Ваальбара. Дилогия (СИ) - Платковский Алексей Сергеевич (читать книги полностью без сокращений txt) 📗
- Ничё, на волка загружу. Давай свои координаты.
- Лови!
- Ого, ну вы и забрались... Слушай, так вы почти с самого края, чего не выйдете?
- Раненых много, почти половина. А медика нет, чтобы на ноги поставить. Так что ты там по своей части закупись по полной, я компенсирую.
- Забей, мне всё одно умения качать надо, так что даже здорово, что вас там... Ой! Я не это имела ввиду!
- Всё впорядке, я понял. Ладно, мне идти надо, у нас тут новая волна мобов. Поторопитесь, пожалуйста, патроны уже на исходе.
- Одна нога тут, вторая - уже у вас! Скоро будем!
Глава 7
Следующая тема - прокачка в партии, в отряде. Кто как называет. Сейчас будет магия цифр, так слушаем внимательно, не перебиваем, все вопросы после. Новичок, ты тупой или где? Опусти руку, я сказал, потом спросишь. У тебя предложение? Ну-ну, слушаю. Хм, дельная идея. Так и быть, расшарю страницу блокнота. Я пишу - вы смотрите и слушаете, но молча, понятно? Поехали.
Возьмём для примера моба, с которого вам за убийство дают 100 единиц опыта. Я сказал для примера, дятел. Да, я знаю, что с волка первого уровня едва десятка капает! Купи прем, нищеброд! И помолчите уже! Так, блочу чат, до конца лекции, достали. И так, с моба сотня опыта. Вы убиваете моба за 6 секунд, за минуту - 10 мобов, 1000 опыта. Вот формула: 100 опыта * (60 секунд / 6 секунд) = 100 * 10 мобов = 1000 опыта.
Предположим, вас в отряде трое, опыт за моба делится поровну. Да, убиваете вы моба в три раза быстрее, но где смысл? А он есть! Соль в том, что за каждого нового члена отряда с моба идёт бонус по опыту. За первого - 50%, за каждого следующего - по 20%. Как это выглядит на практике. С моба теперь идёт 100 опыта, плюс 50 опыта за первого напарника, плюс 20 за второго - итого 170 единиц. А убиваете вы его в три раза быстрее, за 2 секунды. Теперь считаем: 170 опыта * ( 60 / 2) и всё это делим ещё раз на три, на количество людей в отряде. Итого 1700 опыта! Как видите, прокачка толпой выгоднее. Правда, это касается только опыта, с трофеями формула не действует. Но там другой момент: да, вы с моба заработаете меньше, например, не 30 кредов, а только 10. Но и потратите не 6 патронов, как раньше, а только 2. В итоге, что так, что этак, на 1 кред затрат у вас доход 3 креда. А в минуту доход вообще не изменится - с оба падает в три раза меньше, зато и мобов убиваете в 3 раза выше. Но есть нюанс. Кто видит? А, блин, вы ж все в блоке... Ладно, так расскажу.
Доход по времени не изменился, но вот если считать не по времени, а по уровню - то тут вы теряете. Если соло вы за уровень, как пример, зарабатываете 2000 кредов, то в отряде из трёх человек - около 1200 кредов. А это значит, что если раньше вы могли купить спокойно новую пушку и броню себе по уровню, то теперь можете взять только что-то одно. Казалось бы, к чёрту тогда этот отряд, правда? А вот не угадали!
Да, если охотиться на обычных мобов, так и есть, отряд только для прокачки хорош, а вот фарм, как я уже сказал, будет похуже, если мерять не от времени, а от уровня. Зато ситуация меняется, если вы пойдёте бить мобов пожирней, тех, кого вы соло не могли одолеть. Там доход выше, часто - в разы, а вот опыт не на много больше. В идеале, вам нужны мобы с уровнем ОЗ в три-четыре раза выше стандартных. Образно, соло вы такого за 30 секунд убивать будете - значит, он успеет до вас добежать, шкуру попортить. Придётся тратиться на бинты-аптечки, невыгодно. А вот отрядов в три рыла вы такого моба завалите за 10 секунд, достать он вас не успеет.
Так что запомните. Если вокруг сплошь локации с обычными мобами, отряд вам не нужен. Если только вы не друга или соклана прокачиваете или вам деньги по боку. Ну, или если надо быстро уровень свой поднять. А вот если мобы толстые, то выгоднее уже в отряде бегать. И по своему опыту я вам скажу, что чем дальше, тем чаще вы будете встречать именно таких тварей. Закон любой онлайн игры - на высоких уровнях все мобы с увеличенным запасом здоровья.
В старой доброй 'линейке', если кто слышал про такую игру, после 70 уровня соло было уже невозможно качаться, 95% локаций для партий. В 'Ваальбаре' пока непонятно, где эта граница, народ ещё выше 30-го не прокачался. Но всё одно, чем раньше найдёте себе постоянный отряд, тем вам же лучше. Будет с кем на рейда сходить, подземелье зачистить, лясы поточить. Без последнего в вирте вообще было бы на порядок скучнее, онлайн игра это в первую очередь общение, можете поверить старику. Ладно, с этой темой закончили, снимаю блок, можете задавать вопросы...
*************
- Ну и уроды! - Голливуд брезгливо рассматривала вал из туш, окружающий наш островок.
Когда ребята доложили, что прибыли в заданную точку (ближайший выход из болот), я отправил к ним навстречу тройку самых целых бойцов, выделив для прорыва 23 оставшихся у отряда боеприпасов. Парни не подвели, за пять минут добрались до Голливуд и Артёма, а вот обратная дорога заняла раза в три больше времени. Игроки хоть и опытные, но уровнем большим похвастаться не могли да и в локации были первый раз, пока приноровились, пока вошли в ритм. Но добрались до островка целыми и невредимыми.
- Это ещё что, видела бы ты тварей в самом центре болота. Уровень у них поменьше, зато рожи - раз в десять страшней! - я скинул ребятам в чат сохранённые скриншоты.
- Фу, гадость! Хорошо, что я уже покушала! - личико девушки скривилось. Отлично её понимаю, некоторые монстры были больше похожи на порождения больного мозга, чем на мобов.
- Оригинальный у локации дизайнер, но в мастерстве не откажешь - видно, что монстров рисовали с любовью, каждый проработан до мельчайших деталей. Возьмём, к примеру, Трубочного Бородавочника...