Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич (электронную книгу бесплатно без регистрации .TXT) 📗
Я вздохнул, уселся поудобнее и сфокусировал взгляд на второй иконке:
«Призыв скелета I (душа)»
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: рыцарь смерти (Путь души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 1%
Время произнесения: 10 секунд.
Затраты маны: 400 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).
Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя
Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 80%;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50%.
Силу Призывателя сейчас можно апнуть до сорокового уровня, а если ещё и нормально экипировать… Нет, конечно, сорок три скелета – это очень весомый аргумент в любом споре, но тут… Девятьсот четыре свободных характеристик и возможность экипировки! Это же десяток костяных терминаторов! Прикольно, но нужно всё просчитать. Я глотнул кофе из фляжки, выгнал из головы посторонние мысли и целиком погрузился в расчёты.
Хочешь выпрямить руки, занимайся PvP. Это мнение бытует ещё с начала века, с момента расцвета ММО РПГ. А вот чтобы действительно научиться драться с себе подобными, ты обязан поиграть всеми классами, чтобы понимать, что противник может тебе противопоставить. В Арконе, к сожалению, несколько персонажей иметь было нельзя, поэтому приходилось часами корпеть над гайдами, раскладывать за каждый класс таланты и прикидывать варианты эквипа.
Собственно ничего сложного в составлении билда нет. Пара-тройка контролей, вложиться в правильные удары и выбрать оптимальное АоЕ. Так-то так, но мне нужно реализовать по максимуму все имеющиеся у меня бонусы. Урон мечами, яды, Невидимость… Да у меня на двух масштабируемых кольцах сейчас тридцать шесть с небольшим процентов плюсом к постепенному урону, а если ещё вспомнить бонусы Зейра… Каким идиотом нужно быть, чтобы всё это не реализовать? У меня сейчас сто семьдесят два свободных очка таланта, а, выбрав специализацию призывателя, в «бой» и в «чары» я в сумме смогу вложить пятьдесят семь. От этого и будем плясать.
Четыре часа мне понадобилось, чтобы определиться с билдом. Затекла спина, поэтому я поднялся и начал прогуливаться туда-обратно вдоль стола, провожаемый пустыми взглядами лежащих на нём черепов. Из хранилища не выходил, отсюда я выйду только в новом обличье. Ещё с полчаса перебрасывал в калькуляторе характеристики пока, наконец, не решил, что достаточно. Сомневаться и раздумывать можно целый год, но пустое это. Посчитал, пару раз проверил и можно раскладывать. Успокоив себя таким образом и отогнав сомнения, я открыл страницу характеристик и быстро раскидал свободные очки.
Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600
7,80 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% базовый, 2,80 % от параметра «ловкость»;
28,00% – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 240х50 [12 000] 14 400 – благословение Идриса
Увеличение наносимого физического урона: 18,1% от экипировки, 2% от звания, 2880 от параметра сила, 3% от достижений;
Увеличение показателя брони: 144 % от параметра сила, 18,1% от экипировки, 2% от звания.
28 800 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 – благословение Идриса
151 200 – единиц жизни.
Запас сил: 100х50 [5000] 5000
50 000 – единиц энергии.
Дух: 30х50 [1500] 1500
20,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5% базовый +15% от параметра «дух»;
20,00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5% базовый +15% от параметра дух»;
7,24% –регенерации жизни в бою: 7,24% от экипировки;
23,62% – регенерации жизни вне боя: 5% базовый +15 % от параметра «дух», 3,62% от экипировки.
Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500
105 000 – единиц маны.
Увеличение урона от заклинаний: 2 100% от параметра интеллект, 2% от звания, 3% от достижений.
10,25% вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5% – базовый, 5,25% от параметра интеллект
Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придётся набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учётом бонуса Шеры и двадцати процентов регена – ещё и останется. Двести в интеллект – он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее. Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но как всегда прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта по ходу только уменьшилось, хорошо хоть заранее продумал, что и куда вкладывать.
«Порыв тёмного рыцаря I»
Радиус действия: 3 – 10 м
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 500
Восстановление: 60 сек.
Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100% физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю.
«Сокрушение I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 200
Восстановление: 3 сек.
Вы атакуете противника, нанося 50% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1% сроком на 2 секунды.
«Казнь I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 200
Восстановление: 3 сек.
Вы атакуете противника, нанося 50% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20% хитпойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 10% физического урона.
«Мастерство парирования I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Пассивный навык.
При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:
50% урона в том случае, если показатель силы противника выше.
20% урона в том случае, если показатель силы противника ниже.
При парировании заклинания противника Вы получаете:
80% урона от этого заклинания.
У ДК-НПС больше двадцати атакующих навыков, но мне больше всего подходят Сокрушение и Казнь. Эти удары должны неплохо работать в связке. Порыв тоже прикольная штука, и не потому, что за последние полгода я напрыгался так, что любая блоха обзавидуется. В сочетании с Аурой Тьмы, этот навык позволит мне мгновенно выносить целые паки. Я перевёл взгляд на ветку «чар» и пробежал глазами выбранные там навыки:
«Аура Тьмы I»
Требуется: 50-ый уровень.
Радиус действия: 2 м вокруг заклинателя.
Мгновенное действие.
Затраты маны: 5 000
Затраты здоровья: 1% в секунду.
Длительность действия: не ограничено.
Жертвуя жизненные силы, Вы создаёте вокруг себя область осквернённой земли, которая наносит Вашим противникам 20% урона магией тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.
«Капкан Скверны I»
Требуется: 20-ый уровень.