Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Грани Игры (СИ) - "Andr" (лучшие книги без регистрации TXT) 📗

Грани Игры (СИ) - "Andr" (лучшие книги без регистрации TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Грани Игры (СИ) - "Andr" (лучшие книги без регистрации TXT) 📗. Жанр: Фэнтези / Киберпанк / ЛитРПГ / Фанфик. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Норд тут же вспомнил об одной, уже "усыновленной" в Файролле, особе и отрицательно замотал головой, чем вызвал веселый смех лучащегося довольством Глена.

— Когда тебе люди нужны?

— Задание уже приняла Эшшу. А она на несколько дней выпала из игры. Так что у тебя есть время подобрать достойных кандидатов.

Если Глен и отметил для себя, что предложение участвовать в задании он получил не первым, то виду не подал.

— Ограничений по участникам нет?

— Нет.

— Хорошо. Вы за это время успеете с Гриром к Холму на разведку сходить. Тём, ты теперь можешь менять в кланхране любые предметы одного класса один к одному.

— Щедрый ты наш.

— А что не так? Закроем хоть один из предложенных тобой сегодня квестов, пересмотрим и это и другие условия в нашем договоре в твою пользу.

На то, чтобы найти местоположение Холма магов и нанести на карту точки выхода порталов Тёму и Гриру понадобилось три дня.

В первый день был просто долгий подход от ближайшей точки выхода портала на карте Грира до зоны Ринейских гор, отмеченной квестовым значком на карте норда.

Два следующих дня проходили, как под копирку. Утром они с Гриром заходили в игру, сверяли карты и начинали прочесывать квестовую область. Заместитель Глена даже не ругался, а просто брюзжал, не понимая на кой эти (далее замысловатое слово, обозначающее администрацию и разработчиков Файролла как одно целое) напридумывали всяких странных игровых режимов (ещё одно замысловатое слово, видимо обозначающее эти самые напридуманные непонятно для чего режимы, а заодно, и идиотов соглашающихся на этих условиях играть). И всё из‑за того, что по карте Тёма не получалось определить точное расположение Холма по квестовому значку. Очень большая область сразу захватывалась. Тём, с первого дня не игравший по другому, не очень понимал, чем недоволен Грир. Да найдут они этот Холм, никуда он от них не денется. Чего, спрашивается, брюзжать?

Реал его беспокоил уже гораздо меньше. Утром, следующим за нападением на него гопников, он пробежался по дворам, которыми возвращался той ночью. Каких то фирм, ломбардов, магазинчиков и прочих заведений, хозяева которых имеют привычку круглосуточно снимать на камеру всё, что происходит перед входом в их владения, он не увидел. Запаса продуктов дома ему должно было хватить на время от семи до десяти дней. Смотря как жрать. А отвечать на звонки домофона или открывать дверь на стук Артём не собирался.

Так, что он пересмотрел сроки смены своего местонахождения и уже не рвался уехать прямо завтра. Хотя принципиально планы менять не хотел. Вот только Эшшу в игре пока не появлялась, а без неё начать строить Храм, он же домик для виллис, было невозможно.

К тому же, восстановить внутреннее спокойствие ему помогло хождение по горам. Горы всегда тянули Тёма к себе. И сейчас получаемое от Ринейских гор удовольствие было сродни удовольствию, что хранили его яркие воспоминания о студенческих походах на Кавказ.

Горы были на удивление дружелюбны к двум искателям. Встреченный на второй день горный барс с уровнем, превышающим даже уровень Грира, только проводил их равнодушным взглядом, даже не захотев приподняться со своего скального уступа. У игроков желания устроить охоту тоже не возникло. Горные великаны, которыми Тёма первый день пугал многоопытный Грир тоже куда‑то все пропали. Как будто некто отыскал для них волшебную дудочку и увел за собой.

Тём мысленно штриховал осмотренную ими область гор, несколько раз принимая за нужное им место большие холмы, в похожих друг на друга, как близнецы горных долинах. Всё было не то.

К четвертому дню не заштрихованной области оставалось совсем чуть — чуть и даже Грир, тоже отмечающий район их поиска на карте, значительно повеселел. При самом неудачном раскладе они до вечера должны были этот Холм отыскать. Но повезло наткнуться на него уже через полчаса нахождения в игре.

Едва из‑за скалы открылась небольшая долина с холмом в виде большого, неожиданно правильного по форме полушара в самом её центре, как Тём уже знал, что они нашли нужный им Холм магов.

Холм был похож на слегка запрокинутую назад и, в этом положении, закопанную по ноздри голову великана.

Две рядом расположенных дыры, каждая высотой в три человеческих роста как раз и обозначали эти ноздри. И они же были входом внутрь холма. То, что до Жезла можно добраться через правый вход, Тём был абсолютно уверен. Такие озарения "Я просто знаю, что это так" его и в реале не подводили, но в Файролле работали намного чаще. Тём привык доверять этому внутреннему состоянию.

Увидев, что Грир в нерешительности замер перед входом, норд его подначил.

— Что тебе твой голос разведчика нашептывает? Где нас счастье ждет, а где смертушка лютая?

— Налево надо идти.

— Грир, это у тебя привычка срабатывает. Нам надо направо.

Заместитель Глена почему‑то нашел в словах Тёма что‑то задевающее его человеческое или игроцкое достоинство. И уперся.

— Я говорю, нам налево надо. Ты, за всё время своей игры в Файролле и в пятой части мест и передряг не побывал, из которых я или в одиночку, или с Гленом выбрался. И раз я говорю, что надо идти налево, значит нужно идти налево. Так, что Тём, слушай старших и топай за мной в левый вход.

Тём спорить не стал. Его и так не сильно жаловали замы Глена, видя в непонятном игроке неясную угрозу своему положению. То, что глава клана выделял Тёма из прочих игроков, и относился к нему по особому, мимо их глаз не проходило. И если Глен дал задание сопровождать в поиске этого имеющего неясный статус новичка клана, то это надо было делать. Но накапливаемое все три дня раздражение в спокойном походе никуда не девалось, и должно было как‑то у Грира выплеснуться. И лучше вот таким демонстративным подчеркиванием более давних дружеских отношений с Гленом и акцентом на формальном старшинстве в этом походе. Да и о чем спорить? Если практически уверен, что далеко пройти через вход, выбранный Гриром у них не получится. А насчет "старшинства", ну пусть заместитель Глена себя потешит. Гриру приятно, а ему всё равно.

В глухую стену они уткнулись метров через пятьдесят пологого спуска внутрь кургана. Грир огорченно вздохнул и присев на карточки в свете магического фонарика что‑то внимательно изучил в месте соприкосновения стены с полом. Потом с независимым видом отметил.

— Это не природная стена. Это искусственная преграда, очень похоже, что это скала — задвижка. Надо найти место, где скрыт рычаг управления стеной. Тогда мы сможем пройти дальше.

Искали долго, тщательно и безрезультатно. Грир сдался первым и примирительным тоном заметил.

— Наверное, стена только изнутри открывается. Половина тайных ходов так устроена. Возвращаемся наверх и спустимся через предложенный тобой вход. Хорошо бы пройти дальше, чем здесь.

Тём уверенно ответил:

— Пройдём.

И ошибся. В этот раз преградой стала не стена, а нежить, встретившая разведчиков уже в первом зале после короткого, но крутого спуска под землю. Два десятка скелетов и зомби пятидесятого уровня не были непроходимой преградой, но это был лишь первый зал. А что их ждёт дальше, можно было легко вычислить, даже не прибегая к методу аппроксимации.

Рисковать не стали. Разве, что Грир заглянул в соседний зал, пока нежить, попавшая под тормозящее действие молитвы Тёма, хоть и продолжала двигаться, но догнать быстроногого разведчика, находящегося к тому же под ускоряющими эликсирами, не могла.

— Что там?

Тёму, не прошедшему вглубь подземелья дальше входа в первую пещеру, было действительно интересно.

— Точно такой же зал, только там побольше.

— Чего побольше?

— А всего побольше. И места для драки, и зомби, и скелетов. Всё, возвращаемся в замок? Нам есть, наконец, чем порадовать Глена.

Грир хоть и продолжал командовать, но делал это уже больше совещательным, чем командным тоном. Тёма это нисколько не напрягало, да и причин не согласится не было.

Перейти на страницу:

"Andr" читать все книги автора по порядку

"Andr" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Грани Игры (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Грани Игры (СИ), автор: "Andr". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*