное дыхание действовало несколько секунд, затем наступал небольшой откат. Колдунья использовала данный промежуток, чтобы отойти назад или использовать Ледяной Поцелуй — встроенный в Посох Стужи навык, который не тратил ману. Умение также имело хорошие шансы на заморозку, но являлось одиночным. Так что Морозное Дыхание против двух и более противников было эффективнее. Тем не менее, ради экономии маны мы активно использовали все умения живых предметов. В затяжном бою это могло стать той соломинкой, что переломит спину верблюду.
Парочка Чемпионов достаточно быстро отделала пачку монстров, убрав больше половины противников. Часть обезьян валялась на полу без сознания, часть превратилась в красивые ледяные статуи, покрытые голубой замерзшей коркой. Эль и Шия спокойно взялись за остальных, используя одиночные навыки. Насчет Тайхо я не сильно переживал. Рано или поздно на ее счет будут догадки, но это не страшно. Ну есть у меня еще один Чемпион-Рыцарь, что с того? Вот насчет Весска следует быть более осторожным. Перед Астерией лучше не демонстрировать его особые качества.
Мы разобрались с очередной партией мобов. Но не сказать, чтобы процесс проходил быстрее, чем во время использования массовых атак. Скорее всего, против толп монстров эффективен стандартный подход с Мельницей и Огненным Смерчем. А вот против эмиссаров можно будет попробовать и вариант с ближним боем. Да и адептов данный подход может застать врасплох. Все же масс-навыки не слишком хорошо работали против разумных людей, поскольку они быстро разбегались в стороны. А Оглушение и Заморозка показывали себя хорошо. Даже если удастся убрать хотя бы 2–3 врагов, это станет серьезным подспорьем. Астерия осталась не в восторге от подобного применения Колдуна, но кто питомца спрашивал?
Самое удивительное осталось незамеченным остальными, а именно: удары Кнутом Погонщика. Я прекрасно помнил, сколько проблем мне доставили Эль и Шия в этом плане. Заразы долго не хотели соглашаться, даже прознав про силу баффов. Якобы это урон по их чести и достоинству и тому подобное. Астерия отказывалась от ударов Кнута наотрез, покуда была на «свободе». Но когда я объявил Чемпионку своей собственностью и ударил плетью, возражений не последовало. Вернее, Астерия кляла меня, на чем свет стоит, шипела и ругалась, но ставить ультиматумов не стала.
Быть Мастером-Призывателем значит ходить по тонкой грани между ненавистью и покорностью. Адепты собрались в моей команде беспокойные, шумные и горделивые. Они вполне готовы были разменять свою жизнь на жизнь их пленителя. Так что требовалась филигранная точность в обращении с данными существами. Надо показать, кто здесь главный, поманить бонусами, нагнать страху, постараться удовлетворить нужды. И лишь тогда появлялся шанс, что питомец начнет тебе доверять.
Вначале приходилось сложнее всего, поэтому я удивился, что Астерия не стала выступать против ударов кнута. Спеси в ведьме было не сильно меньше, чем в той же дроу. Возможно, она свыклась с Кнутом Погонщика. Мы ведь с ней дважды проходили испытание класса, и она привыкла к тому, что я активно бью им других адептов. Либо использовала Суть и по достоинству оценила даваемые им бонусы. Сложно сказать. Но факт оставался фактом: удары кнутом Астерия приняла подозрительно спокойно. Я ожидал очередного взбрыка, но его не последовало.
Разве что с истеричными требованиями Колдуньи пришлось поработать. Дама предпочитала перерывы каждый час, свежие деликатесы на обед, передвижение на питомцах. Чемпионке в клане Чар старались всячески угождать. Я же баловать Колдунью не собирался. Мне ведь надо заняться ее перевоспитанием. Заставить полюбить клан Чар и их главу, либо… клан Роз и Директора. Тоже неплохой вариант. Так что начал с того, что спустил с небес на землю.
Астерия ела наравне со всеми. Еда была вполне себе обычной походной. Иллитидка, как на мой вкус, готовила отлично, но ведьма все равно бухтела.