Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (СИ) - Лушник Владимир (лучшие книги читать онлайн бесплатно без регистрации .TXT) 📗
Так я окончательно убедился, что просто так из леса не выбраться. Оставалась одна зацепка - невнятное ощущение направления. Пока восстанавливались характеристики, начал искать откуда оно берётся. Потратив около получаса на перекапывание доступного интерфейса игры, я таки нашёл. Это были отголоски навыка Телепортация. Что-то я в суете забыл про такой полезный навык. Точнее не забыл, а отказался от него посчитав, что телепортироваться и оставить товарищей одних в этом проклятом лесу никак нельзя. Прислушавшись к навыку, почувствовал, что могу телепортироваться на опушку леса, где мы расстались с половиной разведывательной группы. Нехило мы так зашли в глубь леса учитывая, что дальность телепортации сейчас составляла девять с половиной километров.
Попробуем выбраться при помощи этого навыка. Обнявшись крепче, чем потерянные в детстве герои индийского фильма, мы телепортировались к краю леса. Как я и предполагал, опираясь на опыт с переносом камней, до места назначения мы не добрались. Преодолели около четверти пути. Поползновения продолжить движение пешком задавил на корню. Хватит, находились. Спустя почти пятьдесят минут, когда откатился навык, мы сделали ещё один прыжок. Пересчитав расстояние, я понял, что для выхода из леса нам нужно телепортироваться ещё не менее трёх раз. При условии, что с помощью телепортации нам удастся это сделать.
Спустя два с половиной часа ожиданий откатов, мы вырвались из этого проклятого леса. У меня даже навык подрос на единичку от телепортации целой группы. Каждая телепортация переносила нас на всё меньшее расстояние. Почти уверен, что лес или то, что в нём обитает учится противостоять Телепортации. Подозреваю, что нам бы не помог навык зайди мы в лес чуть подальше. Больше не рискну зайти в этот лес. Мало того, прикажу членам фракции не приближаться к нему ближе двухсот метров.
Сейчас мы стояли в десяти метрах от края леса. Глядя на манящую зелень деревьев, я испытывал злобу от бессилия стереть это место. Внезапно что-то мелькнуло в стороне за первыми деревьями. Я пристальнее вгляделся в том направлении. Ничего не увидев, активировал Магическое зрение. На фоне деревьев проступил еле заметный контур кого-то почти прозрачного. В дрожащем силуэте просматривался толи медведь с руками-ветками, толи дерево с причудливым стволом.
Шшшууфф. Леший. Фракция Еловый лес. Повелитель леса 300 уровня.
Навык Магическое зрение повышен до 17 уровня.
Навык Магическое зрение повышен до 18 уровня.
Навык Магическое зрение повышен до 19 уровня.
Восприятие повышено до 20.
Получен 59 уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
- Хренасе монстр! - пораженно воскликнул я и добавил, показывая кулак в сторону лешего. - Мы ещё вернёмся …
Известность повышена до 25.
- Ведун, ты это чего? - удивился Дмитрий.
- Леший трёхсотого уровня, - ответил я, показывая пальцем на лешего.
- Да нет там никого, - нерешительно заговорили все трое.
- Ещё как есть. У вас просто не хватает характеристик и навыков чтоб его увидеть. В этот гексагон больше ни ногой пока у фракции не появится ядерное оружие. Когда появиться, превентивно превратим этот лес в ровное стеклянное плато.
Игровое Солнце скрылось за горизонтом не менее часа назад. При том, что в лесу оно слегка перевалило за полдень. Целый день угрохали на вылазку. Прогулялся пару часиков … С другой стороны, будь вместо меня кто-то другой и не факт, что удалось бы выбраться из леса.
Рации ожили, как только мы перешли границу гексагона. Нас искали. Вызовы шли как от двух мобильных групп, так и с базы. Стоящая между нами и базой гора нисколько не нарушала радиосвязь.
Подъехавший к нам Замок, рассказал, что на наши поиски отправлены четыре группы. В лес кроме нас никто не полез. Кипишь по поводу нашей пропажи подняли одновременно с тем, как мы вошли в лес. Это мы ничего не замечали достаточно долгое время, а вот оставшиеся с Замком мягко говоря удивились, когда увидели, как мы, приближаясь к лесу, становились всё прозрачнее, пока не исчезли, не доходя пары метров до крайних деревьев. Они сразу попытались привлечь наше внимание окриками. Когда мы не отреагировали, пытались связаться по рации и даже стреляли в воздух.
О нашей пропаже незамедлительно доложили на базу. С тех пор четыре группы патрулируют периметр леса. Единственное происшествие за весь день - клубы дыма, поднимающиеся где-то в центре гексагона. Это было около четырёх часов назад.
Разъезды по периметру гексагона дали кое-какие сведения о нём. Лес занимает почти весь гексагон. Между границей леса и границей гексагона остаётся полоса шириной от 5 до 20 метров. Всё остальное, на сколько видно, лес.
В воротах базы нас встречала целая делегация. Когда собрались в штабе правящим составом, Иван Соломонович всем видом показывал, что не одобряет мою вылазку и намеревается после общего собрания провести со мной разъяснительную беседу о приоритетах руководителя. После изложения событий произошедших в рейде, никто не пытался уличить меня в увиливании от руководства фракцией. Толи впечатлились присутствующие в штабе, толи остальные участники похода в лес разнесли приключенческий рассказ на всю фракцию. В результате я получил сообщение.
Авторитет повышен до 2!
Моим рассказом собрание не закончилось. Дальше последовали отчеты остальных руководителей направлений фракции.
Первым отчитался Серый. В гексагоне, где раньше была база пепельнокожих, окрещённом «Каменным лесом», шло строительство новой базы. За прошедший день гномы-камнетёсы прорубили в каменном столбе, запланированным под наблюдательную башню, винтовую лестницу до уровня второго этажа. Группа землекопов вырыла примерно на шестьдесят процентов котлован под будущую казарму. Попутно группа гномов смешанных ремёсел занималась сносом каменных столбов в округе будущей базы. В том числе с применением последних достижений БадаБума. Поваленные столбы тут же перерабатывали в строительный материал.
Двигалось строительство на столичной базе. Котлован под лабораторию был готов на те же шестьдесят процентов. Здание лаборатории было решено сделать точной копией казармы. В шести подземных этажах разместятся секретные исследования, а в надземных - что попроще. Нам много чего нужно исследовать. В том числе придётся адаптировать в игре хорошо известные технологии из реала.
Пищевой цех был в стадии проекта. В конце концов у нас здесь не реал, где можно по-быстрому просмотреть ассортимент оборудования, после чего быстро подготовить проект здания, в которое это оборудование влезет. Здесь куда сложнее. Пока не понятно какое сырьё и в каких количествах мы сможем получать для пищевого цеха. По этой причине не представляли какое нужно оборудование. Оборудование так же придётся проектировать и изготавливать самостоятельно. А значит мы пока не можем предоставить какие-либо прогнозы по габаритам оборудования. Это в реале на каждом углу можно накупить всевозможных контроллеров и малогабаритных двигателей высокой мощности. Здесь этого нет. Впрочем, контроллеров и датчиков из реала нужно принести. Копеечные платки в несколько грамм весом не перенапрягут новых игроков, а здесь производство столь высокотехнологичной продукции мы освоим не скоро.
Мастерские начали строить возле «металлургического комбината». На данном этапе это будет комплекс из доменной печи, литейного цеха, кузнечного цеха и цеха механической обработки. К этому же комплексу относилась коксовая батарея, которую начали строить на севере, рядом с угольным месторождением.
Не забросили строительство большой крепостной стены. Не то, чтоб она была так сильно нужна. Нам нужна была лояльность гномьего клана с южных окраин гексагона «Гномьи горы». Ради этой лояльности наняли работников из их клана. По нашим меркам не много, всего пятьдесят бород. Для их небольшого клана это была большая группа и ощутимый доход.
Диспетчерская служба скинула мне на планшет отчёт о пополнении. К текущему моменту в игру были введены тринадцать игроков в силовые структуры фракции. Троих из вчерашних шестнадцати наши вояки и СБ отбраковали. Были в игре и двенадцать гражданских прошедших вчера собеседование. Радовало, что сегодня новые игроки не бродили без дела. Их разобрали по направлениям и знакомили с тем, что предстоит делать. Для всех без исключения новичков, и старых игроков, был подготовлен базовый курс прокачки. Курс рассчитан на полтора-два часа в день. Цель курса - прокачка основных характеристик. Ориентировочно за две-три недели игроки должны поднять все характеристики на три. Методики прокачки конечно же потребуют корректировки как общего курса, так и под индивидуальные особенности. Главное что начало положено.