Ваальбара. Дилогия (СИ) - Платковский Алексей Сергеевич (читать книги полностью без сокращений txt) 📗
Выберите арену для просмотра
Ага, как и думал, их тут не одна и не две. Так, где там список. Вроде бы вот этот значок? Угадал. Вывалился список из полудюжины записей: ники противников, название локации. Если верить справке, которая нашлась тут же в правом углу, то всего на выбор сражающихся было десять ландшафтов: 'Мираж' (пустыня), 'Фьорды', 'Тайга', 'Глаз Тигра' (бамбуковые заросли), 'Хутор', 'Огненное кольцо' (горящие торфяники), 'Сосновый Бор', 'Автострада', 'Колыбель Ангела' (здоровенный готический собор с прилегающей территорией) и 'Дикое Поле' (изрезанная небольшими оврагами степь). Размеры локаций были в разы больше, чем колизей, и представляли собой квадраты со сторонами от двухсот метров до двух километров. Для одиночных схваток предназначались 'Хутор', 'Колыбель' и 'Бор'; 'Глаз Тигра', 'Огненное кольцо' и 'Автострада' - для отрядов по три человека; остальные - от десятка участников с каждой стороны до целого взвода, в тридцать рыл.
Конечно, колизей строили совсем не для того, чтобы народ в тотализатор играл. Разработчики возложили на него три функции. Первая, самая главная - ежемесячные олимпиады (которые стартуют, если верить игровой вики, через две недели после открытия серверов, с первого августа). Соревнования будут проводиться по вечерам пятницы и субботы, с 8 вечера до полуночи. Участвовать мог любой желающий, вне зависимости от уровня и навыков, причём, принимать участие в соревнованиях можно было в любой удобный для игрока момент.
Выглядело это так. Скажем, сегодня вторая пятница месяца, то есть, олимпиада уже давно идёт. Но мне ничто не помешает зарегистрироваться, подходишь в такой вот колизей в любом городе, подаёшь заявку, через секунду ты уже в деле. Тут же тебе на специальный счёт начисляют 40 Олимпийских Очков. Идёшь к распорядителю и говоришь, что хочешь участвовать в соревнованиях, на выбор две дисциплины: классовые бои и, соответственно, внеклассовые. В первом случае, на арене будут только те, кто выбрал одну с тобой профессию (точнее, кто, как и ты, взял больше навыков из определённой ветки, в моём случае это 'снайпер'). Во втором в бою будут сталкиваться все со всеми.
Раз в 15 минут запускаются бои, и все, кто подал заявку, попадают на арену. Локация и соперник подбираются рандомно, так что снайперов запросто может кинуть на какой-нибудь Хутор, где дистанция боя, считай, в упор. На арене можно использовать только собственные навыки, никаких бинтов-еды-склянок-банок и так далее. Все эффекты, что есть на персонаже, при входе в бой обнуляются. В общем, поединок максимально честный. Выиграл бой - с противника сняли 5-9 очков и начислили тебе. Если поединок был классовый, то счётчик побед увеличивается на единицу, если внеклассовый - то ничего, кроме очков, не меняется Из плюсов - при смерти вещи не падают.
Собственно, второй пункт делает из колизея идеальную площадку для тренировок. Когда олимпиады нет, любой желающий может прийти сюда с друзьями и за символическую плату в 10 кредов с человека арендовать себе любую локацию на один бой (не более 15 минут для малой карты, 30 для средней, и час - для большой). Очень удобно в плане тренировок, тем более, что разработчики обещают в ближайшем обновлении утроить число локаций всех типов. Для отработки тактики, слаженности и прочего - просто шикарно.
И последняя функция, для которой можно использовать колизей - разборки. Желаете выяснить, кто круче, ты или вон тот тип, что назвал тебя земляным червяком, но боитесь штрафа и потерять вещи? Добро пожаловать в колизей! Вражеский клан бросил вам вызов, но вы не хотите рисковать крутыми наборами и легендарными пушками? Вам дорога в колизей!
За всем, что происходит на арене, можно было наблюдать, с одной оговоркой - задержка между изображением и ситуацией в локации была две минуты. Чтобы, значит, самые ушлые не помогали друзьям, подсматривая за противником и рассказывая о всех его действиях в приват. Ну, а то, что такое наблюдение всему миру покажет ваши наработки и трюки - так на то и киберспорт. Не хочешь делиться - не участвуй.
Ну, а 'Гончие Ада' решили вот устроить тотализатор, используя весь этот функционал. Шустрые парни, ещё сутки назад в Светлоозёрске было дай бог сотня живых людей, а сегодня уже на арене бьются десятки игроков. Кто-то ради наживы, другие по фану, третьи - тренируются перед олимпиадой. Ну, а основная масса посетителей делает ставки. Правилами игры это не запрещено, так почему бы и нет?
Я пощёлкал по аренам, в основном дрались любители: ни тактики, ни хитрости, в 9 случаях из 10 пары просто сходились на дистанцию стрельбы и шмаляли друг в друга до тех пор, пока один не упадёт. Некоторые, посмышлёней, могли присесть, чтобы снизить точность противника, другие вспоминали, что у них есть какие никакие навыки. И только отдельные бойцы хитрили, укрываясь на время перезарядки, старались зайти во фланг и тыл противнику, использовали спец боеприпасы и так далее.
Из всех сражающихся выделялся один боец, Куница. Парень соответствовал своему нику: двигался быстро, плавно, бил внезапно и больно, тут же уходя от ответного выстрела. Сменив позицию, появлялся с неожиданной стороны и повторял атаку, до тех пор, пока противник не падал замертво. Некоторые бои Куница заканчивал с полным здоровьем, если противник попадался совсем уж неопытный.
- Профессия, уровень? - голос у Рогволда был низкий, под стать его мощной фигуре. Мужику за пятый десяток, однако, даже безоружный, он внушал больше опасения, чем вооружённые до зубов молодчики, что высились за его спиной. Камуфляж вроде такой же, как и на парнях, однако добротней, что ли, видно, что ткань прочнее, лучше. Движения скупы, выверены, ни суеты, когда принимает ставки, ни раздражения, когда выдаёт выигрыш. Непростой мужик.
- Снайпер, 25-ый, - в подтверждение своих слов я скинул Рогволду в приват карточку персонажа, предварительно отредактировав - нечего каждому знать, что у меня за навыки и статы. Ник, клан (здесь прочерк), уровень, специализация - этого для участия в турнире достаточно. Я решил попробовать свои силы на арене - значительная часть игроков не представляла собой никакой опасности, я должен чаще выигрывать, чем проигрывать. Я уже сбегал в гостиницу, оставить волка и лишние боеприпасы - больше одной гранаты вряд ли понадобится, да и полсотни патронов на бой должно хватить.
- Будешь биться с ВязкимКошмаром, 22 уровень, штурмовик, - Рогволд внёс мой ник в планшет, запустил рандомайзер и показал мне результат, мол, всё без обмана. - Бой будет в течение пятнадцати минут, не опаздывай.