Уровни сложности - Каменистый Артем (книги полностью бесплатно txt) 📗
Третье предоставляет иммунитет к огню на тридцать секунд. Можно ходить по разливу горящего бензина, и ничего с тобой не станется. Обещают, что даже одежда и амуниция не пострадают.
Четвертое дает персонажу что-то вроде маскировки, используемой инопланетянином из фильма "Хищник". Он там охотясь на людей, идеально сливался с ландшафтом.
Пятое при активации позволяет совершить головоломный прыжок. Запросто можно в одну секунду оказаться на третьем этаже, или перемахнуть через мчащийся на тебя грузовик. При этом персонаж защищается от перегрузок и прочего негатива, к которому может привести такой трюк.
Изучая подробности, Читер, начал всё сильнее и сильнее склоняться к четвертому варианту. Очень уж симпатично звучит описание. Это ведь самое то для человека, вынужденного постоянно скрываться от опаснейших противников. Плюс откат не такой огромный, как у старых умений, да и с продолжительностью действия картина самая радужная. К тому же ее можно регулировать, грамотно распределяя получаемые бонусы.
Все прочие предложенные умения тоже не бесполезны, но значительно проигрывают четвертому. Оно будто создано для стиля игры Читера, грех упускать.
Решившись, ткнул понравившийся вариант.
Внимание! Получено новое умение. Внимание! Вы активировали свое третье умение. В качестве поощрительного бонуса получено 50 распределяемых очков основных характеристик. Это умение невозможно потерять при снижении текущего уровня при гибели. Оно навсегда останется с вами.
Рабочее название умения: Зеркальный хамелеон. Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой "Зеркальный хамелеон". В обеих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ними изменится и кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке "Умения".
Описание умения: ваш персонаж сливается с местностью. Визуально он выглядит, как набор фоновых элементов, свойственных для данной местности. Среди песка он станет песком, среди растительности листвой и ветвями, под водой станет водорослями (но учтите, что на границе сред вода-воздух ваш персонаж будет демаскирован. Также демаскировка возможна при дожде, снегопаде, задымлении и прочих явлениях, способных заметно очертить контуры всей фигуры персонажа, или ее части). Внимание! Умение максимально эффективно только при полной неподвижности персонажа. При перемещении персонажа сторонний наблюдатель способен заметить изменения фона и вычислить местоположение персонажа.
Длительность перезарядки умения: 10 часов. Применение отбирает 20 единиц Духа Стикса. После активации умения каждую минуту персонаж расходует три единицы Духа Стикса. Время действия — ограничено запасами Духа Стикса. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают период отката на 30 минут. Каждые 30 уровней ментальной силы добавляют 10 единиц расхода Духа Стикса при активации умения, но уменьшают расходы на поддержание на 1 единицу Духа Стикса в минуту (но менее 1 единицы расходовать невозможно). Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Вы стали сильнее. Не останавливайтесь на этом.
Весьма полезная способность для меткого стрелка, способного издали разделываться с опасными целями. С приличным запасом Духа Стикса, или говоря игровым сленгом — маны, открываются такие возможности, что от предвкушения сердце замирает.
Но тут всплывает важный момент, — требуется именно приличный запас маны. А Читер до этих пор почти все бонусы кидал в рост шкалы удовольствия. В итоге в ней набралось триста пятнадцать единиц, тогда как Духа Стикса, той самой маны, всего лишь сто пятьдесят две. В не прокачанном виде маскировка и часа не продержится.
Просчитав всё это, он с колотящимся сердцем влил в Ментальную силу одиннадцать тысяч шестьсот сорок шесть свободных очков прогресса, одним махом подняв ее с тридцать пятого уровня до шестидесятого.
Теперь Хамелеон при активации требовал уже сорок единиц маны, зато в минуту расходовал всего лишь одну единицу. Да и откат снизился до семи часов, можно трижды в сутки активировать.
Оставшиеся пять с лишним тысяч свободных очков Читер раскидал по остальным основным характеристикам. Физическую силу довел до тридцатки, ловкость осталась двадцать один, скорость тоже до тридцати выросла, а выносливость до двадцати четырех. Шагать стало гораздо легче, будто не второе дыхание открылось, а сразу третье, а то и четвертое. Из нуба в приличного игрока за минуту превратился, поднявшись от двадцать третьего до тридцать третьего.
Разобравшись с основными характеристиками, полез в дополнительные.
Тут всё сложнее. Очень хочется загнать весь бонус в Удачу, вот только нельзя забывать про всё ту же ману. Опека Стикса у Читера на жалком девятом уровне, а ведь она дает прирост шкале и ускорение регенерации.
Отрывая от сердца, довел ее до шестидесяти. Регенерация подросла до двенадцати единиц в час, а шкала Духа Стикса при этом увеличилась до двухсот трех. Слил в нее весь свободный бонус на шкалы, доведя до двухсот двадцати восьми. С текущим показателем регенерации она теперь с нуля до верха заполнится за сутки.
Неплохо.
Затем занялся Реакцией. Она у Читера всего лишь до пятнадцати добралась. Очень плохо качается. А ведь это одна из важнейших характеристик, чем она ниже, тем больше ты тормозишь. Как ни давила жаба, а слил почти семь тысяч, доведя ее до сорока. Разница почти в три раза с прошлым значением — должно ощущаться в ситуациях, где требуется высокая скорость действий.
Ну а остальное, наконец, растратил на Удачу. Эта характеристика ключевая, она влияет на большинство действий персонажа. Пусть механизм этого влияния сложный, спорный и обычно незначительный, но одно то, что эта прибавка капитально усилит Улыбку Фортуны принуждает не жалеть бонусы.
Остатков свободных очков хватило, чтобы поднять Удачу с тридцати семи до шестидесяти шести.
Покончив с дополнительными характеристиками, Читер не ощутил тех изменений, которые сразу заметил с поднятием основных. Ну да тут всё сложнее, он и не ожидал ничего другого.
Итак, Читер достиг тридцать третьего основного уровня. В данный момент он плетется за своим мутным товарищем, понятия не имея, в какую авантюру тот его снова впутывает. Позади боты устроили непонятно с кем знатную битву, впереди и по сторонам опротивевшая пустыня, где нет ни воды, ни еды.
Насчет еды можно и потерпеть. А вот пить очень хочется.
И судя по тому, как ведет себя шкала жажды, скоро это станет проблемой.
Глава 27
Жизнь девятая. Тишина и пустота
Идти по камням ночью ничуть не проще, чем по дремучему лесу в такую же пору суток. Ногу рискуешь повредить на каждом шаге. Однако Март даже не подумал останавливаться, или хотя бы замедляться. Так и продолжал тащить группу в одном направлении.
Зная товарища, Читер не сомневался, что тот идет не наобум, а к конкретной цели. Но также знал, что если тот сразу не пояснил подробности, тянуть информацию из него можно бесконечно долго. Будет всё в тупые шутки переводить, на пиво отвлекаться, мозги пудрить, но полный расклад не выдаст до тех пор, пока это не станет жизненно важной необходимостью.
Прошел один час, потом второй. Читер наделал ушибов на и без того потрепанных ногах, спустил на три четверти шкалу бодрости, а шкала удовольствия скатилась до отметки, на которой прибавок больше не доставалось, зато вот-вот, и начнется начисление штрафов на характеристики.
Про жажду можно и не упоминать — тоже всё плохо.
Читер отупел, шагал, как покорный телец за пастухом, всякие мысли почти покинули голову. Умственная деятельность в таких ситуациях лишнюю энергию пожирает, так что пусть сознание немножко отдохнет.