Великий друг хоббитов (СИ) - Ханси Кай (хорошие книги бесплатные полностью .TXT, .FB2) 📗
Мои люди блокируют дороги в входы/выходы из главной шахты возле города, а потом начинают проводить допросы и фильтрацию всех игроков шахты. Элитные команды, собранные из представителей всех рас, вместе с Мартином и его помощниками время от времени проникают в города, устраивая диверсии. Конечно, самую активную деятельность мы разводим в постуши.
Аристократы — не единственные, кто ощутил на своей шкуре нашу все возрастающую мощь атак и скорость передвижения. Гоблинам и оркам также досталось. Наконец, на четвертом городе, попавшем под раздачу, местный Темный Властелин не выдерживает и кто-то с его стороны решает со мной пообщаться.
На системной дороге мы окружили относительно небольшой отряд орков на нескольких мини-БТР, одном БТР и другой технике. Им некуда деваться, и мы бы давно их размотали, если бы не осторожничали, стараясь не повредить слишком сильно вражескую технику, а также фонарные столбы и дорожное полотно, принадлежащие неписям. Неожиданно со стороны раздается рев громкоговорителя.
— Немедленно прекратите сражение! — удивительно, но звучит довольно мелодичный женский голос. — Приказ Темного Властелина!
Мои люди игнорируют приказ, но орки один за другим прекращают сопротивляться и складывают оружие. Я по рации также отдаю приказ перестать стрелять и отойти назад. На фронте остается только мой бронепоезд. Конечно, я вовсе не боюсь Темного Властелина, тем более, из параллельной Вселенной. Просто мне интересно, что за девушка у него на побегушках. Если, конечно, она не является самим ТВ. Тогда будет еще интереснее.
Скоро к нам приближается БТР, с установленным на нем гигантским рупором. Дверь открывается и из нее выходит робот-аватар женской модели. Почти ничем не отличающийся от других подобных роботов, за исключением того, что верхние и нижние размеры у нее более выдающиеся и имеют более округлые кривые. С высоко поднятой головой девушка подходит к пепелацу, не обращая внимания на то, что на нее наведены сотни стволов разного калибра. Как обычно, на встречу с незнакомкой отправляется Мартин.
— Могу я поговорить с твоим начальством? — сходу заявляет девушка, едва тот оказывается рядом.
— Все вопросы Вы можете обсудить со мной, — качает головой аватар. — Для начала, кто Вы такая?
Незнакомка оглядывается по сторонам, и делает глубокий вздох. В общем-то, он не нужен роботу, просто все аватары имитируют инстинктивные движения операторов, не фильтруя их. Это позволяет управлять аватаром точно также, как собственным телом. Я не уверен, но у меня также есть гипотеза, что чем ближе характеристики и размеры робота к оригиналу, хотя бы в плане пропорций, тем более точны и искусны движения оператора в новом цифровом теле. По крайней мере, я не видел ни одного топового игрока, который бы управлял роботом не подходящего размера. Наоборот, в эльфийском подразделении есть несколько игроков, толстых, как пончики, или худых, как палочники, которые сражаются невероятно умело. Спросив их через Мартина, я убедился, что в реальности они выглядят точно также. Еще раз оценив взглядом размеры собеседницы, я мысленно усмехнулся. Если она и в настоящей жизни выглядит так хорошо, то у нее, должно быть, великолепная генетика. Очень неожиданно для представителя орочьей расы.
— Меня зовут Элиза, и я хочу поговорить о перемирии, — заявляет она после некоторой паузы. — Это важно для благополучия планеты Зонгта.
— Как это может быть связано? — слова девушки заставляют аватар нахмуриться. — Снова разговоры о всеобщем благополучии? Вы просто не представляете, как они меня уже достали!
— Но я говорю правду! — возмущается Элиза, упирает руки в боки и топает ножкой. — Это важно!
— Правду с Вашей точки зрения? — усмехаюсь я. — Важно для орков?
— Нет-нет! — та яростно качает головой. — Не для орков, а для людей и других рас.
— Нельзя ли было придумать что-нибудь более правдоподобное? — Мартин смотрит на нее, как на дурочку.
Та озирается по сторонам, подходит ближе к аватару, едва не утыкаясь в него своими, кхм., грудными мышцами, и произносит полушепотом.
— Если Ваш отряд не прекратит свои атаки, у нас будет недостаточно энергонов для поддержания подземной тюрьмы-лабиринта, и Темный Властелин может выбраться на свободу… — ее слова произносят эффект разорвавшейся бомбы.
— Так вы заперли… — остаток моих слов превращается в неясное бормотание, когда девушка прикрывает рот Мартина своей ладошкой.
— Тише, ты! — мило гневается Элиза. — Никто не должен знать!
— Я понял, прошу прощения, — проговариваю я, когда мой рот оказывается на свободе. — Можете объяснить подробнее.
— Можно сказать, мы совершили переворот, — сообщает девушка. — Мой брат, я и еще несколько пленников, которых Темный Властелин собрал со всего мира и воспитывал с детства для того, чтобы выбрать из нас лучший сосуд для переселения своей души. Таким образом, он может жить тысячелетия. Меняя тела каждые сто лет. Однако, в нашем случае он совершил ошибку, отправив нас в игру. Как он и предполагал, мы быстро адаптировались к игре, так как все выбранные им дети для развития будущего сосуда очень талантливы. Но Властелин не ожидал, что мы адаптируемся так быстро. Многократно быстрее его военачальников. В конце концов, мы сбросились энергонами и заказали у Цивилизации Механоида строительство подземной тюрьмы, в которой заточили Темного Властелина.
Но тот чудовищно силен. Даже без воды и еды он годами пытается вырваться наружу. И мы годами вынуждены тратить много энергонов, чтобы расширять тюрьму во всех направлениях, где древний некромант может прорваться наружу. Его военачальники и другие орки не знают, что Темный Властелин заточен. Они сосредоточены на завоеваниях в игре и все приказы получают через коммуникатор. В данный момент они очень лояльный «своему» господину, но из-за действий вашего отряда многие командиры нижних уровней начали роптать. Если так продолжится дальше, и Темный Властелин не явит себя, чтобы успокоить ропщущих, орки-военачальники могут заподозрить неладное. Едва только Темный Властелин будет освобожден, он атакует другие расы планеты Зонгта. Мой брат, занявший пост руководителя, убежден в этом, изучив библиотеку и дневниковые записи древнего некроманта.
— Вот жесть! — офигеваю я, от полученной информации. — А раньше сказать нельзя было?
— Откуда же мы знали, что ваш отряд внезапно станет таким активным? — гневно дернув носиком, возмущается Элиза.
— Нам нужны энергоны, мы, знаете ли, тоже не ерундой занимаемся! — спокойно отвечает Мартин. Его руки так и тянутся ухватиться за великолепные холмы, оказавшиеся в прямом доступе, но я мысленно останавливаю негодяя.
— Так, вы не прекратите атаки? — ее лицо превращается в жалостливую моську.
— Прекратим, конечно, раз такое дело, — разводит руками аватар. — Но нам также нужны определенные выгоды.
— Так, чего вы хотите? — спрашивает девушка с интересом.
— Сотрудничества! — с улыбкой произношу я.
После вливания в наш отряд нескольких сотен орков со своей техникой, а также хоббитов — до кучи, правда, безлошадных, так как местные хоббиты бедны, как церковные мыши, энтузиазм отряда переключается на аристократов и гоблинов. Которые явно не заняты спасением мира. Конечно, я совсем не дурак, чтобы верить на слово незнакомке, но собрав сведения от обеих местной и моей эльфийки, я понял, что дела действительно могут обстоять таким образом. За последние десять лет Темный Властелин не напал ни на одну деревню, и развитие орков было сосредоточено исключительно в игре. Учитывая то, сколько зла ТВ принес за последние пару тысяч лет, смена его поведения слишком резкая, чтобы объяснить ее только интересом к игре.
Сама Элиза вступила в мой отряд, взяв на себя командование орками. Две партии изначально относились с недоверием и раздражением друг к другу, но члены моей команды, включая официальный отряд Хуалидэль, слушаются моих приказов беспрекословно, а Элиза просто напросто убила нескольких несознательных орков в игре и наказала их в реальности, отобрав капсулы. Теперь дисциплина в их подразделении железная. Сама девушка — также интересный персонаж. У нее врожденные магические способности, проявившиеся в раннем детстве. Неким мистическим образом она может читать судьбы и предсказывать будущее. Очень расплывчато, без деталей, но она может узнавать общие очертания будущего пути разумного. В игре эта способность оказалась урезанной с одной стороны, но получила новое развитие с другой. Элиза может, условно говоря, заглядывать в будущее на две-три секунды. Скорее всего, это связано с бессознательным анализом рисунка боя. Но это позволяет ей избежать смертельных выстрелов или ранений. Теперь я понимаю, почему она была настолько уверенной в себе, когда приближалась к моему бронепоезду. Она знала, что мы не будем стрелять.