Черная черепаха (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич (книги онлайн полные версии txt) 📗
Дождался завершения цикла медитации и проверил. Шесть пунктов. Хм, терпимо. Потрачу только половину своего запаса. То есть можно закрыть оба этапа квеста уже сейчас и наведаться к Бао за плюшками и новым заданием!
- Это у тебя надолго, Мангуст?
Блин, я и забыл про Дока! Сам же его с собой позвал. Поход к Бао точно придется отложить, тем более, что топать к нему придется ножками - я на сегодня выбрал лимит по нахождению в Туманном чертоге.
- Еще минут десять помедитирую. Только не отвлекай, а то собьюсь, и заново придется начинать.
- Ладно, ладно. Не усни только! - улыбнулся некромант.
Я, сделав глубокий вдох, запустил следующий цикл медитации. Постарался отбросить все мысли, просто прислушивался к незатейливой, но постоянно меняющейся мелодии, ловил дыхание ветра на коже, щурился от пробивающихся сквозь закрытые веки солнечных лучей. И вдруг будто бы поймал волну. Показалось, что все чувства обострились, звуки, запахи. Ощущения стали ярче и четче. Жужжание насекомых. Сопение Дока, брякающего какими-то пузырьками в нескольких шагах от меня. Щебет птиц и шелест листвы далеко внизу, за обрывом. Тепло от нагретого на солнце камня подо мной. Едва уловимые запахи, приносимые ветром.
Вдруг вспомнились слова Призрака. И подумалось - как же мы глупы, по привычке считая Артар виртуальной реальностью. Технологии-то здесь принципиально другие. Это не компьютерная модель. Это слепок с реала, взятый напрямую из мозга, а уже потом дорабатываемый вирт-дизайнерами. Вот почему здесь все так реалистично. Имитация создается не компьютерной графикой, а самим мозгом. Искусственный интеллект управляет только всякими дополнительными системами - поведением мобов и неписей, просчетом игровых механик. В общем, той самой надстройкой, о которой говорил Маркус.
Интересно, а каково это - самому создавать такой мир? На что это похоже?
Я так размечтался, что и не заметил, как пролетели еще четыре цикла медитации. Проверил прогресс развития навыка и добил недостающие пункты жемчужинами.
«Глубокая медитация. Активный прерываемый навык. Продолжительность - 2 минуты 30 секунд. Положительный эффект за каждый цикл - увеличение Силы, Ловкости, Живучести и Интеллекта на 1% сроком на 1 час, снятие негативных магических эффектов (кроме эффекта «Касание смерти»). Максимум последовательных циклов - 5. Позволяет накапливать Ци, находясь у Мест силы. Во время Глубокой медитации скорость регенерации возрастает вдвое, действие ядов и заклинаний, наносящих периодический нестихийный урон, прерывается, радиус обнаружения Источников Ци увеличивается вдвое. Может быть развит до Экспертной медитации. Прогресс - 103/300».
С некоторым запозданием пришло системное уведомление.
Вы улучшили навык Медитации до Глубокой Медитации. Статус выполнения классового задания «Шесть шагов» обновлен. Обратитесь к наставнику за наградой.
- Док, а что такое «Касание смерти»?
- Ась? - обернулся некромант, отвлекаясь от своего занятия.
Пока я медитировал, он успел разложить перед собой целую переносную алхимическую лабораторию и что-то вовсю перетирал в маленькой ступке.
-Да тут у меня в описании навыка упоминается какой-то эффект «Касание смерти».
- Так это ж посмертный дебафф! Ну, когда у менгира приходится торчать, пока все статы в норму не придут. Его фиг чем снимешь. Вроде прокачанные Целители умеют. Но пока таких еще не встречается.
- А ты сам-то чего в целители не пошел? Без хила в отряде тяжко.
- Ой, ты-то не начинай. Мне Леонид всю плешь проел за это. Он и брал меня с расчетом, что, раз я по жизни в госпитале работаю, то и тут стану добрым доктором.
- А ты не захотел?
- Ну...
Док замялся, будто стеснялся того, что сейчас скажет.
- Да так... Детство вспомнил. Была такая игра в мое время - про Диабло. И там мне больше всего некромант нравился. И, в общем, не устоял я перед соблазном. Да и учитывая мою профессию в реале, получилось довольно символично. Это потом я понял, что здорово Леонида подвел. Не знал, что здесь нового персонажа завести или класс сменить - не так просто. Да и я поначалу не думал, что все это всерьез. Все не мог поверить.
Он закончил перетирать смесь в ступке и ссыпал зеленовато-коричневый порошок в объемистую склянку с тугой пробкой. Потом начал проворно собирать свои инструменты в инвентарь.
- У меня супруга больна серьезно. Так вот, Леонид мне раздобыл экспериментальное лекарство для нее. Тут дело даже не в деньгах - этот препарат тупо нигде не достанешь, если связей нет.
- И как - помогает?
-Еще как! Мы-то уже и надежду потеряли. Но сейчас... Я ради этого лекарства для жены что угодно готов был сделать, поверь. А в итоге мне его дают просто так, за помощь в какой-то игре. Я даже реального времени на это не трачу. Да я у Лёни в ногах должен валяться за это!
- Ну да, наверное.
- Вот потому-то я за прокачку алхимии параллельно и взялся. Лечебное заклинание у меня тоже есть, но они довольно... специфичное, так что компенсирую это тем, что зелья научусь варить для отряда.
- В смысле специфичное?
- Ну, есть у меня заклинание «Утечка жизни». Я с его помощью могу залечивать раны, причем очень быстро, так что можно прямо в бою использовать, чтобы исцелить себя или кого-нибудь из отряда. Но я его обычно только на себя использую. Потому что оно не просто лечит - оно высасывает жизнь у одного существа и передает его другому.
- Так ты типа вампира?
- Ну, когда использую это заклинание на врагах, чтобы себя подлечить - да. Еще иногда ребят лечу с его помощью. Но тогда, наоборот - из меня жизнь сосется, а им передается. Так что тогда я не вампир, а донор.
- А это не больно?
- Приятного мало. Ладно, рассказывай, что дальше-то будем делать?
- Да мне по квесту классовому надо найти могилы Черепашьего генерала и Змеиного. Я квест этот не получил, но наставник мне кое-какие намеки дал.
- Хм... Ну да, вон то строение напоминает какой-то могильник. И крыша у него в виде черепашьего панциря. А что тебе там надо будет сделать? Вынести оттуда что-то? Или завалить кого?
- Говорю же - не знаю. Но давай хотя бы разведаем. Плюс для тебя, может, чего полезного найдем.
- Только давай спускаться будем не по скале, а? Не знаю, как ты, а я точно ноги переломаю. Давай лучше к менгиру перенесемся. Сейчас уточню у Леонида, куда их Возвратом забросило....
Он щелкнул по золотой броши со свитком, активируя чат.
- Так... Сейчас... Он пишет, что их выбросило ниже по склону и западнее. Отсюда, похоже, не видно....
- Ну, главное, что ниже по склону, а не выше. А там уж дорогу найдем.
Мы перенеслись к менгиру и огляделись. Каменная стела стояла на голом каменистом возвышении, торчащем, как островок, среди густых зарослей низкорослых хвойных деревьев. На елки не похожи - невысокие, но с широкими кронами из узловатых, причудливо изгибающихся ветвей.
Примерно определившись с направлением, мы углубились в эту чащу.
- Так и что, понравилось тебе быть некромантом, Док? - спросил я по дороге. - Что у тебя вообще за ветки развития? Разные специализации?
- Нет, их можно развивать и параллельно. Да я пока мало что успел развить. Есть у меня, например, ветка Проклятий. Там я изучил как раз Утечку жизни и пару полезных дебаффов.
- Ага, я замечал, что ты в бою, пока наши рубятся, на противников какие-то заклинания набрасываешь.
- Да. Немощь и Прах. Первое режет показатели Силы и Ловкости. Поначалу на 18 единиц, но умение прокачивается. Сейчас уже по 32 отнимает. Действует 30 секунд, откатывается минуту. А Прах - это что-то типа пыли в глаза. Для дезориентации. Не совсем ослепляет, и длится всего десять секунд. Но отвлекает здорово, плюс действует по площади, игнорируя союзников.
- И что же - никак не спастись от твоих проклятий?
- Почему? Во-первых, есть же показатель сопротивления ко всем видам магии. Они в интерфейсе не прописываются, но есть. А во-вторых - если у противников есть хил, то он эти чары может развеять моментально.