Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" (читать книги без сокращений .TXT) 📗
"Президент?"
"Он ничего не сказал."
Ничего не сказал. Услышав эти слова, на ее серьезном лице появилась легкая улыбка.
"Похоже, после того как "Полководец" стал таким популярным, отец и мать перестали об этом беспокоиться. Помню, словно вчера, как они пытались выдать меня в брак, просто потому что я потратила немного денег на игру."
После некоторой ностальгии, Чой Суйлин встала с своего места. Поскольку на ней была тонкая пижама, она не скрывала ее модельные формы. Видя ее фигуру, ее секретарь Парк Суджи почувствовала зависть.
'Жизнь ужасна несправедлива. Я не знаю, кто это будет, но уверена, что тот кто жениться на мисс, должно быть в прошлой жизни спас страну.'
Всем игрокам нравится легкая охота богатая на опыт и хорошо выпадающие материалы.
Поэтому игроки стекались к охотничьим угодьям, где можно было поохотиться на подобных монстров. "Полководец" был более сложной игрой, нежели обычные игровые консоли и ПК игры. Взять тот же штраф при смерти, он был очень большим. Естественно игроки пытались найти более безопасные и легкие охотничьи угодья.
Но опытные игроки, что сталкивались в таких местах с ситуацией, когда игроков гораздо больше, чем монстров и часто вступали в конфликт с другими за очередного монстра, кое-что осознавали.
Вместо того, чтобы смотреть на кучу других игроков, легче было охотиться в менее популярных местах.
Конечно, часто реализация этой мысли оборачивалась плачевно.
"Блять! Я ведь говорил, что не стоило нам приходить сюда!"
"Вообще-то это ты предложил!"
Сейчас два игрока, что пересекали болото, оказались точно в такой же ситуации. Изначально их было не двое. Никто бы не стал идти в охотничье угодья только вдвоем. Скорее всего один или два их товарища погибли, и эти двое сейчас находились в бегах.
Потеряв своих товарищей, у них не получалось высказываться более вразумительно.
"Что это за охотничье угодье такое? Блять!"
"Ты можешь прекратить повторять слово 'Блять'? Или тебе обязательно вставлять его через каждое предложение?"
"Что? Ты на меня наезжаешь?!"
В ситуациях, когда даешь волю своим грязным речам, часто возникают конфликты.
Так что, подобные охотничьи угодья идеально подходят для групп, что хотят проверить свои отношения на прочность.
Болото Ящериц было охотничьим угодьем 30 уровня, здесь Зеленые Ящерицы откладывали икру. Однако, оценивали эту локацию, как для игроков конца 30-ых уровней, ближе к 40-му. На это было две причины.
Во-первых, Ящеролюди были трудны в охоте. Они очень отличались от привычных монстров, ведь они ходили на двух ногах и использовали оружие. Но они и не боролись как люди. Так что при первом столкновение ни у кого не будет опыта борьбы с их стилем сражения. Испытать себя в сражение с Ящеролюдьми можно было лишь в ВР играх вроде "Полководца".
Вторая причина, это окружающая болотистая местность. В болотах намного труднее сражаться или отступать. В ситуациях, когда сражение выходит из под контроля, становились намного труднее. Так что танкующие игроки чаще сталкивались со смертью в подобных местах.
Однако, если не брать во внимание эти два пункта, у Ящеролюдей были не очень высокие показатели защиты и выносливости, уж точно не выше среднего.
Так что, если бы у каждого игрока имелся опыт и навыки для борьбы с ними, то Болото Ящериц стало бы отличным охотничьим угодьем.
"Так, следующая точка здесь, да?"
Хурокан проверил землю, проведя по ней ногой. Земля оставила маленький след, что доказывало ее твердость.
"Хорошо, это точка C."
Твердая земля.
Вся охота в болотистой местности кружилась вокруг этой концепции. Вместо того, чтобы продумывать план сражения, требовалось для начала избавиться от негативных эффектов этой локации. Потом, требовалось найти подходящие области для сражения. И только после определения подобных областей, игроки должны были спланировать свое сражения упираясь на них.
Это были основы охоты. Точно так же, как рыбаки знали, где ловить рыбу, игроки должны были знать, как лучше бороться в охотничьих угодьях. Нестись в локацию, заранее не подготовившись - самоубийство.
Игроки обязаны знать, как приманить монстров в определенных локациях. В "Полководце" это было жизненно необходимо. К танкам, умеющим превосходно удерживать монстров, группы и гильдии относились совсем по другому.
Вообще, все выше описанное, заманивание монстров или удержание агро, не было специальностью Хурокана. К счастью, Ящеролюди легко поддавались на провокации. Так что привлечь их внимание не составит труда.
'Какая жалость.'
Из-за этого Хурокан чувствовал себя очень разочарованным, когда он прибыл в Болото Ящериц.
'Если бы я заснял видео своей основной охоты здесь, то легко бы набрал 10.000 просмотров.'
Сражения будут проходить легко, на это было много намеков. Ящеролюдей было не много, и областей, что он мог использовать, было в достатке. Так что можно прямо говорить, что уровень сложности Болота Ящериц был преувеличен.
Были соблюдены все условия для хорошего видео.
Но даже так, Хурокан должен был себя ограничивать.
'Я не могу подвергать себя риску, из-за всяких уродов, о которых я даже ничего не знаю.'
Хурокан не мог себе позволить навлечь на себя врагов в лице известных или высокоуровневых игроков.
'Прекрасно.'
Так что он должен был себя сдерживать.
Конечно...
'Как только я поднимусь до Топа, вы все умрете.'
Хурокан не планировал всегда себя сдерживать. Он рос в быстром темпе. У него были возможности для роста, о которых в прошлой жизни он и не мечтал.
Как только он станет достаточно силен, все изменится.
Думая о будущем, Хурокан ухмыльнулся.
И в это время он достал и надел свою хахве маску.
★★★
Зелено-чешуйчатый Ящерочеловек щебетал своим языком, поскольку перед ним стоял враг. Перед его глазами стоял Скелет Воин с головой Ящерочеловека.
Эти двое просто уставились друг на друга, с мечами в руках на перевес. Они не проявляли признаков вражды.