Феникс. Часть 3 (СИ) - Тихий Алексей (электронные книги бесплатно .TXT) 📗
Короче, я решил создать свой стиль. Арсенал у меня не велик, но мне все же удалось кое-что придумать. Мне в голову пришла простая мысль: “зачем каждый раз создавать новое заклинания, если в основе каждого плетения лежит высвобождение силы и создание огня?”. Мысль показалась интересной. Создание заклинаний не входило в “вводный курс магии”, купленный мной у гильдии, но я аккуратно спросил Симона об этом и он подтвердил мою мысль. Таким образом я начал экспериментировать, пытаясь найти баланс между эффективностью и скоростью плетения и кое-какие успехи уже появились. Например, сегодня я смог на практике, а не в теории сократить плетение! Конечно, пока создание выходило даже медленнее чем обычно, но направление усилий казалось весьма перспективным.
Вот же интересное дело, я просто уверен, что старый хрыч, который преподавал заклинания, прекрасно об этом знает. Я не считаю себя гением, но он не желает тратить на меня ни одной дополнительной минуты, а вот Варда, хоть и с оглядкой на закрытую дверь кабинета, оказывает поистине неоценимую помощь. Надо будет поставить ему бутылку хорошего вина по окончанию курса.
Сильными сторонами “моего стиля” будут скорость плетения и непрерывность атаки. У меня всего одно защитное заклинание да и то слабенькое. Откровенно говоря, защита не самая сильная сторона огненной магии, но я придумал как это обойти. Сконцентрировавшись на атаке я смогу просто засыпать противника заклинаниями. На тренировках Верген пару раз проделывал надо мной похожее. Когда на тебя сыпется град быстрых и точных ударов не особо повоюешь, остается только уйти в глухую оборону, а ей, как известно, битву не выиграть. Там, где обычный маг создаст два плетения, я сделаю три, там где он создаст четыре, я отвечу пятью. Конечно это касается только контактных заклинаний “лезвие”, “кнут”, “баклер” и им подобных. С дистанционными такой фокус не прокатит, ведь их приходится метать.
Второй основой моего стиля станет мой огромный резерв. По меркам моего ранга я просто бездонная бочка и могу измотать любого противника. С учетом разницы резервов я проиграю разве что полноценному магу. Хотя, тут очень спорно, уверен, сильном упротивнику найдётся чем мне ответить, но для этого он должен быть готов к бою, а вот при неожиданном нападении у меня вполне есть шанс победить даже любого.
Такая техника, как раз подчеркивает мои сильные стороны – скорость и резерв, и прикрывает слабые — защита. Я понимаю, что это не идеальная тактика, ведь для чтобы убить противника мне придется сражаться на ближней, либо на средней дистанции, а все метательные атаки буду вынужден отбивать или вовсе уворачиваться, не надеясь на защиту, но это лучшее из того что пришло мне в голову. Возможно, есть более эффективные приемы, но я с ними не знаком и пока никто не спешит со мной ими поделиться.
Осталось только отработать комбинации атак, а потом посмотрим прав я оказался или нет. Я не находил ошибку в своей логике, да и Симон подтвердил, что я на правильном пути, но меня могла подвести тактика и незнание каких-нибудь важных деталей. В общем, время покажет.
Следующим этапом моей тренировки стала отработка дальней атаки — про нее тоже не стоит забывать.
-Огонь! Огонь! Огонь! – слово и жест.
Первая горящая сфера “блуждающего огня” уносится в сторону мишени, сегодня ей стал камень, на котором я углем нарисовал силуэт человека. И дальше без остановки еще две.
-Искра! — это уже новое заклинание выученное мной недавно. Силы в нем почти в два раза больше чем в “блуждающем огне”, да и скорость полета значительно выше. Искра тлеет в теле жертвы вдвое дольше, нанося тем самым больше урона, плюс возможность вести прицельный огонь. Но там где плюсы, там всегда найдутся и минусы. Самонаведением эта версия не обладала и бронебойность была не выше, чем у “блуждающего огня”. При проверке на толстом куске кожи результаты были почти равны. Но суть этой связки не в этом.
Искра обогнала летящие огни и первой попала в цель, а затем в камень ударили и остальные снаряды.
-Не быть мне снайпером, – оценил я результат своих стараний. “Искра” ударила выше плеча цели, не попав в голову, а “блуждающие огни” и вовсе почти рандомно распределились по мишени. Серьезным попаданием мог считаться лишь удар в грудь, остальные ушли “в молоко”.
Однако я был доволен результатом, он мог быть и хуже, все-таки это первая проба, я только начал осваивать новые заклинания, еще не отточил их, а уже сразу перешел к комбинациям. Естественно, что результаты были более чем скромные. Я бы удивился, если бы сразу все получилось, тут без отработки никак. Ладно, думать можно долго, а навыки сами себя не улучшат. Чуть приблизившись к камню, я стал отрабатывать на нем придуманные связки.
По моей задумке эта связка должна использоваться в качестве первой атаки. Из-за разницы в скорости полета снарядов противника накроет целый рой огненных шаров, что значительно усложнит ему защиту. Конечно, если он не использует какое-либо объемное защитное заклинание как те шаманы мурлоков.
-Огонь-Искра! -- небольшая стайка шаров направилась к цели, но я не стал дожидаться попадания и сразу накрыл камень огненным потоком, тем самым убивая трех зайцев одним выстрелом: усиливая блуждающий огонь родной стихией, обжег мишень и спрятал под покровом пламени свои снаряды.
И далее без остановки. Сосредоточиться, чтобы поток огня обернулся плетью и она со свистом рассекла воздух – в камень я не попал, но и по себе тоже, что в целом уже неплохой результат. Дальше “лезвие” и рывок вперед с уколом, тут все получилось отлично, у меня было много практики. Ну, и наконец, “щит” и снова “лезвие”.
Я полдня потратил на отработку этих приемов и даже не устал, все же мой резерв действительно огромен по сравнению с начинающими магами. Это мне очень помогло, так как заклинания часто срывались и приходилось множество раз повторять одно и тоже действие, пытаясь довести его до автоматизма. Что-то получалось сразу, что нет, но несмотря на успехи я понимал, что истинное мастерство оттачивается годами практики и получить его мгновенно невозможно, но ведь очень хочется. Из-за постоянного комбинирования атак, так и не смог повысить ранг ни одного из новых заклинаний, но сегодня такой цели и не стояло. Я хотел попробовать как эта схема будет работать в общих чертах и остался доволен.
Но это было еще не все. Требовалось как-нибудь увеличить силу моих атакам, им не хватает убойности. Где разрушительная мощь огненных заклинаний, убивающая моих врагов с одного удара? Понятно, что заклинания первого круга слабы сами по себе, но я ведь чувствую как моя кровь просто закипает от излишков силы. Тем не менее, как я ни старался, я не смог вложить в заклинание больше определенного объема, плетение просто распадалось, не выдерживая напора. Единственное исключением было с “огненным лезвием”, но и там предел был весьма ограничен, да и эффект достигался не голой силой, а скоростью потока.
Симон Варда утверждал, что так происходит из-за самой структуры периферической системы, которая просто не способна пропустить такой большой напор. Если в основных каналах тела магия мощно струилась, то на выходе тонкие каналы не могли пропустить такой объем силы. Кстати, именно пропускная способность этих каналов и называлась “силой магии” – насколько много силы маг может пропустить по периферии за единицу времени и вложить в плетение. Периферическая система хуже всего поддавалась тренировкам и очень зависела от природного таланта. Поэтому для более могущественных заклинаний использовались более сложные схемы плетений, способные не только дать вложенной силе новые свойства, но и вместить большее ее количество.
И этот предел без развития “силы магии” уже никак не обойти. Но ведь силу, до определенного предела, можно заменить чем-нибудь другим. Все заклинания первого круга можно активировать используя лишь одну руку, так почему бы качество не заменить количеством? Ведь я уже так делал, пусть и не совсем осознанно, когда использовал сразу два “огненных лезвия” в бою.