Новейший Свет. Ингвар: первые шаги (СИ) - Бадинтер Алекс (бесплатные онлайн книги читаем полные .txt) 📗
Далее Игорь в консоле, что работала только внутри Жилсервера, перевёл по десять тысяч коэнов трём в меру популярным биржевым игрокам: по игре на криптовалютах мира, игре на разнице курсов при обменах криптовалют и валют Реала, торговцу шмотом среднего уровня на бирже товаров игровых миров Новейшего Света.
--”Плодитесь и размножайтесь”! - посоветовал Дмитриев своим денежкам, уже входя в кабину портала в игровой сектор и переносясь, с дежурным жужжанием, снова в локации “Варианта Равития”.
При попадании на территорию штабного замка Ордена его встретили неразлучные на отдыхе Тоха и прапор: “Здоров! Тебя командир видеть хочет, просил, как увидим – направить тебя в Храм. Хочет с тобой потолковать по поводу испытаний и повышений после них... А вот прошедших или тех что тебе ещё предстоят, нам неведомо!” - хитро прищурился Тоха и они оба, как двое из ларца, с прапором Емелей, развели руки.
Пояснения
а) Новейший Свет и корпорация “Мидасско”: НС – цифровой мир созданный корпорацией “Мидасско” с помощью квантовых технологий. Включает в себя Жилсервер, Артовые локации и территории геймеров. Основными “гражданами” Новейшего Света являются оцифрованные, причём далеко не всегда добровольно, человеческие сознания.
В 2036 году – это крупнейший “цифровой мир” с фактически полным циклом. Есть локации для заработка: будь то игра на биржах, геймерские схватки, территории создания артового медиаконтента для продажи внутри НС и Реала. Имеются релаксационно-туристические локации, что улучшенно копируют известнейшие парки отдыха, райские острова, известнейшие горы, озёра мира – что бы цифровики и туристы-реальщики могли как следует отдохнуть.
«Мидасско» - странно появившаяся, словно бы из ниоткуда, корпорация, правоприемник «Мидас энд ко»: сперва стали известны её феноменальные успехи по созданию биопринтеров – от “печатающего” ткани и кости, до полноценного супераппарата что способен создавать новое тело(включая и мозг).
В дальнейшем Корпорация снова поразила мир открытиями в создании квантового суперкомпьютера и дальнейшего развития этого пути для виртуального мира или теории сверхсложных вычислений.
Считается самой богатой корпорацией мира. На момент появления там ГГ – имеет доход со своих медицинских центров, по пересадке органов оцифрованных прочим “биологическим” землянам, “напечатыванию” новых органов богатым клиентам и созданию полноценных, под уникальные требования и желания, новых, молодых и здоровых тел для сверхбогатых жителей планеты, с полноценным перемещением сознания сперва в цифру, а потом обратно – в новое здоровое тело.
Зарабатывает огромные суммы на собственной бирже криптовалют и “шмота” из своих игровых проектов, имеет постоянные каналы сериалов из НС, программ, трансляций самых популярных игр и команд игрового сектора Новейшего Света.
Помогает властям Земли с развитием космических или метеорологических программ, используя свои квантовые вычислительные центры, но никому и никогда не доверяя работу на них, кроме собственных сотрудников.
б) Общесервер аппаратов Корпорации в Антарктиде, на условно нейтральной территории и под охраной. Жилсервер, Артовые и геймерские локации. Общесервер – помещения самостоятельного городка в подземной толще Антарктиды, где расположено квантовое оборудование что обрабатывает метаданные Новейшего Света. НС стал “полусуверенной территорией самостоятельных, ранее биологических, цифровых сознаний под эгидой ООН” - и Корпорация получила особые права на собственную армию и законы по охране “цифровиков” от террористов-крэккеров и прочих опасностей для диджиталов.
Жилсервер – огромнейшие территории с локациями для новичков, ресторанами, локациями отдыха вроде островов на океанах или озёрных земель, гор для восхождения или тропических лесов с избушками для отдыха. Условно “связующая” локация на которой и отдыхают труженики цифрового мира. Скорее используется для сброса напряжения после пострелушек в играх, нервонтрёпки биржевых сессий или богемных скандалов при создании фильмов на Арте.
АРТ – локации где пребывают писатели, актёры, блоггеры и журналисты, художники и прочие медийщики Новейшего Света: каждая специальной имеет собственную территорию где они могут максимально удобно для себя “творить” любой контент: от мощнейших блокбастеров с миллионной массовкой, до скромных бложиков с парой скриншотов из последней зоны отдыха созданной программерами “Мидасско” по мотивам канадской рыбалки на озёрах.
Геймерский сектор: территории многочисленных игровых проектов НС. Каждый имеет собственный запаролленный уголок что бы “лишние”люди не отвлекали и не шпионили за командами. Есть у всех них “открытые территории” для привлечения новичков и локации где уже полноценно и происходит сама игра, в некоторых случаях огромная война.
В) Болевой шок Харда: повторение болевых ощущений того ли иного оцифрованого сознания при ранениях в бою. Сделан специально что бы геймеры выкладывались на максимуме, а не валяли дурака при трансляциях.
Реальщики играют без подобного шока, но они всё же проигрывают “профи-геймерам” что могут сутки напролёт тренироваться в избранной игре. Конкуренция между десятком проектов игропрома Корпорации.
Трансляции с цифровиками геймерами смотрятся как “постоянные боевики”, из за массовости боёв, красоты квантовых технологий и того что и геймеры, и неписи, и условные “главзлодеи” - являются почти всегда цифровиками, со своими эмоциями и нередко хитрыми планами на то или иное игровое событие. “Цифровые болванчики” почти полностью исключены и как мобы и как неписи из игровой вселенной Новейшего Света.
г)Человеческий фактор: неписи и игроки – оцифрованные, посему возможны сговоры и попытки нечестной игры: как в футболе, когда команда сперва становится лидером первого круга, а потом, понимая что не имеет фондов становиться чемпионом – просто распродаёт свои матчи “нуждающимся”. Подобные “псевдолидеры” особенно распространены в первых лигах чемпионатов бывшего СССР. Игры цифровиков и их родственников в Реале на тотализаторах, долги в Реале перед оцифровкой, админы что не прочь обеспечить себе пенсион... - всё это делает игровые проекты более живыми, гибкими и менее стандартными чем у конкурентов Корпорации.