Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр (смотреть онлайн бесплатно книга TXT) 📗
Чувствуя недомогание, я еле дотерпел до момента, когда проблема с нежитью решится, и вывалился из игры. С трудом дождавшись, пока схлынет интра-гель, вылез из капсулы.
Меня лихорадило. «Домашний доктор» не сумел поставить точный диагноз, зафиксировав лишь повышение температуры. Инъекция противовоспалительного и жаропонижающего облегчила самочувствие, и я нырнул под одеяло.
Вскоре позвонила Тисса и, узнав, что я заболел, тут же примчалась. Родители еще не вернулись, а потому девушка осталась на всю ночь. Ничего такого (почти), она ухаживала за мной, мы просто говорили, потом посмотрели пару фильмов и легли спать. На рассвете она уже улетела, чтобы не злить отца.
Утром мне полегчало, и я объявил всеобщий сбор в игре, пригласив Краулера, Бомбовоза и Утеса, чтобы не тратить время на передвижения по городу и избежать чужих ушей по коммам. Инфект должен был ждать сигнала и прыгнуть с Тиссой на Кхаринзу. Пару-тройку минут они продержатся, и мы успеем объявить решение клана. Я также пригласил Дьюлу и Мэнни, потому что решать судьбу персонажей им лучше с полным осознанием того, чем это чревато и что смена расы, скорее всего, будет необратимой.
Ранним воскресным утром мы собрались всем кланом, за исключением Инфекта и Тиссы, у развалин таверны «Свинья и свисток». Патрика из Глендейла прихватили Краулер с Бомбовозом, и сейчас он дрых на уцелевшей лавке напротив таверны, крепко сжимая початую бутылку чего-то очень крепкого дворфийского.
Я рассказал о встрече с Ядром и наших перспективах. Об иерархии Чумного мора, легендарном квесте, новых талантах. Поделился всем увиденным и услышанным, кроме того, чем все закончилось. И теперь раздумывал, как их уберечь от лишнего знания.
– Судя по тому, что не было глобального уведомления на весь Дис, ты передумал? – спросил Краулер. – Эй, ты куда?
– Минутку, проверю кое-что…
Я отошел от друзей, чтоб окинуть взглядом пространство, занятое личем и его армией. Как мы и договаривались, никто из мертвяков не переступал оговоренных незримых границ. Ни на миг не сомневался, что так и будет, просто требовалось выиграть пару минут, чтобы еще раз все обдумать.
Вернувшись, я оглядел лица соклановцев: невозмутимое Утеса, сосредоточенное Краулера, ухмыляющееся Бомбовоза. Дьюла и Мэнни тем временем разбирали развалины таверны, причем строитель замер у фронтальной стены здания, сфокусировавшись на интерфейсе. С ними я буду говорить позже и отдельно.
– Скиф, давай, не томи, что случилось потом? – Бомбовоз сильно пихнул меня в плечо, но я даже не пошатнулся. – Ты убил Ядро?
– Убил? Не-а. Я уже почти спустил стрелу, но услышал в голове голос Бегемота. По сути, он произнес только одно слово, но так громко, что у меня чуть башка не взорвалась. «Стой!» – закричал он. Хрен его знает, может, то и не Спящий был, и мне просто показалось. И сейчас не врубаюсь, чем я вообще думал? Долбаный лич стал неуязвимым, оставшись единственным легатом, я сам получил практически то же проклятие нежити… Как я мог подумать, что способен убить эту сущность? Божество оно или что-то подобное, не суть, факт в том, что с ним так просто не справиться. А я поставил на кон все! Короче, стрелять не стал…
– А что Ядро? – поинтересовался Утес.
– Ничего. Мне кажется, оно ни черта не видит, а в голове я до последнего повторял «Исполняю, повелитель». Хотя, может, оно мысли не читает, и я просто перестраховывался.
– А оно разве не должно было как-то среагировать? Ты активировал на нем Уравнитель!
– Да там вообще странная механика с этим артом! Подозреваю, цель не осознает, что ее уровень снижается, с этой игровой условностью мы будем разбираться отдельно. Проведем опыт среди своих, посмотрим, что видит и ощущает жертва. Суть в том, что Ядро будто отключилось сразу после моих слов. Свечение вокруг него погасло, пещера погрузилась во тьму. Больше ничего не происходило, так что я спокойно вернулся в чумной портал и оказался в шахте Кхаринзы. Попросил коллегу по нашей маленькой секте, – я показал пальцем в сторону Шазза, – чтобы он убрал своих отсюда. Потом дотащился до таверны и вышел из Диса. Совсем фигово себя чувствовал, даже в игре. Да и вообще, если откровенно, мне вчера не хотелось продолжать. Тем более надо было посоветоваться с вами, прежде чем что-то делать…
– Ладно, давайте решать уже, – сказал Бомбовоз. – В последние дни черт знает чем занимаемся. Где старый добрый кач? Гриндинг? Фарм? Путь в инсты пробит, завтра Инфект откинется. Фул пати, правда, без хила, но да фиг с ним. С непробиваемым танком и читерским Утесом нам ничего не страшно. Что надо сделать, чтобы стать нежитью? Если не обратишь сегодня, я вылечу из клана.
– Все мы вылетим, – хмуро заметил Утес. – Давайте хоть посмотрим на описание расы. Бонусы, штрафы…
Я кинул в чат ссылку. Честно говоря, вчера пристально все изучить не успел, меня больше заботила встреча с Ядром.
Нежить
Разновидность существ мира Дисгардиум, которые после смерти были подняты божественными или сверхъестественными силами. Это название применимо ко всем созданиям, функционирующим несмотря на прекращение жизнедеятельности.
Спонтанно возникающая нежить может быть найдена в любом уголке Дисгардиума, чаще всего в виде умертвий или призраков. Самые известные представители нежити, такие, как зомби или призраки, – это вернувшиеся к жизни после смерти, обычно неспособные мыслить кровожадные твари, враждебные любым живым существам, с которыми сталкиваются на своем пути.
Живые мертвецы стали использоваться в качестве инструмента ведения войны при Старых богах, когда первые некролиты-самоучки научились оживлять тела павших воинов в виде воинов-скелетов. Позже это знание превратилось в новую форму магии под названием «некромантия», которая запрещена как в Содружестве, так и в Империи. Нейтральные расы также придерживаются нулевой терпимости по отношению к этой запретной магии.
Души восставших мертвецов плохо связаны с их телами. Темная магия, поддерживающая состояние нежити, служит буфером, препятствующим телу и душе соединиться должным образом. Вот почему нежить не воспринимает боль и другие тактильные ощущения от большинства физических раздражителей, и почему Свет приносит такую боль живым мертвецам.
Расовые бонусы
«Что мне снег, что мне зной…»: +100 % к сопротивлению климатическим воздействиям.
«Подлейте мне еще той отравы»: +100 % к сопротивлению ядам, ваша кровь токсична для всех живых.
«Воля Чумного мора»: полное неподчинение эффектам контроля.
«Не дыши!»: вы можете свободно находиться под водой неограниченное время.
«Каннибализм»: поедая тела врагов, вы восстанавливаете 5 % очков здоровья каждую секунду.
«Неутомимость»: вы не нуждаетесь в отдыхе, показатель «Бодрость» деактивирован.
Расовые штрафы
«Абсолютное зло»: разумные расы Дисгардиума не испытывают к вам ничего, кроме ненависти.
«Убивающий свет»: +100 % к получаемому урону от магии света, исцеляющие заклинания света наносят вам урон вместо лечения.
«Я не чувствую ног»: скорость передвижения пешком снижена на 25 %.
«Это для живых»: −50 % эффективности зелий здоровья и маны.
«Что за урод!»: −75 % от харизмы.
«Здесь воняет»: от вас исходит устойчивый дух гниющей плоти.
– Значит, вонять будем всем кланом, – резюмировал Бомбовоз, дочитавший последним. – Что ж, это утешает. Ну что, обращаемся в нежить?