Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей (читать книги онлайн полностью без регистрации .txt) 📗
— Здесь самая уязвимая точка. Хотя, она и сильно защищена. — Пояснил я девчонкам, хотя от этого они запутались еще больше. Без ощущения целостности, знание является обузой. Ну, не буду разжевывать примитивную многоходовку, пускай попробуют разгадать, заодно разомнут мозги, пока я тут буду разминать мускулы.
Дамы о чем то заговорили, но мне нужна была тишина и концентрация, поэтому я выключил голосовой чат, предварительно извинившись, конечно.
Вход в данжен "Толщи горы".
Гильдия "Хаоситы" объявляет войну гильдии "Нах". Ставка Хаоситов — замок Йорг. Ставка гильдии "Нах" — замок "Орлиное гнездо".
На воинах замков, Нахи подняли неплохие деньги. Так как этот замок был почти неприступен, они обычно ничем не рисковали. Нападающая гильдия теряет свой замок в случае проигрыша, который всегда можно разграбить и продать другим малоимущим гильдиям за неплохую цену. Многие верили в свою удачу, но двукратное преимущество — это двукратное преимущество.
Вход в подземелье, и десять вражеских рейдовых ассасинов разряжают мне удар в спину. Бодрое начало, у меня сразу слетело все здоровье и сработала "бессмертная голова", защищающая меня от смерти.
Остановка времени.
Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это — сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.
В этом данже я пять раз чуть не умер. Но не от мобов, а от прыжков через пропасти. В форме Гидры Хаоса, я прыгал, прямо скажем, не очень хорошо. А это подземелье рассчитано на каких то кузнечиков. Ага, неплохая идея. Я превратил девять голов в ноги кузнечиков, и стало намнооого легче. Мобы в данже были всего 320 уровня, рассчитанные на рейд. Однако, моему боевому кузнечику они были на один чих-пых. Сто тысяч маны, и разрядка "радужной чешуи", оставляла от них пыль в целом зале.
Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас — прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.
В общем, за час управились и дошел до босса. Боссом тут был старец с горы, глава Ассасинов, Хасан. Это был хитрый босс, призывающий ассасинов и уходящий в невидимость при первом же намеке на удар. Мое подтягивание он ловил в уловку, в другую уловку он ловил урон от "радужной чешуи". Очень верткий персонаж. Его можно было убить "пси штормом", но я его, пожалуй приберегу. Против него помогли порталы и портальные бомбы, которыми я заставил все это подземелье. Полета в пропасть ни ассасины, ни Хасан не боялись, и бодро выкидывали веревки, цепляясь за каждый камешек и крючок, однако вместе с этим теряя немного жизни. С этим Хасаном, пришлось изрядно повозиться, и побегать моей Гидрой Хаоса, и, прохождение изрядно замедлилось. Дамы в чате проявили признаки нетерпения. Где рыцарь? Где армия на горизонте, которая спасет принцессу?
— Все идет по плану. — Мой короткий ответ их не впечатлил. Но, я моему плану не изменяю.
Мое отношение к планам достаточно странное, и многим попросту непонятное. Я считаю, что план, как и любая область ума — ограничен, а следовательно, всегда ошибочен. Просто потому, что наш ум — это неполное объяснение реальности. Поэтому, все планы должны быть следствием моего пути, а никак не его причиной, пинком или мотивацией.
Своей мотивацией — я выбрал удовлетворение жизнью, чтобы было не жаль прожитые годы, и она меня ведет по жизни лучше всяких самых умных планов. Иногда удовлетворенность исчезает, буквально на пустом месте. Она подобна вдохновению, вернее, источник этой удовлетворенности жизни и источник вдохновения — один и тот же. Вдохновение никогда не приходит по плану. Но, вдохновение может выразить себя в плане. Тогда он будет гениален. Без этого вдохновения, планы становятся подобны шорам разума, шорам, скрывающим жизнь от ваших глаз. Именно глубинная удовлетворенность жизнью — источник моих планов, музы, вдохновения и судьбы. Это очень легко объяснить на примере создания персонажа. Если персонаж вас не удовлетворяет, то таблицы умений, объяснение других людей о его имбовости — не поможет. Вы будете жевать дерьмо, просто потому что оно имбовое. В личной жизни часто происходит тоже самое. А если ваш персонаж вас удовлетворяет, то вы кайфуете от того, какой он косой, и пытаетесь строить планы, используя его умения как можно выгоднее. Такой персонаж дает вам непрерывную радость жизни, а не забирает ее ради какого то светлого будущего.
Это удовлетворение — не привычное удовольствие. Это удовлетворение ощущается одинаково и через день, и через год, и через десять лет. И, похоже, оно проходит сквозь время и в другую сторону. Когда дело вдруг вас перестает удовлетворять, это может быть признаком какого то будущего тупика, если вы продолжаете идти этой дорогой. Тогда планы нужно корректировать, чтобы найти это вдохновение.
Поэтому, сейчас я просто следую этой глубинной части себя, можно назвать его некой волной, силой, и, подбираю все, что плохо лежит на этой дороге. Такое следование истоку, следование собственной природе, возможно только при вдохновении. Когда вдохновение молчит, остается следовать планам, желательно чужим, которые созданы в состоянии вдохновения, потому что они лучше работают. Для того, чтобы понять это — нужно ответить на один вопрос. Вот вы чего-то добились. Вы этим удовлетворены? Если вы не удовлетворены вашими достижениями, значит все ваши планы вам не помогают, а только мешают.
Ну, можно рассмотреть еще подробнее. Вот выбор элементалорда — если бы я его не выбрал — не было бы большинства текущих проблем, но я жалел бы об этом до конца жизни. Или, когда мог спасти Алису, но не захотел бы влезать в проблемы. Осадочек на сердце у меня блокировал бы удовлетворение жизнью на довольно долгое время, это ожесточение сначала не видно, но оно довольно сильно мешает. Даже со Светкой Кропоткиной, я не был зол. Если бы она сама не слилась, я бы оставил отношения, если удовлетворение бы от них осталось. Никто не совершенен.
Ну вот, теперь может подготовится к настоящей схватке. А то кузнечиком быть очень напряженно, один рывок не туда — и летишь в тар-тарары.
Гидра выходит во внутренний двор замка гильдии "Нах". Из за укреплений целятся лучники, маги под "землями безмагии" стоят кучкой, готовясь устроить здесь маленький филиал Ада, который я могу и не пережить. Меня встречают папки, цвет воинства этой гильдии. Тучи надо мной сгущаются, и я сразу вытягиваю свой козырь, активизирую "Пси шторм" с эффектом берсерка. Этот замок очень хорошо защищен, но он мал, и "Пси Шторм" полностью накрывает нас всех. Ну что же, они этого явно не ожидали. Их главный танк вдруг завыл, и бросился на свое окружение. На партию магов, которые по прежнему были защищены "полями безмагии" набросились свои же охранники. Вот "поля безмагии" мигают и исчезают. Это значит, что их создатель сейчас под берсерком и ему не до их поддержки. Клерики не успевали кидать диспел магии на одного, как берсерк активизировался на другом. Вокруг возник Хаос, который захлестнул всю крепость. Вот состояние берсерка накрыло и меня, и моя гидра начала рвать и метать все, что движется. Меня начинают захлестывать ярость и чувство странного тягучего полета в красной трубе. Видимо так проявляются эффекты берсерка. Сейчас я разрываю на части пару копейщиков одновременно, и щиты им совершенно не помогают, так как их блокирую парой голов, вгрызаясь в железное дерево щитов как заправский медведь. Вот огненный маг "Нахов" заражает по своим струей пламени. Шаман заклинает духа огня, и, брызжа слюной, сам на него нападает. Вот Танцор пытается танцевать танец изгнания, а получается какой-то гопак. В общем, никто не остался равнодушным.