Adam Online 2: Город Свободы (СИ) - Лагно Максим Александрович (читать книги онлайн полностью TXT) 📗
Миллионы кластеров информации исчезли:
— По какому критерию?
Хороший вопрос, будто бы я знал по какому!
Я задумался.
#
Тот отрывок беседы Нейли Валеевой с неизвестной сущностью, который Макарцев показал мне в палатке, не являлся двухмерным стримом, как записи игроков о своих похождениях. Он был снэпшотом Адам Онлайн. Этаким слепком виртуальной реальности, который сохранял определённое состояние мира в заданных координатах.
Снэпшоты позволяли воспроизводить момент существования мира во всех его подробностях и деталях. Причём глубина подробностей зависела исключительно от требований наблюдателя. Теоретически каждый снэпшот Адам Онлайн мог предоставить информацию о состоянии всего мира Адам Онлайн.
Например, если бы кто-то, или я сам, обладал нужными инструментами отладки, то мог бы сохранить снэпшот происходящего здесь и сейчас. Того, как я сидел на кресле в архиве и думал о том, как я сидел на кресле в архиве и думал…
Остановленное мгновение или отрывок можно разбирать с любой степенью детализации. Но не детализация была главной особенностью снэпшота, а возможность бесконечного наращивания данных.
Разбирая снэпшот наблюдатель мог бы рассмотреть не только обстановку архива, причёску Скай или складки на моём пиджаке, но «выглянуть в окно», то есть полностью переместиться из текущих координат в другие. Выйти за пределы архива, пройти по зданию департамента, потом перейти в парк, потом прогуляться по городу, выйти за его пределы, подняться в космос или даже переместиться в другой Обвод. Везде бы он встретил всё ту же степень достоверной детализации.
Парадоксально, но, создав снимок одного момента виртуальной реальности, наблюдатель мог рассмотреть весь мир Адам Онлайн.
Теоретически.
Практически же — снимок момента реальности всего Адам Онлайн равнялся бы всем данным, существовавшим в Адамке в текущий момент времени. Что делало создание такого снэпшота нереальным, ибо требовало удвоения тех мощностей для хранения информации, какие существовали. На создание снэпшота попросту не хватило бы ресурсов планеты.
Инфраструктура поддержки Адам Онлайн и так была самым ресурсоёмким произведением рук человеческих. Шестьдесят семь процентов мирового энергопотребления. Почти пятьдесят процентов химического и электронного производства. Металлургия, электроника, наносборочные фабрики, медицина, водные и биоресурсы, всё это работало на поддержании улучшенной иллюзии реальности. Будучи нищими, современные люди за день производили и тратили столько ресурсов, сколько всё человечество за один год в начале двадцать первого века.
Более того, создание подобного снэпшота — чисто умозрительное допущение. Когда ты внутри игры — у тебя нет инструмента для его создания. То есть, выловить игровой трафик можно только находясь в реальности, снимая данные с контрольных систем, а не в самом трафике. Но в реальности ты не мог ничего прочесть из этих данных, для этого необходимо переместить сознание в виртуал, внутрь этого снэпшота.
Поэтому специалисты из спецслужб выхватывали наугад потоки трафика, запаковывали их в снэпшот-контейнеры, а позже, пройдя техаррацию, перемещали в них своё сознание для изучения. Очень долгий процесс с неизвестным результатом.
Этот процесс назывался «рыбалкой», ибо никто не знал, что же попадётся в мутном трафике всеобщей иллюзии? Ты мог выловить кусок секретного заседания ООН, а мог — сцену похождений какого-то игрока в борделях Редлайт Сплэш в Либерти-Сити.
Судя по тому, что снэпшот общения Нейли и неизвестной сущности был сильно повреждён, можно предположить, что большую часть выловленного трафика составляло нечто иное, а фрагмент с Нейлёй попался случайно.
Но…
Мне захотелось крикнуть это «но» во всё горло…
Откуда в современной игровой сессии взялись данные из того времени, когда техаррации не было? Ведь Нейля Валеева была первым человеком, испытавшим эту технологию. Кусок именно этой попытки, скорее всего, и был на снэпшоте.
Это всё равно, что смотреть на старую фотографию человека, который родится только через сто лет.
—Детектив? — прервала мои тупиковые мысли Скай. — Довож-ж-ж-жу до твоего сведения, ч… ч… что поддержание м-м-массива данных требует повышенной нагрузки на оборудование, что ведёт к перегреву системы. Тебе надо поторопиться.
— Прости. Итак, критерии поиска…
Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Я приготовился к долгой игре в «вопрос-ответ». Уточняя критерии, мне нужно перелопатить горы информации. Такие объёмы данных, от которых стонали даже контрольные системы, управлявшие Скай.
Первые тридцать минут так и было. Все запросы, связанные с Валеевой, выводили к пользовательскому контенту. Большей частью порнография или бредовые фантазии на тему расчленёнки и поедания трупов или кала. Чёрт знает, что творилось в головах некоторых игроков!
Потом попался любопытный факт.
На странице клана «Мёртвое лицо» обнаружил видеопрезентацию под названием:
Реальности не существует или почему наш мир это лож(ь)ка?
Какое отношение презентация имела к Валеевой, я не знал, но помнил, что один из гонщиков, которого я вынес на трассе, был членом этого клана.
Оказалось, что клан не просто клан, но религиозная секта.
Это не новость для Адамки. Многие религиозные группы перенесли свою деятельность в игру, ибо здесь шире охват аудитории. За неимением иной формы договорных отношений, все клерикалы вынуждены называться кланами. Так появились кланы свидетелей Иеговы, кришнаитов, католические кланы или кланы мусульман.
Но верования «Мёртвого лица» не базировались на известной религии. У них своя мифология.
Сектанты утверждали, что мир за пределами Адам Онлайн тоже симуляция. Та реальность, в которую мы выходили в конце игры это — другая игра, которую создали некие силы с неизвестной целью. Само собой, приметы игры убраны от внимания человечества.
Только избранные способны овладеть интерфейсом игры.
Задача каждого человека, утверждали мёртволицые, это — пытаться стать избранным. Для этого надо в первую очередь принять факт: наши сознания блуждали между двумя одинаково вредными симуляциями. Человечество должно найти настоящий выход из двойного тупика.
«Ладно, — подумал я. — Всё это обычный бред, помноженный на теории из поп-культуры прошлого. Каждая секта мнила себя избранной. Но при чём тут Валеева?»
Пришлось смотреть дальше.
Далее утверждалось, что обе симуляции созданы при поддержке разумной, но не человеческой формы жизни…
— Так и знал, — засмеялся я. — Конечно, это инопланетяне? Как же без них?
Но я ошибался. Фантазия сектантов пошла дальше этой банальности.
Неизвестная нам форма жизни существовала на Земле задолго до появления человечества. Мёртволицые назвали эту форму жизни «серая слизь», так как она жила исключительно на дне океана. И выглядела, хм, как серая слизь.
После того, как зародилось человечество, две цивилизации существовали параллельно. Они не знали про нас, а мы про них. Серая слизь жила миллиард лет, люди — менее сотни тысяч. У нас просто не было точек соприкосновения. Ведь серая слизь существовала исключительно в виде информации, которые хранила молекулярная структура этой самой слизи.
Смысл и цели их цивилизации нам не понять. Точно так же, как им не понять нас.
Но во второй половине двадцатого века, когда человеческие информационные технологии стали бурно развиваться, серая слизь почувствовала наше присутствие. Они как бы открыли человечество для себя. Типа, как если бы люди вдруг поняли, что деревья — это разумные сущности…
Выслушивая эту бредовую теорию, я тут же представил, что она — неплохой сюжет для какой-нибудь миссии. Ладно, далее… Надо же узнать, какую связь нашла Скай между этим бредом и Нейлёй Валеевой?